1,有时当我们在场景中映射模型时,模型不显示任何地图,并且我们不能指定地图的特定UV(因为看不到地图大小)这可能是因为我们使用了真实世界的地图尺寸。让我们看看真实世界的地图尺寸。如下图所示,我们给了地面一张地毯贴图,但是尽管我们给了UVW贴图并单击了“在视图中显示着色材质”,我们的地毯材质并没有显示在着色器和模型上。细心的人可能会发现我们的UVW地图面板下的数据无法调整。所有这些的原因是我们检查了真实世界地图的大小。
2。如图1所示,我们已经在UVW地图和材质/地图浏览器中检查了真实世界地图大小的使用。请注意,数据不能在大众地图面板下调整在材质/贴图浏览器中,原始“图块”已更改为其当前大小。使用真实世界的地图尺寸,在模型上显示地图并不是不可能的,但是我们的参数太小(默认情况下没有检查真实世界的地图尺寸)。我们将尺寸以下的参数调整为3000,当我们查看模型时,世界可以显示地图,如图2所示。
3,真实世界的地图尺寸是另一种映射方法。顾名思义,它为模型地图分配真实世界的大小。我们还在上面检查过,当我们将尺寸调整到3000时,地图可以显示出来(在现实生活中,3000是3米,我们用最大值设定的单位是以毫米计算的)我们的首选项中有一个真实世界地图大小主开关,如下图所示默认情况下,它是关闭的。这里只是介绍一下真实世界的地图尺寸。稍后,您会发现模型不显示地图,您可以检查真实世界的地图大小是否打开。
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