NGA对话炉石设计师:龙年的情节、艺术和成就体系

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设计师本·汤普森

阴影正在悄然升起。这一次,强盗军团指向达拉然,准备从孔孚城偷足够的东西!在新版本发布之际,炉石设计团队首席设计官迪安·阿亚拉(Iksar)和创意总监本·汤普森(Ben Thompson)亲自拜访了上海网易暴雪总部,并接受了中国媒体的采访。他们谈论新版炉石有趣的设计故事,倾听华人社区的声音,展望龙年的未来。

9问:这是否意味着以后会有更多的反派或原创炉石角色出现?

A:奇怪的盗贼军团已经集结,不会再增加角色。但是那些反抗陌生小偷的“好人”在哪里呢?请等等看!

Q:阴影崛起版本没有英雄卡,你提到正义联盟将有新成员加入。它会作为英雄卡加入吗?你能告诉我在下一个版本中英雄品牌有什么计划吗?

A:我将分两部分回答。当我们设计英雄卡时,我们必须确保它符合扩展的风格并增加游戏的乐趣。因为现在每个职业都有一张英雄卡,所以英雄卡的设计会更加考虑必要性。

谁是正义联盟,它将如何加入炉石?我的回答只有两个词:耐心(笑声)

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Q:新版本将九种职业分成两个阵营。我们发现正义联盟的四个职业恰好是四个出现率最低的职业。这是故意的还是巧合?(笑声)

A:事实上,我们根据职业特征划分阵营,比如术士和秘密牧师,这给人一种“不好”的感觉你的这个问题真的...非常巧合。我不是故意的。我们不太擅长预测职业强度。

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9问:牧师不应该更公正吗?

A:暗牧,暗牧仍然很暗

卡片原画

Q:在《影子的崛起》中,拉法姆的效果和以前的金猿一样,在原画中他拿着原来的魔杖,这是意味着探险家协会故事的结束还是拉法姆得到了原来的魔杖?你已经阅读探险家协会的故事很长时间了。在这么长的一段时间里,也许拉法在球员们不注意的时候偷走了原来的冷却壁。毕竟,这个板条对他的邪恶计划意义重大。

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Q:我们可以看到这张卡的原图与“炸弹”有关,但是卡的效果是重叠装甲。你在设计的最后阶段改变了这张卡片的效果吗?

A:该卡的设计将持续一个相对较长的过程。我不能说这张阴谋卡片在发行前被调整了,但它也经历了两三次变化。最后,确定了将邦邦博士的情节设计成装甲叠加的效果也是为了增强士兵的装甲叠加能力,强调装甲的专业特性。“炸弹”的效果已经被许多卡片支持,并且不需要额外的加强。

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Q:我们已经注意到麒麟兽——达拉然之眼——的符号出现在这个版本的“双符咒”中,类似的“符号”以前也出现在炉石中。给一种主题的设计分配一个特定的标志有什么考虑?它有什么特殊的含义吗?

A:我们希望玩家可以将双生法术的机制与麒麟兽联系起来。我们想强调正义的一方与达拉然和麒麟兽之间的联系,达拉然的眼睛标志可以很好地反映这种联系。

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Q:我们发现拉祖尔的阴谋不同于其他奇怪的盗贼——拉祖尔本人没有出现在卡片上,而是出现在禁忌咒语上。这是故意的还是错误的?

A:这不是错误。我们认为拉祖的手指在前面,“嘘”的表达更符合“禁忌咒语”的设定在确定原画时,我们不仅要考虑机制,还要考虑卡片所传达的味道。

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杂谈

问:你会考虑在游戏中加入更多与成就相关的内容或数据显示吗?

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本:关于成就系统,我认为它可以给游戏中的玩家带来更多的乐趣和可能性。也许胜利不再是游戏的唯一目的。一些玩家会考虑如何取得成就。

Iksar:我认为成就系统的目标是让玩家体验成就感和成长感。今天的日常任务可以说是短期成就,而500枚金牌则是长期成就。仍有许多中期成就值得探索。我没有说什么将被载入,但这确实是我们将考虑的。

Q:客家人的退卡活动取得了巨大的成功。这项活动背后有什么值得分享的故事,我们以后还会有更多类似的活动吗?

A:我们也非常喜欢这项活动。卡哈的卡片背面实际上是为了纪念魔兽世界中的“血染瘟疫”事件。那时,堕落的血瘟疫在玩家中广泛传播。你可以找到许多相关的图片,看到瘟疫在艾泽拉斯大陆的传播。我们也想在炉石上复制这个伟大的事件。当然,我们不会在炉石玩家中传播可怕的瘟疫,所以我们使用了卡回的方法。

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已经有很长的历史了,我们的几个设计师已经讨论这个想法很长时间了,但是我们没有机会执行Rastaha的混乱战斗的这个版本,因为这个扩展是巨魔的主题,并且Khaka是一个被巨魔害怕的神,所以我们认为时机终于成熟了,并且执行Khaka的卡回活动。目的是鼓励玩家更多地参与游戏,并与更多的人分享他们的卡片。我们非常喜欢这个过程,活动达到了预期的目的。我们还期望今后开展更多类似的活动。

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