从三国祭坛上走下来杀人后,月亮能流过十亿美元吗?我们和游戏的制作人谈过了。

编辑指南:4月18日,游戏《新三国杀戮》在我们游戏平台上线虽然我们游戏通过在登录界面上循环播放给了这个游戏足够多的面孔。然而,由于腾讯的“英雄屠戮”,这种合作也被许多人视为“三国屠戮”系列垂死日子的另一个标志。当代的一代人感到自豪,并最终向现实低头。

,作为“三国杀”系列的开发运营团队,自然为杭州市西湖区500多名一卡通员工所熟知。只有在接受《游戏日报》采访时,他们似乎更愿意谈论公众舆论没有注意到的问题,而不是逐个解释他们在做什么。对话玩家

黄恺

三个“不做生意”的尖子生和开明家庭

2年10月,当时并不流行的淘宝网推出了一款名为“三国杀”的纸牌游戏。画得像“三国无双”。这是稍微粗糙的手工纸板,售价79元《

》的制片人是中国传媒大学的两名学生黄恺和李友。除了制定规则之外,他们还必须在每一组三国杀戮上花费2小时的削减工作。幸运的是,这三个国家起初扼杀了大约10套销售,避免了他们需要一天24小时伴随剪刀。

杜斌是十大买家之一。他从2004年开始学习桌游。他找到了黄凯和李友,向他们求婚:“今后,你们只能专注于创意和发挥,我来安排裁缝。””黄立儿这是因为繁琐冗长的切割工作无法打开身体,再加上对方和清华博士的辉煌光环,才同意了杜斌的合伙因此,在接下来的几个月里,杜斌的母亲为三个“非专业”的尖子生剪了200套卡片。

不管是杜斌还是黄恺,家里一开始都不同意孩子们这样玩。黄恺的父母希望他们的儿子成为一名医生,但他们别无选择,只能让黄恺在中国传媒大学动画学院学习游戏设计专业。杜斌在攻读博士学位时前途光明。IBM和微软亚洲研究院都发出了令人羡慕的高薪邀请。但最终,长者们仍在唠叨,并为几位80后企业家创业提供支持和帮助。

2年和008年,以杜斌为首席执行官的棋盘游戏正式成立。棋盘游戏的名字来自李友和黄凯的英文名:YOYU和KAYAK后来,盛大的一名边锋加入了这支队伍,开创了三国必杀甚至整个中国线上和线下游戏机市场的黄金时代。

黄恺

从左到右:杜斌、李友和黄恺被杀的“下降”是英雄、狼还是炉石造成的?

ou庚欣是2015年进入的旅游卡。他除了是《三国屠戮OL》和《新三国屠戮》的制作人外,还是一个被三国屠戮了11年的老玩家,也是三国屠戮系列中最早的“大学山寨宣传员”因为在2008年购买相对困难,再加上大学生非常重视的价格因素,从网上下载草图,依次打印在4A纸上,并配以相应的技巧,是当时几个男孩最简单的快乐。

之后,旅游卡增加了出货量,而从最初的三国杀戮开始的欧·庚欣发现,最初的高质量版本的游戏非常受女孩们的欢迎。因此,在此前低调宣传的基础上,他的电子竞争机构还向外语系发出了一份联谊邀请,在《三国演义》的帮助下,女生们聚集在外语系事实证明,这是继连连看之后最好的网络游戏。

可以说,在学生时期,欧庚欣参与了三国从默默无闻到逐渐爆发的杀戮。从事游戏行业后,他也见证了三国杀戮热的衰落。同时,他也是一些关键数据的知情人。

|在1992-2015年间,这三个国家70%的玩家死亡年龄在18-24岁之间,而在2018年后,70%的玩家年龄在16-20岁之间。与此同时,当用户在下沉时,他们是18-20岁,一直是被这三个国家杀害的主要群体。因此,在他们看来,三国的“衰退”不能归结为单一游戏的影响。

