盗版的过去和未来:字幕组是我在ACG的第一位老师

盗版过去和未来

人物组是我的ACG第一老师

澄空

成空学院,中国联盟字幕协会,恶魔岛人物组,动漫人物组,彩色玻璃神龛,散落的灰尘...我相信早年生活在ACG圈子里的老司机不会不熟悉这些词。

有一个字幕组,我们可以享受第一次被本地化的新粉丝和gal随着散落的灰尘,你得到了打开一个神秘压缩袋的钥匙。如果你对自己的日语水平有信心,你也可以去琉璃厂尝尝还不是中国的生肉资源。

在大版权时代到来之前,ACG是由这些用爱来发电的人一点一点发展起来的。然而,自从各大电视台购买了电视剧的网络转播权后,正版和盗版的侠义之争从未中断过。

最近小翼看了“角落遇见经济”和“信息共享”解释的明星摇摇欲坠。他们能被关起来吗?经过这两个节目,我们对网络信息和版权有了新的理解。

曾经有过许多令人困惑的问题,同时它也推翻了我对网络信息固有的一些偏见。所以在本期节目中,孝义将向您讲述版权和盗版问题,对于从未接触过盗版文化产品的国内合作伙伴来说,

澄空

可能是一件不太可能的事情。然而,如果你提到你对盗版的看法,也许你的朋友需要一些时间来澄清并回答我。

盗版是目前最常见的侵权行为。例如,从动漫花园等资源站下载的动画作品,在3DM上下载的破解游戏,甚至未经授权征用他人的作品、文字和音乐都可能构成侵权。

那么盗版侵犯了什么权利?版权事实上,当谈到版权时,我们基本上是在谈论四种不同的活动:创作、投资创作、发行和销售作品以及欣赏作品。

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创作者是作品的来源。它指的是所有从事创造的人,例如是创造者的孝义一世。

投资者是指投资帮助作品创作的人。例如,我们前面谈到的“动画未来”项目是日本政府投资动画公司创作动画。

media是发行和销售作品的人,例如中国的主要电视台、steam、PS商店或一些正版书籍和商业软件的官方商店。

最后一个是作品的观众,谁喜欢它。

事实上,这四种角色在商业活动中可以自由流动,一些投资者本身也是传播作品的媒介。许多日本监管者在收到资金之前不会开始创作作品。我是创作者和观众,因为我只在看完动画后给你写评论。

澄空

了解这些之后,我们不妨想象一下,例如,一家制作公司出资赞助制作一部动画,通过电视台播放,委托网飞和其他视频站在线播放,然后Aniplex将制作和销售蓝光光盘。

如果有人录制了一个电视台的动画并在互联网上传播,许多观众将不会愿意花钱购买该动画的蓝光光盘,因此这些钱不会进入动画公司的口袋,他们可能也没有钱继续创作或继续创作。更可恨的是,与这些白嫖的支持者相比,那些购买正版光盘或专门设立视频站成员观看卡通片的人成了免费金钱的牺牲品。

从这个角度来看,盗版似乎损害了这个产业链中每个人的利益,所以当真正的骑士精神出现时,我们应该和他们一起喊盗版应该消亡,盗版损害了内容产业,真的是这样吗?

澄空

事实上,在讨论这个问题之前,我们需要了解“谁从锁定信息中获益?”

例如,国内外游戏公司将设置特殊的解锁序列号,以防止自己的游戏被破解。或者一些视频网站,因为他们已经买断了一些动画的版权,没有成员的用户只能提供6分钟的试看。难道这一切都是为了四方的利益和保护合法用户的权益吗?

让我们举个例子。作为中国一款经典的RPG武术游戏,《剑客传奇6》被认为已经被很多玩家玩过了。多亏了朋友们的帮助,我在高三毕业后也经历了这部续集,这无疑是我最糟糕的游戏经历。首先,如果你想开始这个游戏,你需要绑定并安装一个名为“快乐移动线圈”的客户端。然后每次你进入游戏,你都需要在名为快乐移动线圈的客户端开始游戏。我遇到的第一个问题是客户端本身非常热,并且已经过优化。打开客户端并进入游戏需要10分钟以上。此外,在圈子里玩的服务器非常不稳定。因为他的服务器波动,我经常不能开始游戏,然后我就不能玩了。第二个问题是音乐循环本身非常消耗电脑的内存,如果你想进入游戏,你必须只启动音乐循环,这导致了仙剑6原来的优化问题变得更加卡在我的电脑上。

没想到玩国产的RPG能让我有取代四路泰坦机的想法!我只想玩一个独立的游戏。有必要经历所有这些麻烦吗?

澄空

和那些海盗?因为它不是正版的,所以没有必要安装客户端,因为它不是正版的,所以很多大神可以自由地优化游戏本体。他们可以随心所欲地玩。

当时,看到这样的场景,我觉得很讽刺。当然,我没有说不支持正版是对的,但在当前的网络环境下,保护版权或锁定信息的代价太高太大了。

事实上,回顾防破解系统的历史,我们会发现这些制造商总是在做一些无益甚至对合法用户有害的事情。那么保护真品有什么意义呢?制造商会告诉你:1。尽管序列号不能防止盗版,但至少可以减缓盗版的发生。他会让那些保持诚实的人永远诚实。真的是这样吗?

