任何软件都有一些小技巧可以使用,当然ZBrush也不例外。使用小技巧可以更好地帮助我们提高工作效率和节省时间。MacW已经整理出了ZBrush常用的技巧,希望在雕刻模型时能为你找到一个更快的方法。
(1)如果模型细分太多,笔画太细,很容易不连续。您可以打开“笔画”菜单,并将鼠标平均值调整为5或6。
(2)要绘制平滑的笔画,请打开“笔画”菜单下的“笔画”
(3)型号太复杂,直接对称雕刻反应慢。您可以先使一侧(例如,左侧)不对称。按住Ctrl+鼠标左键拉出蒙版的左侧,然后单击工具>按钮。变形的智能符号,注意按钮右上角的X被激活,模型在X轴方向完成对称操作如果
(4)型号在雕刻过程中没有进行紫外线分割,它可以随时降低到最低水平。单击工具>按钮。变形目标>StoreMT存储变形目标,然后导出OBJ文件。注意选择MRG和Grp作为出口选项,否则可能会出错。转到其他软件拆分紫外线,然后导入最低级别的拆分紫外线文件,并单击工具>按钮。变形目标>开关,当回到高层次的细分,细节仍然完好无损,紫外线信息已经带来了。
(5)之前提到,生产的细节不能反映在位移图中,这是由于刷子(如微移和夹点)产生的网格变化。可通过以下方法解决:在
雕刻完成后,模型切换到最低细分级别,用平滑笔刷放松紧网格,并单击子工具>按钮。“重新投影更高细分曲面”按钮,完成的模型只产生曲面法线方向的位移,并可以输出正确的位移图。
(6)保存自定义画笔:
首先单击菜单画笔下的克隆按钮复制画笔,并通过修改参数和使用Alpha等制作自定义画笔。
按下F键使模型适合画布区域,Alt+鼠标左键单击选择图标按钮,将创建当前文件的快照并将其作为当前画笔图标应用
单击画笔>按钮。选择图标按钮,选择准备好的画笔图标,然后单击画笔>。另存为按钮,保存画笔。ZBP格式到...:\ program files \ pixiologic \ zbrush \ zdat \ brush预置,完成
(7)通过统一蒙皮或全部重磨可以获得均匀布线。细分后,项目都可以获得高模数的细节(注意隐藏不必要的子工具)
(8)硬表面雕塑经常使用阿尔法图层刷、遮罩和模板放松到
(9)变形可以放松网格,同时尽可能保持原始形状
(10)全部重算类似于布尔运算。如果是减法操作,上面的子工具是要被减去的对象,下面的子工具应该选择减法操作。请注意,如果对称轴选择不正确,可能会生成空对象,并且无法实现操作。超过
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