是什么让你心爱的机器人组成了军团?超级机器人战争系列综述

我们过去对机器人动画了解很多。老朋友们会记得动画版的《变形金刚》、《高达0079》、《超级太空堡垒》、《六神合一》、《伊娃》、《高达》、《魔神英雄传》、《火星金刚》较小的朋友可能对“面向对象”、“全金属热”、“天元突破”等印象最深。有无数的机器人动画。不同的主题和不同的设备设置,但同样的事情是连接我们年轻的血液之心。即使是现在,再次看到这些熟悉的画面和经典的场景肯定会让你热血沸腾。

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你年轻的时候有没有想过这些最喜欢的机器人可以在一个游戏中组装起来?“超级机器人战争”可以实现你的愿望最近,泥瓦匠看到许多朋友在他们的评论中谈论“超级机器人战争”,并且他们中的相当一部分人不小心知道它。让我们借此机会回顾一下今天的系列

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级预存LOGO < BR >

1年,万代目前的子公司,“眼镜厂”级预存(Banpresto)正如火如荼地进行着(它刚刚被万代部分收购),也是战斗动画,尤其是机器人动画发展的一个高峰。由于万代自身的资源和眼镜厂本身销售的玩具的性质,拥有大量动画知识产权的眼镜厂推出了许多SD(实际上是Q版)动画角色合奏游戏,如“SD英雄的最后一战”、“SD蛋牧马人的英雄战斗记录”和“SD相扑”玩家对结合他们熟悉的动画英雄的游戏非常感兴趣。

9sd英雄挑战赛

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SD英雄决战

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SD相扑

抓住这个机会,眼镜厂做了一个尝试。那一年的4月20日,在新推出的GAMEBOY上,WINKY SOFT被委托制作和推出超级机器人战争游戏。我没有把这款游戏放在当时正处于全盛时期的FC上,也没有放在最新、最犀利的下一代主机SFC上,所以可以看出,《机器大战》只是对眼镜厂的一次尝试。这个游戏是一个常规的单反游戏。我可以看到任天堂的经典SRPG游戏“火焰武器”的许多经典元素已经被用作参考。战斗画面格式和高机动性可用于连续攻击。令人感兴趣的是说服对手,系统如

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第一代超级机器人战争

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火焰武器第一代战斗画面

。第一代“火焰纹章”黑龙和光剑于一年前的4月20日售出。我不知道这是巧合还是有意为之。简而言之,在4月20日,两个主要战争象棋系列已经完成。

当然,第一代“机器战争”也有自己的创新,除了整合了“高达”、“魔神”和“塔”三大眼镜厂的主控机器人系列外,陆、海、空地形适应、强化芯片、精神力等后续系列的标准设定也已初具规模虽然战斗很简单,但机器人的战略组合和罕见组合取得了很好的效果。虽然销量没有达到预期,但销量不到20万台(事实上,毕竟成本很低,还可以),WINKY SOFT卓越的创造力和潜力让当时的眼镜厂总裁Sugiura Yuk Chang Sugiura看在眼里,增加了他的投资,将该系列搬上了FC舞台。

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砌砖工仍然拥有第一代

卡,所以只用了半年多的时间。91年末,完全进化的“超级机器人ii”登陆了FC除了自然和完整的彩色工作,试点的概念也增加了。在每个机器人都配备了最初的飞行员之后,故事就有了一个情节,人物也更有血有肉了。以“DC军团”为敌对势力的“DC战争”系列也从现在开始。

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加入了试点,图

。此外,该系列还首次加入了原创作品《神风神兵》,名为《赛巴斯塔》。强大的赛巴斯塔和失落的安藤正树。令人印象深刻的反派白和他驾驶的古兰森后来成为一系列机器战争中的重要角色。1994年,眼镜厂还在机器战争之外专门推出了《魔法安装神》,这也为完全原创的一系列机器战争打开了大门。赛巴斯塔也装备了可以攻击多个敌人的“地图枪”。