黄恺

“我们已经与全国300所高校进行了合作,因此很明显,线下社交游戏,如大一、大三、三国杀和杀狼,非常受欢迎,这将使那些刚刚进入校园的人能够迅速相互熟悉。”然而,在大三之后,这个项目的受欢迎程度大大下降了。”庚欣对《每日游戏》说,“大三后大家都会忙,准备练习或者准备考研时间紧迫时,零碎的手游更适合熟人社交。“

另外,这三个国家在大一和大二学生群体中被杀的人比较多,而且一些大学也不允许带电脑这也延伸到另一组数据:这三个国家在二线和三线城市的死亡人数比一线城市多,因为很难看到没有电脑的一线城市。

被手游击中是客观事实,三国杀戮的流行程度正在下降。然而,在新兴群体和二三线城市,三国杀戮仍然是一种流行的社会工具。应该注意的是,这仅限于离线。如果我们想看看在线水流量和总收入,我们需要单独讨论。你活得越多,你就越湿润。然而,启动门槛和平衡问题亟待解决。

旅游卡网所在的西湖区是杭州平均房价最高的城市。这家500人的公司单独占据两层楼,仅用于研究、开发、运营、客户服务和其他商务办公。如果你包括其他桌游室和分区,你可以看到,除了以前的积累,离开边锋后的牌仍然是自给自足的

,顺便说一下,这家棋盘游戏公司也是一家气氛浓厚的棋盘游戏公司。不仅到处都有象棋和纸牌,而且每周都有指定的桌游室和定期的桌游之夜。

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5-

旅游卡方向《游戏日报》透露,2015年,《三国杀手机版》(手杀)+《三国杀OL》月流量为2000万,到2019年,《手杀》单日流量已超过1000万如果我们考虑到2018年《三国演义》中的各种产品,那么《三国演义》系列已经为他们带来了超过1亿元的月用水量。

只是在收入增加的同时,在《三国演义》系列中还有几个悬而未决的问题。例如,门槛被市场批评,尝试旅游卡是一个三线战略。核心台词是“三国杀老”,“三国杀手机版”和“新三国杀”;底线是类似微信的迷你游戏的快节奏版本。技能被锁定了。玩家不需要考虑如何使用技能,这相当于在游戏过程中理解游戏的机制和基本技能。

如果玩家能够接受三国杀戮的核心机制,政府将会把他们引入第二阶段,也就是一个轻量级的产品,去掉大部分的特殊机制和游戏方法。军事指挥官、武器和技能卡是最基本的。当玩家掌握了游戏的基本规则,他们会把它们引入核心产品。这就是去年的旅行卡在海外平台如脸书和蒸汽上布局的原因。

ou庚欣表示,与直接干掉前三个国家的杀戮相比,很多玩家并不理解。除了一步一步的过程之外,这三条产品线还会增加三国杀戮知识产权的曝光率仅仅因为它仍处于探索阶段,许多细节需要改进。例如,在微信游戏中被三个国家杀死的2000万用户,如何有效地在线导入核心产品是一个亟待解决的问题。

此外,门槛问题也反映在三国扼杀电力竞争的道路上在过去的几年里,旅游卡已经引入了几种装饰性的解决方案,但是到目前为止,每种解决方案都是非常初级的,并且很难实现真正的普及。此外,这三个国家在电子竞争领域缺乏竞争产品。即使是《炉石传奇》,它的主要演奏方法也类似于《天空添加者1v1 》,观看比赛的门槛相对较低。

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炉石口号:简单易用,趣味横生。

相比之下,三国杀。1v1民族战争和身份场是两种完全不同的游戏方式。此外,还有2v2、3v3和4v4,更不用说小白了,新手很难理解几个人坐在那里做什么。欧将民族战争与身份领域的区别描述为休闲电子竞赛与激烈电子竞赛的区别。“即使是打了标准比赛的球员也暂时不会理解国家战争和团队组建的规则“

和老玩家质疑平衡

在这三个国家中,最强和最弱的将军的胜率之差是25%,而一个非常优秀的玩家的胜率大约是46%,也就是说,所有身份加起来是46%可见,最强和最弱的输赢将极大地影响游戏体验然而,由于许多军事指挥官是由玩家付费的,政府很难通过削弱或加强其他军事指挥官来调整他们。然而,如果在失去一只羊、放慢或暂停军事指挥官的更新之后,情况得到补救,那么在玩家的新奇感和收入方面就会有很大的隐患。

