随着云游戏的出现,业内人士关心的是什么?|游戏主线

2kol2

地图/云游戏

text/Julius

没有哪一年国内制造商像今年一样在云游戏方面采取如此激烈的行动

今年3月,腾讯START云游戏宣布测试。11月底,网易推出了其云游戏平台。昨天,盛天网络还宣布了最近部署的“跟随音乐之旅”平台...年底,

云游戏的话题甚至占据了行业内大大小小的会议。几乎每个行业会议都会伴随着与云游戏相关的讨论。

在一周前的NVIDIA GTC会议上,腾讯宣布其云游戏平台START cloud game已与NVIDIA达成合作,后者将依靠其领先的图形处理器技术帮助腾讯构建一个基于个人电脑和主机游戏的START云游戏平台以及一个超大型云游戏渲染集群系统。腾讯集团

2kol2

高级副总裁马晓义在会上表示,腾讯游戏的发展将分为三个阶段:

第一阶段:提升基础体验,与本土游戏体验保持一致

第二阶段:大幅降低单位运营成本,探索合适的商业模式

第三阶段:通过游戏创新和体验创新开发本土云游戏。推动游戏产业发展

从腾讯START云游戏目前的经验来看,腾讯START云游戏目前已经接近第一阶段

应用级产品的体验状态

目前,市场上只有网易云游戏平台可供玩家大规模、高频率使用网易的云游戏平台专注于手机游戏的交叉领域。玩家可以随时随地在电脑上玩手机游戏,无需使用模拟器。同时,网易云游戏的移动终端也解决了很多用户配置不足的问题,从而在一定程度上减少了对手持出行的限制。

的实际测试发现,网易云游戏平台的体验非常接近本地体验。

2kol2

与网易云游戏的不同之处在于,腾讯START云游戏从一开始就针对大规模客户端网络游戏。目前支持的游戏包括《要塞之夜》、《NBA 2KOL2》、《剑魂》和《流放之路》

游戏中继线(微信:eplay520)选择测试延时要求较高的电子竞技游戏《要塞之夜》和高度复杂的游戏《剑魂》在100米网络和办公笔记本电脑的测试环境中,腾讯START云体验也非常接近本地。虽然偶尔会有一些小的延迟和画面拼接,但这几乎不会影响游戏体验。

2kol2

如果玩家使用腾讯STATR云游戏来玩传统的MMORPG,具有普遍的对抗性,当前版本的体验足以满足需要。

业内人士认为,随着云游戏技术的成熟,客户端网络游戏的硬件限制已经被打破,这一类别有望延缓市场的下滑。同时,客户端网络游戏作为一个电子竞赛项目,也将扩大其受众。

游戏工作委员会和国际数据中心联合发布的《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国客户端游戏市场实际销售收入达到615.1亿元,同比下降0.7%与2016年和2018年的市场萎缩相比,2019年客户端网络游戏的下滑有推迟的趋势。人们普遍认为,这一结果是由于《魔兽世界》怀旧服装的推出。然而,总的来说,客户端网络游戏缺少新的大宗产品来填补市场,老产品普遍进入衰退的总体情况保持不变。

2kol2

云游戏技术成熟后,中国客户端网络游戏市场可能再次迎来新的发展机遇

关于云游戏,业内人士关心的是什么

在冬天,游戏行业正继续抓住机会摆脱困境三年前,虚拟现实和现实被认为是该行业的新突破。在过去的两年里,这种希望寄托在小游戏上。

云游戏和5G技术一起成为2020年游戏行业最受期待的板块,行业领先的公司已经一个接一个地制定了他们的计划,或者已经抛下他们的手,在观望状态中做了一些准备。

云游戏的直接影响是显而易见的。在中国,电脑的选择被分成更小的类别。很少有人能背着沉重的游戏书籍通勤和工作。匹配游戏书籍的高昂价格也使得大学生这个中国最具潜力的群体之一,似乎无法应对新的电子游戏和高端网络游戏。

网易因配置问题于今年夏末推出了“斗气”网络游戏,部分玩家因此止步。为此,政府还与电脑租赁平台达成了合作,并在官方网站上开设了电脑租赁窗口。

2kol2

在移动端,除了几款新发布的杰作,对于绝大多数游戏来说,它们的用户门槛仍然在于包容性——目前,市场上成千上万的型号可以在不打开游戏最高配置的情况下平稳运行绝大多数产品。

此外,电子体育从业者也对云游戏带来的变化寄予厚望。插件问题一直是电子竞赛项目游戏产品的头号顽疾。在过去的两年里,新兴的主流电子竞技游戏受到了插件的入侵虽然外店问题在正式竞争中没有产生很大影响,但外店对草根竞争和用户扩张的影响仍然很深。

”当5G成熟时,每个人都可以随时随地发起在线竞争,竞争成本和门槛将会降低,无需担心插件此外,没有硬件限制。更多对游戏感兴趣的人可以加入进来。这一群体将进一步扩大。游戏、视频游戏和其他竞赛可能会迎来新一轮的增值。“

除了云游戏带来的各种好处之外,业界更关心的是这项技术如何真正“落地”——云游戏的使用体验能否达到当地水平,云游戏的使用场景是什么,以及云游戏的可持续商业模式是什么?

2kol2

位业内人士的担忧大致与马晓益的腾讯START云端游戏三阶段发展计划一致,这也代表了目前该领域许多从业者的心声。

不同于巨型平台的“无成本”飞跃。内容提供商对云游戏更加观望。一位游戏制作人表示,目前云游戏前景不明朗,现阶段用户不足,大规模应用是不可能的。即使联网,对他们产品的影响也非常有限。不过,该生产商还表示,他们已经在内部安排了进入市场上几个主要平台的流程,并制定了完整的技术解决方案。云游戏平台真正达到“应用级”后,就可以实现快速无障碍的访问。

结论:

在上周举行的有鼎奖峰会论坛上,与会者还在圆桌会议上谈论了云游戏。人们普遍认为,与不知道何时达到应用级别的5G相比,云游戏在商业模式上可能有更多的问题。

作为平台方,可能是除了技术之外最需要解决的问题,在前期免费快速占领市场后,未来将采用何种商业模式来真正可持续地发展云游戏。作为内容提供商,他们还关心云游戏将带来什么样的商业模式创新,它将如何影响当前的生态,以及它是否能带来新的增长机会。

和更深远的影响,有一种观点认为,云游戏最终要实现多终端集成,玩家只需要选择自己习惯的操作模式那时,游戏不再有平台的区别,只有有趣和不有趣的区别。

大家都在看

相关专题