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战斗图像与第一代< br>

相似。值得一提的是,第二次超级机器人战争并不是一项确定无疑的工作。在1995年和1999年,这部作品分别被重新镌刻在国标和PS平台上,增加了许多新的内容。据信,在英国《超级机器人大战2》中,许多玩家开始接触这项工作,瓦工就是其中之一。同时,这部作品也是第一次由著名的机器战争系列制片人,“四发”寺田桂心率先制作了机器战争。

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4庞

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"G "在图几乎不变的情况下增加了许多系统修改。由于SFC的“第三”和“第四”在当时已经上市,因为不可能像SFC那样添加大片段的动画,所以新引入的转换系统被添加到游戏中,同时“0-change”的游戏方法也被派生出来(身体根本不被改变来玩)

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此外,当年播出的热门动画《手机大战中的高大》也有很强的补充。由多蒙驾驶的闪光高达、沈高达,以及受人尊敬的善恶双全的老师,给队员们留下了深刻的印象,甚至盖过了老板白和卞博士。然而,许多玩家反复研究这一策略,以获得孟铎隐藏的超级致命技能“破岩拳”。毁灭者柯南的攻击力量最终赢得了绝不会让玩家失望的独特技能。经典台词

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学会了绝技

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咳嗽在1995年前后从未停止过

。由于新一代32位主机PS和ss的推出,“机器战争”系列自然走得更远在32位平台独家发布“新超级机器人战争”、“超级机器人战争F”及其“最后一章”之后,“DC战争”系列宣告结束。对机器的早期战争成为历史,一种新的对机器的战争体系在那之后形成。其中,《新机器大战》是该系列中首次采用非Q的正常比例。玩起来很爽。这也是第一次,光盘载体增加了全范围的声音,因为它的大容量。听着司机喊出熟悉的台词并释放致命技能,替代感突然增加。

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新超级机器人战争

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说到“机器战争F”,一部在机器战争史上众所周知的作品,最初是打算作为“第四部”的移植物降落在世嘉党卫军主机上。这也是第一次机器战争系列登陆世嘉主机。但当时由于党卫军的功能太强大,整个过程都伴随着战斗的声音和全新的动画,工作量非常巨大。因此,移植计划被简单地改为1997年启动的“F”。f既有FINAL的意思,又有FIFTH的意思。

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"F "的图很大。它延续了第四部,采用了主要人物的主线体系,提供了原创的主要演员。打斗场面出奇地精彩。它还加入了当时刚刚播出的戏剧版《新世纪福音战士》(EVA)和最叛逆的机器人《伊甸王传奇》。受欢迎程度是前所未有的。它在SS上创建了两个550,000份,每个都是当时该系列的最高销量,并且在移植到PS上后还创建了总计超过500,000份的销量。“F”系列的销量总计超过160万辆,可以说是历史最高

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新石拳动画

在20世纪90年代后期,“F”的荣耀给了眼镜厂更多的尝试方向,但不幸的是都失败了。由于突出的3D功能,任天堂N64尝试了多边形地图和背景,卖出了20万份。然而,它没有失去声誉,也没有失败。各种再制造产品已经在PS平台上推出,平均销量和故障率。在万代自己的手持设备的神奇天鹅WS上,连续推出了3个系列的“计算机战争紧凑型”(总共6款)。销量一直下降到第三季。当“compact3”的最佳彩色版本售出时,销量只有15,000台,这更是一个失败。然而,幸运的是,这些平台已经为空战团队积累了经验和教训,预计会积累更多的经验,取得更少的进展。

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n64版本屏幕< br>

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WSC版本屏幕< br>

2000是粉丝们无法忘记的一年。99%的电脑战争老粉丝(不负责盲目统计)认为最强超自然作品《超级机器人大战α》系列是在PS平台上推出的。这是一部收藏了32部作品的作品,是历代作品中数量最多的。豪华的阵容和超级多层次使游戏更有趣,新增加的熟练系统也使游戏更有趣。此外,α最突出的改进是画面、人物之间的超大对话和丰富的肢体打斗动作,所有这些都达到了一个新的阶段。

