正在崛起的腾讯电气竞争正急着下沉

在3月24日举行的2019年腾讯创新生态大会上,腾讯电子竞技业务主管侯淼评论了中国电子竞技的速度

2年016,KPL第一年成立腾讯电气大赛三年后,关于“国王的荣耀”是否是一个电子竞赛的争论仍在继续,但KPL全年已经看到超过170亿个内容,竞赛的总赞助超过1亿元。

移动电子竞争蛋糕仍需开发。然而,在今年的UP大会上,腾讯电子大赛主要推出了30多项如画的电子大赛,如斗地主全国大赛、麻将国际大赛,甚至还有“王者的荣耀”女子大赛。

“斗地主和麻将是一场电子竞赛吗?”先知无法回答然而,满足更多电子竞争群体的需求可能是电子竞争走向公众的正确答案。

从观看比赛开始,TGA UPgrade加速e-race

的流行在今年的up大会上,腾讯e-race的焦点不是专业的e-race,而是e-race的流行

腾讯电竞

是以前负责培训主播和举办大奖赛的TGA平台,现已转型升级为腾讯电子竞技游戏(Tencent eSports Games),该游戏将作为一个电子竞技生态系统运营,具有广泛的影响力。

简而言之,腾讯电气大赛将通过TGA举办各种国内、国际和定制的比赛,希望将电气大赛变成一项全国性的运动。

为了“让人们理解和玩”,TGA的比赛内容自然会更加友好。256岁+199岁的侯淼透露,TGA即将举办全国“快乐斗地主”大赛、“快乐麻将”国际大赛和“国王的荣耀”女子大赛,这些都是如画的比赛。侯淼还强调,“在专业思维和一些观点上肯定会有一些差异。”“

表面上看,在电商竞争整体上升的趋势下,腾讯电商竞争正在积极下沉事实上,自2016年末腾讯电子竞技品牌成立以来,其使命一直是在社会层面推动电子竞技的普及。在

协调雅加达电竞项目后,腾讯电竞感受到了主流舆论的积极关注,但这样高标准的体育赛事终究无法规范。

另一方面,以LPL和KPL为代表的顶级赛事已经拥有了巨大的流量和人气,并通过眼球经济获得了可观的利润。

2-018年,国王职业锦标赛系统的荣耀吸引了超过170亿观众,赞助总额超过1亿元。同样在去年,已经6岁的LPL全年接收了150亿次直播。业内人士透露,联盟总收入超过425.6+

。然而,电子竞赛真的变得流行了。全国比赛只是第一步,全国参赛是最后一公里。TGA的升级和下沉实际上是为了连接更广泛的电子竞争用户。

在新的文学创作理念下,TGA的升级实际上是电子竞争文化中生产工具的升级。TGA所要做的是在普通大众中播下电子竞争的种子——妇女竞赛和土地所有权竞赛,它们实际上是从战略高度对专业竞赛的补充。

根据2018年电子体育产业报告,2018年中国电子体育用户预计将超过3亿,其中女性和父母(有尚未工作的孩子)占用户的20%以上。这部分用户是电子竞技的最大增长率和潜在增量。

腾讯电竞

在UP大会上,侯淼还提到,《国王的荣耀》中有30%的女选手被认为是KPL的“电子体育迷”,并为100亿次转播做出了贡献。

推出“王者的荣耀”女子比赛,这无疑是腾讯抓住这一潜在增量的尝试。从玩到看,这是改变它的最好方法。女性用户的高支付意愿也意味着对腾讯新商业价值的想象。

斗地主,麻将国际大赛也是同样的逻辑

如果你说,电子竞赛的职业运动员是金字塔的顶端LPL和KPL已经为100名职业运动员在通往职业生涯的公共道路上作出了青年培训安排。然而,在电子竞赛的最底层3亿用户的观众和竞赛需求方面仍然存在差距。TGA只能通过像“斗地主”这样的大众游戏来培养电子竞赛的习惯。

,事实上,第三方竞赛也已经相应于电子竞赛普及的需要。然而,目前市场上的第三方竞争缺乏成熟的操作经验,经常出现停顿几个小时、ob视角混乱等问题。已经成为玩家眼中的深渊。

腾讯电竞

和TGA本身已经举办了国际比赛,也有自己的游戏电视台,并孵化了LPL和KPL的比赛平台。看来最好的选择是让TGA做电子竞赛的推广。

据报道,TGA将涉及30场比赛,举行8场主要比赛,并推出上周的比赛直播平台。

腾讯电气大赛也将在公开号码上公布第三方比赛的授权名单,以更加开放的态度和更加规范的标准对待第三方比赛。

不仅是为了看比赛,也是为了在推广电子竞赛的大众游戏中区分竞赛和休闲,通过教育和电子竞赛公开课普及电子竞赛的职业和理念,这正是电子竞赛行业目前所需要的。作为一种新的产业和文化形态,

电子竞争的定义还为时过早。也许三年后,当先知带着他的三口之家去参加一个电子竞赛时,他仍然会面红耳赤,回想起许多年前说过的一句话:“与地主和国王的荣耀作斗争不是一个电子竞赛。”

注:本文章经授权转载自《先知有报》(文号:余彦家有保)。作者:Chebb

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