欧在接受《游戏日报》采访时表示,在《新三国演义》中,官员们为武将技能增加了一个突破性的模式。为军事指挥官设置一个类似于等级目标的任务。玩家完成后,他将提高军事指挥官的技能或释放新技能,这样旧版本中较弱的军事指挥官可以通过玩家的行为得到增强。当然,这种机制目前正在探索和尝试,玩家的进一步反馈仍然是需要的。

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数据不互相交流,引起争议。为什么《新三国演义》要接受玩家的批评?

|在1992年8月和018年,十年系列的“新三国大屠杀”推出,仅仅是因为“数据差距”,使得这个已经开发了一年半的游戏成为老玩家的目标。氪星的军事指挥官拥有数千甚至数万枚棋子,不能在《新三国演义》中使用。对于习惯于数据交换的老玩家来说,这是不可接受的。

当时对老玩家的不满给出了53页的回复,而玩家的不满和反对率高达95%欧回忆道,

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“当时也基本上准备好挨骂了”。

对于《新三国杀戮》,旅游卡的定位完全独立于《三国杀戮OL》和新的手杀游戏。这些古老的三国杀戮方式大多是娱乐性的运动,而《新三国杀戮》则是增加了一些传统的游戏,如3D、AR和宠物,而杀死飞桃的核心玩法没有改变。虽然他们都是与“三国杀人”的知识产权作斗争,但旅游卡概念中的“新三国杀人”实际上是一个不同的游戏。

旅游卡的理念是,由于这是一个新游戏,玩家在开始时不能有明显的优势或差异,这是不公平的。但是老玩家不这么认为。毕竟,除了金钱,许多军事指挥官和通过特殊活动获得的皮肤也象征着爱情。因此,虽然旅游卡给了来体验“新三国大屠杀”的老玩家相应的好处,但是玩家只有在接触了很长时间之后,才会真正知道新三国大屠杀和老三国大屠杀的区别。《

游戏日报》在一次采访中了解到,在核心项目团队中,旅游卡目前正在两个团队中进行。一个继续做三国杀老,按照原来的想法继续打造三国杀老的经典;一个是用做新游戏的方式来做《新三国杀敌》,并试图完全独立于之前的游戏。总而言之,无论新旧,都要留住球员。

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旅游卡团队承认,作为一款多玩家高门槛纸牌游戏,WeGame的流量和核心用户属性正是他们所需要的。“你不能完全靠自己的流量来做游戏。此外,《三国演义》等游戏不适合与泛游戏用户平台合作。如果用户的质量很低,可能会分裂游戏的整个生态,使游戏很难长时间运行。欧庚欣说,“而且我们也知道,WeGame平台的用户大多是中度到重度游戏,缺乏卡片产品。”

至于焦点的来源,《英雄本色》,一直被认为是“同质化严重但又相距甚远的两个游戏”。"《三国演义》是一个非常严肃的PVP游戏。与LOL和DOTA相比,这是不公平的然而,与以PVE和栽培为主的“英雄杀戮”相比,三国杀戮的公平竞争是非常明显的。如果将

与收入模式进行比较,那么“三国杀戮系列”就是一款在付费后测试玩家忠诚度的游戏。用户体验的改善主要来自于PVP的竞争性,而不是PVE的突破。因此,为了不断刺激玩家的消费点,三国将以适当的频率推出新的军事指挥官和新的皮肤,就像MOBA和FPS一样。然而,军事指挥官越多,平衡就越困难,玩家的门槛就越高。因此,在纸牌游戏中,许多最初主要关注PVP的游戏最终会形成集合线。

