LOL的11个技能在被释放前被取消,其中一个技能爆炸了麻生墙!

在英雄的开发阶段,设计师会尝试很多东西,包括英雄模型、技能配置等。在这个过程中,许多他们认为不合适或不值得做的设置将被放弃。在英雄联盟的历史上,许多技能进入测试,但没有进入游戏。今天,小仓将向你展示它的技能。

01

财阴刺客形态招式

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财阴是一个多形态的英雄,而且自从纳尔尔以来,多形态的英雄基本上都有不同的招式不同的形态。说到这里,每个人都应该能猜出小仓下面要说什么。Emmm...在凯印发展的早期,Fist希望凯印在每种形式上都有一个大动作,但后来觉得要考虑的问题太多,成本太高,所以就放弃了。

被开阴刺客抛弃。它可以作用于敌人,同时创造两个地方。第一个地方立刻出现在目标旁边,其他地方立刻以圆锥形分散在敌人周围。只要方向正确,所有地方都可以同时攻击目标,然后造成30%的伤害并自我治疗。根据防暴牛仔的说法,雷克雅未克有一项被放弃的技能,即早期大动作设置。起初,拳头认为雷克雅未克的大动作可以和他的队友分享,他的队友也可以使用隧道,有点像布德、蟾蜍和鲁伊斯现在的大动作。

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这种技能理论上很酷,但是有很多问题。首先,你必须在团体作战中心挖一个洞并组建一个小组,但是你的脆皮队友显然不能出现在那个地方。另一个问题是雷克雅未克的演奏方法。根据发展背景和雷克雅未克的所有技能,他们在战斗中充当侧翼。这些路线很容易与队友分开,所以这项技能最终被他的拳头放弃了。

03

vickers

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大眼睛有两项技能最终未能进入游戏在最初的场景中,他成为了设计师眼中的问题英雄,唯一能确定的就是大动作。

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第一个被放弃的是对大眼睛有特殊效果的一般攻击。攻击时,它会将他束缚在目标上,伤害会慢慢增加,直到目标超出射程。设计师说他在测试中使用了这对吸血鬼。结果,吸血鬼在走向吸血鬼之塔时被杀死了,所以他果断地放弃了这项技能。

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第二个放弃的技能是置换技能“大眼睛”创造了一个虚空之门,通过虚空之门发射出一束激光后,这个技能就变成了超级形态,可以达到更远的距离并增加伤害,有点像杰斯的技能设置。

04

奥姆Q技能

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这项被放弃的技能是由Riot Ezreal设计的。当再次设计奥姆时,埃兹瑞尔希望奥姆的绷带变成蜘蛛网。除了追逐敌人,它还可以吸收地形移动和减少技能CD,类似于泰坦的Q技能如果这个技能最终被确定下来,阿玛基会非常反常地配合这个大动作,但是他为了游戏平衡而放弃了。

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05

Rambo

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这是一个在疯狂时代创造的英雄,让设计师每天疯狂地测试新技能,疯狂地抛弃它们被抛弃的是近战链锯技能,远程AOE炸弹技能

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顺便说一句,还有一个非常OP E的技能,这个技能已经测试了两轮,但最终被放弃了,因为它太难抑制了

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第一轮的技能效果是第一个鱼叉减慢敌人,第二轮击中敌人

06

俄洛伊的大动作

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俄洛伊的特色打法是她的触角,但起初这只拳头只对俄洛伊的Q技能扣动扳机。随着事态的发展,拳头意识到俄洛伊应该是什么样的英雄。

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因此,第一个想到了俄洛伊的一个大动作来改变整个地图,使得触须出现在墙壁后面和地图上的建筑物上,这些建筑物看起来像到处都是触须。虽然这种设置很酷,但没有多大意义,最终被放弃,但它保留了独立出现和攻击的天线设置。

07

貉把戏

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第一个设计者EZreal说貉以前的把戏有无限的距离位移,它可以通过消耗蓝色量进行超长距离位移,并在穿过敌人后造成伤害,这就是生活Ez把戏

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这个技能不是因为太过OP而被放弃,而是因为统治战场地图中的一个Bug

08

Evelyn隐形机制

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当寡妇再次这样做时,设计者说保持隐形是一个大问题,因此有人提出,如果Evelyn进入视觉盲区,她可能是隐形的,否则她不可能是隐形的,所以这个机制最终被放弃了。

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剑魔吸血鬼

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在论坛上,一名玩家为他的拳头提供了一套技能,允许剑魔与团队建立联系并为他们提供血液,使他更符合恶魔指挥官的设置后来,设计师们说他们已经尝试过类似的技能。当他第三次攻击敌人时,一个版本的W技能可以将血返还给剑魔及其周围的低血友方部队,但是因为太难控制而被放弃了。

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约克政变

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最后一项技能是约克的原始政变。根据拳头设计师Daemon的说法,yorick最初的政变有点类似于青木政变和死亡之歌减速墙的组合,这种组合可以远距离释放,但最终在释放前四天进行了调整,成为现在结合僵尸和二重身的机制。

这篇文章最初是由“小仓”写的,未经允许不得转载。

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