澄空

经常玩单机游戏的学生必须知道一个非常著名的单机游戏资源站-3d m那我们再来谈谈这个论坛。就我个人而言,我非常喜欢子弹理论游戏系列,而且游戏本身在多个平台上销售。当子弹理论游戏V3在17年后登陆蒸汽平台时,第二天我在3DM上看到了这个游戏的破解版

几天后,完美破解的中文版游戏可以在网上免费下载。最有趣的是,破解版,就像正版电脑一样,与我的PS4手柄完全兼容。尽管如此,斯派克(抛射理论的研发公司)并没有因为猖獗的盗版而被迫破产。事实上,他们仍在开发抛射理论的不同版本和续集。

的例子表明,真正的制造商给我们的两个参数是无效的。无论防裂系统设计得有多复杂,开裂肯定会发生,而且会以非常快的速度发生。此外,防破解系统没有所谓的“防止君子不防小人”的功能。

我只是一个普通玩家。我从来没有买过真正的游戏,因为我找不到盗版。基于我对这部作品的热爱,我真的很想支持创作者,所以我按下了购买按钮。除了

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之外,还有许多其他的例子可以证明防盗系统除了有害之外什么也没做。投资者和经销商一直在犯同样的错误。他们花费了巨大的成本来开发防盗系统,但仍然无法防止盗版的发生。

的经济学家称之为“逃离正外部性”。简而言之,他们担心他们的劳动投入所带来的好处会被别人白白拿走,但这种担心实际上是没有意义的。

例如,如果一个表演者在街上举行公开表演,那些认为表演不错的人会往他的帽子里扔几个硬币。但是,如果表演者说那些不扔硬币的人不能听他的表演,并以此为借口驱逐那些不演奏的人,更不用说那些演奏不好的人,我认为已经演奏过的观众就不能再欣赏音乐了

既然防盗版是如此鸡肋,为什么经销商必须愉快地去做呢?如果你能想到这里,那么我认为你非常接近问题的核心。

澄空

那么我们不妨用另一个例子来理解这个问题。例如,你是一个优秀的漫画家,通过注册腾讯卡通来出版自己的作品。想看你的漫画的观众必须注册成为会员,并通过购买临时或永久的阅读优惠券来观看你的作品。每次你从腾讯漫画赚10元,就意味着你的观众已经在腾讯漫画上投资了10元或更多。渐渐地,你的观众会越来越依赖腾讯卡通。即使其他卡通平台愿意为你提供更好的利润,你也不敢换平台。观众投资越多,他们就越害怕离开,创作者也不敢离开。

这种情况经销商一定很高兴,因为这是一种赢家通吃的情况,而且这种情况只会越来越偏向经销商在这里,我们可能会得出这样的结论:反盗版系统等反盗版措施从来没有保护过创作者,也没有保护过四方的利益。他保护中间商和资本家。

澄空

尽管发行商经常声称盗版损害了内容产业然而,我们显然可以找到更多创造者通过互联网创造更多利润的例子。以前,人们必须联系编辑部和出版社才能看到他们写的文章。不过,孝义,我只需要把稿子发到理想乡这样的自媒体上,这样村民就可以看到我写的文章了。

也有很多人通过微博、直播,通过这些网络社区的运作成为网络红人,曝光率并没有输给那些初次亮相的传统行业偶像

此外,所有创建成本现在都降低了。只要有一台电脑和一个网络,借助一些简单的软件,你就可以创作自己的音乐、游戏和卡通。你甚至可以打开网络来筹集资金,寻求帮助和志同道合的创作者。一个免费的网络足以帮助创作者完成从营销到出版的整个过程。

澄空

对互联网新技术带来的新环境持非常片面和狭隘的观点,并盲目指责盗版减少了商品销售。

事实上,在我开头提到的字幕组的不懈努力下,我们可以欣赏到早年那些丰富的卡通作品,我国的ACG文化也可以一点一点发展到现在的规模。

盗版从未损害过内容产业,更不用说摧毁它了。害怕盗版的是该行业的中间商,因为他们的“赢家通吃”时代已经结束,现在消费者的金钱和注意力被越来越多的独立创作者所吸引。如果你是一个创造者,那么你应该站起来欢呼。这是你的时间。你可以直接向社区销售商品或寻求媒体的赞助,而不用担心盗版。因为名声不一定能帮你赚钱,但是名声不一定能赚钱。

澄空

之后,盗版会变成什么?我相信,随着网络便利性的代代突破,盗版只会越来越普遍,直到有一天,盗版将不再是盗版有些人可能会说小翼,你是对的吗?

我认为你在说什么盗版?首先,我声明我是一名真正的球员,我会尽我所能支持真正的球员,但我不认为这是双方的二元选择。

相信,看完这期的推介会后,你一定对盗版和正版有了新的认识本期就到这里~我是小翼,下期见~

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澄空

图片:集成网络

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