Fist的最新纸牌游戏“符文之地传奇”已经进入公开测试阶段的第三周,并更新了补丁的第一个版本。
最近,韩国媒体因文采访了LOR的社区领袖狄龙·巴克纳,以采访的形式询问一些游戏发展趋势和卡片设计理念。
由于篇幅太长,手游兄弟简化了采访内容,以简单的形式向你的伙伴解释“LOR”的相关内容
LOR开发了多久?
A:拳头游戏一直想成为一个英雄联盟纸牌游戏。它已经在英雄联盟发行很久了。事实上,在LOR开发的过程中,我们已经有了几个游戏原型,但是LOR本身的开发主要是在过去的三年中完成的。
任何新游戏都是站在同类游戏巨人的肩膀上。LOR从其他纸牌游戏中学到了什么?
A:在设计LOR时,我们真的尝试从各个方面学习所涉及的纸牌游戏包括魔术聚会、火石传奇、影诗、昆特牌、游戏王、神器、矩阵偷袭、永恒等。我们学到的最重要的一课是,如果我们想实现深度和易用性相结合的目标,LOR需要重新设计。
的发展遇到了哪些困难?
A:设计卡获取方法是一项长期挑战,我们的核心游戏将随着时间的推移而不断更新。真正的挑战是找到正确的切入点,并结合英雄联盟的知识产权和游戏性,尤其是英雄。还有一个独立的英雄卡升级艺术地图,后来被添加到游戏中。我很高兴看到球员们给出了满意的反馈。
你如何选择目前的6个游戏区域?
A:我们计划从今年开始在LOR中添加新的区域,所以我们不打算将当前区域作为最终版本。目前,这六个地区肯定缺少很多内容。从以前的深入探索到现在的英雄主题地域性设计的探索,这些元素在游戏设计方面影响了我们。
游戏设计是一个试错的过程。哪些疯狂的想法没有被实现?
A:我们对LOR的经济体系有很多想法。在我们将进度确定为系统的目标之后,我们开始了原型设计。我们试图不要卡收集的概念。在这个机制中,玩家不需要拥有传统的牌,只需要解锁各种区域组合和牌组结构。
,但是测试人员不喜欢这种设计。许多人更喜欢建立卡片收藏的满足感和得到卡片的兴奋感。然而,这个想法也给了我们很多想法。这就是LOR的每周宝藏的来源,提供了一个类似的包打开的激动人心的体验,不需要玩家付费。
对于LOR,设计团队最引以为豪的方向是什么?
A:英雄联盟知识产权已经获得成功,并得到了英雄联盟球员和非英雄联盟球员的热烈响应因为LOR是一个受英雄联盟知识产权启发的游戏,而不是一个从英雄联盟规则复制的游戏,我们清楚地知道英雄联盟玩家想要看到什么,以及什么能激励他们积极响应。
另一方面,看到非英雄联盟玩家第一次通过LOR了解英雄联盟知识产权,并了解到他们喜欢新的元素和角色,也是一件令人兴奋的事情。
除了知识产权,为什么职业教育如此优秀?
A:设计团队中的卡片爱好者知道如何将各种游戏元素添加到LOR中。我们不仅应用现有的商业模式和游戏设计,而且我们建立的新系统可以很好地支持设定的目标,帮助玩家获得我们想要为他们提供的游戏体验。
游戏的经济体系发展了多长时间,最终是如何确定的?
A:我们已经建立了一个全新的经济体系,这是发展过程中的一个高度优先事项。很久以前就已经决定的一件事是,我们相信为随机的纸牌支付是许多现存纸牌游戏问题的根源。
最后,我们决定给玩家更多的选择和如何拿到牌的控制权。LOR有区域进度、每周资金、直接卡组合和购买外卡等机制。我们试图为玩家提供各种方法来获得他们想要的牌组,并且能够尝试各种牌组。
你有没有考虑过把LOR变成一个纸牌交换游戏?
A:玩家相互交换卡片的系统有很大的变数,这与我们的游戏设计概念不同。因此,TCG不在我们的计划中
,当然,我不认为TCG是完全不可能的,但有许多风险和不可预测的影响。玩家互相交换卡片偏离了我们的目标,所以我们没有探索它。
为什么LOR不允许玩家直接将牌分解成碎片,这样玩家就可以制作其他的牌?
A:我们希望玩家能够不断改进他们在LOR中的牌收集,而不是认为他们必须分解一些牌来合成其他牌和牌组。
因此,我们建立了LOR的经济系统,帮助玩家通过各种方式获得更多的牌,包括区域进度的设计,这可以帮助玩家专注于解锁特定的区域。
LOR仍处于测试阶段,许多卡仍可更换。正式推出后,您是否考虑过平衡方法,是否考虑过弱化牌的返尘机制?
A:我们每周二发布LOR补丁,然后每个月更新卡片。我们仍处于探索阶段,希望听到玩家的反馈。我们计划非常积极地调整卡片,以保持游戏的新鲜。
我还负责在团队中撰写补丁公告,所以我经常联系游戏设计师,分享一些关于他们游戏设计的信息。当我们着眼于地区平衡并做出改变时,我们有一些更高层次的标准来指导我们的长期工作。
①每个英雄都应该有一个最适合他的牌组。
②非英雄单位也应该有空间建造一副牌;
③每个地区至少应有一套可行的竞争卡;
④游戏环境应该支持尽可能多的有竞争力的可行牌组。
强化卡是一个有趣的部分,但我们也会在必要时削弱一些卡。变化将试图避免太多的削弱(保持牌的可玩性)和最小化对特定牌或牌组的附带伤害。
的最后一点是,我们不打算退回已经调整的卡。我们希望确保每个玩家获得的牌都是可用的,即使它们被改变和调整。此外,LOR的经济系统意味着玩家可以随时更新现有的牌组或建立新的牌组。
有没有计划与英雄联盟和LOR合作?
A:还没有。我们一直致力于正式发布LOR,并确定LOR在“英雄联盟卡”之外的位置这两个团队有不同的推广要素,并期望这两个团队在后期有合作的潜力。
目前正在开发任何游戏都没有的新功能。
A:今年晚些时候,将为手机版本做准备。另一个原因是我们已经在开发新的领域。LOR团队的大多数成员都在努力开发新的卡片,这将在今年或以后为LOR带来新的地区和英雄。
随着游戏公开测试的继续,你对一直支持游戏的玩家有什么要说的吗?
A:我希望您继续反馈您的意见,并告诉我们哪些方面可以做得更好。我们将在今年晚些时候推出移动终端和新地区。