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早期的“游戏王”为如何降低门槛甚至推广未来的

硬核纸牌游戏提供了一个成功的案例。尽管受到《三国演义》熟悉主题的限制,旅游卡方仍然相信《三国演义》系列可以有自己的世界观。

从英雄到卖国贼的曹操,人与人之间爱恨交加。司马懿,因“军师联盟”而给人耳目一新的感觉;以及赵云和马超,他们在原著中没有太多的场景,但是由于游戏而有了一种男性和女性的存在感,他们都是当代的内容创作者,他们在尊重历史的前提下,根据每个人物的性格和性格细节来发展历史形象。欧总结说,人物的结局是不可改变的,但应该有一些可爱的地方给坏人或不表演的人物。

比如董卓,他的形象无疑是反派,而欧庚欣提出的问题是,董卓私下里是什么样的人刘备在黄巾之战中救了董卓。董卓认为刘备怎么样?还有最著名的《丢西姆吕布和老谋深算的董卓的故事》。他不认为这是个陷阱吗?在他完全落入陷阱之前,他是如何看待吕布、丢丢和王芸的故事的?

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在此之前,《三国演义》曾引入武将传记的模式,但后来因效果不佳而被放弃。然而,创造一种三国将相互残杀的世界观的想法并没有被放弃。只有在方式上,才有必要做出一些改变,比如结合教育领域。

”比如说,小孩子都知道桃园结义,但是为什么结义,关羽和张飞两个人为什么会这么自负为什么会带刘备,基本上没有小孩子会去读书”欧根欣分析道,“事实上,这不仅仅是学习,现在的孩子甚至很难冷静下来看三国,但是如果结合游戏的方式,会发生什么呢?例如,当我们年轻的时候,许多人通过电影、电视剧和动画了解三国。在这个时代,游戏应该扮演这样的角色吗?《

》借用了一位国际巨星的名言:“玩笑不能胡说,改编不是随机的汇编”。三国进化杀戮小组的原则是,恶棍的黑暗军事指挥官可以是可爱的,甚至可以被适当地粉饰。然而,在过去,一个非常正直和高大的人的形象不能被抹黑和玷污。因此,为了避免触及这一底线,三国的杀戮小组也试图与三国的历史研究者建立合作关系。只是因为游戏的特殊形式,年轻学者逐渐成为他们的主要交流对象。

,当然,如果我们想把《三国演义》和小说、漫画一起树立一个世界观,目前《三国演义》还有一些不够严谨的地方。比如孙权,在旅游证里面认为可以继续挖一个战士

因为孙权的技巧和故事线是指他年轻时的特点,晚年多疑多疑,他没有考虑到这些。因此,考虑到历史的严格性,孙权是一个你认为可以进一步完善的军事指挥官。然而,实际情况是,已经存在太长时间的军事指挥官是玩家中非常受欢迎的站立大师,很难做出大规模的改变,这将导致在线和离线的分裂。因此,在各方的考虑下,他们考虑使用游戏编辑器让玩家创建自己的游戏模式。

客观地说,创建一个通过参考这三个国家的质量和用户属性来反馈原始内容的MOD的可能性并不小是政府提供的编辑让玩家有参与创作的欲望,还是另外一个故事?

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除了知识产权的扩张和门槛的降低之外,据欧介绍,在未来,旅游卡还将尝试新的游戏方式,如类似于游戏王的ar游戏,以及他们很早就开始关注的“三国杀+麻将”模式。当然,它现在应该叫做自动象棋至于吃鸡肉,曾经认为《三国杀》本身就是一个沙盒游戏的旅游卡团队也尝试过,但是游戏的规则集合和节奏从休闲到紧张都不符合《三国杀》的核心理念,所以没有太大的拓展。结论

作为一款已经出版十多年并创造了辉煌视觉水平的游戏,是一个相对特殊的存在。当外界开始通过讨论他是如何走下坡路来记住他时,在线版的游戏是“在沉默中发财”。当新版《三国演义》得罪了所有老玩家并受到核心用户的批评时,18%的月度数据也远远高于平均水平。

毫无疑问,在今天的市场上,三国砂是一个古老的知识产权,有许多创新和创新。面对多年的降水,它有点力不从心。仅从丝兰的《新三国演义》布局计划和后续的一系列计划来看,似乎已经“走下神坛”的三国演义还没有得出最终的结论。

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