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a动画是优秀的

。与此同时,在DC,眼镜厂也开发了全新的全3D“α”。整个画面的表现很有影响。作为为数不多的全3D机器战斗之一,质量非常高。“α”无疑是当时最强的机器战斗,但有趣的是,也许由于考虑到当时主机的阅读速度,这项工作首次引入了关闭战斗图像的功能。另一个幽默的观点是,生日血型的生产者安仁寺已成为一个隐藏的福利。如果主角在11月11日填写了类型B,那么智力通常将是最强的匹配。最终,《阿尔法》在两个版本中都卖出了近100万册。

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DC版本表现惊人。这么多人在玩机器人战争,这个游戏的乐趣是什么?在创造了这样一个“小众游戏高峰”之后,许多不懂的玩家自然会问事实上,只要你热爱机器人动画并且不讨厌象棋游戏,那么你就可以轻而易举地按下手柄,将你最喜欢的机器人引向一个成功的结局,欣赏动画可能只会在几十集里带来一两个非常大胆和杀戮技巧的场景,这可以说是对机器战争最大的感觉来源。当然,也有铁杆粉丝喜欢观看无关作品之间的打斗。例如,伊娃是用来攻击的“红三”,或真正的盖塔是用来对抗魔鬼高,或不同作品之间的合作攻击,如魔神和盖塔,泰坦和神宝,将非常有趣。2000年至2010年

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Gaita魔神

|的联合攻击,这一时期是机器战争的成熟期和高产期,在这一阶段出现了许多优秀作品。第一个是继承了“α”发布的“α外传”系列,增加了更多周目继承的元素,使得原本耗时的游戏过程更加耗时接下来是一系列关于GBA的作品。由于GBA的强大性能,手持计算机上的机器人战争也可以达到SFC和PS之间的水平。除了没有声音,它们完全符合主流电脑战争作品的图像索引,并且在内容上毫不妥协。超级机器人战争A、R、D和J是连续重复的,接着是NDS上的“W、K和L”,这使得计算机战争成为“一年的工作”。尽管如此,玩家们还是一次又一次地购买了它,而一系列机器战争的流行也使得眼镜厂使用机器战争的标志性音乐作为它的LOGO乐谱,也就是“灯,灯,灯,灯,等等”。

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GBA第一部作品,机器战争A

千年机器皇帝PS2是一部机器战争爆炸,有延续以往作品的《第二个阿尔法》和《第三个阿尔法》,也有新的z系列,最重要的是,《WS“compact 2”三合一“impact”第二部历史上实际卖出了65万套单幅作品,重要的原因可能是疯狂众多的战斗体和101字的流畅长度,

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IMPACT day zhileima

“机器战争”可以说在PS2作了许多尝试,如扩大系列、加入团队制等。然而,由于这一时期,机器战争几乎已经全面展开,无论是主机还是手控机器,都可以找到它(除了XB),而且玩家已经进入了疲劳期。然而,眼镜厂仍然不遗余力地推出新的。原因很简单,有更多的版权资源在手,游戏的核心没有太大变化。只要“皮肤变化”被添加到新产品中,就可以引入一点点属性。当然,四方可以盈利,不断轰击各种平台,甚至引入手游。然而,这一系列也从现在开始下降。

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第二次超级机器人大战Z

在高清晰度PS3和XB360的时代,你会发现除了动画,一切都没有改变,动画似乎停留在PS2《冲击》的水平,已经10多年没有改变了。像后来增加的X-shake系统这样无聊的动作也很难看出制造商的诚意。即使在PS4时代,一切都没有取得多大进展。这两个作品“V”和“X”基本上没有区别,事实证明PS4主机和PSVita掌上电脑可以在不同的平台上看到。就这样,整个系列陷入了沉默事实上,瓦工们认为,如果不是生产力如此之高,而是三年磨一次好剑,这一系列的机器战争可能不会达到目前“一百万台都没有销售”的尴尬局面。

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V和X,改变皮肤的游戏

幸运的是,今年,在LOGO被移除之前,眼镜厂推出了全新的“超级机器人战争T”。虽然游戏的规模在这个系列中并不算太大,但是可以看出大部分的动画已经被完全重新制作了,并且在游戏的配音上也做了很多努力。该图比以前的图好得多,最终取得了良好的效果。目前,“T”的海外销量是历史最高的。亚洲版的销量甚至高于日本版。可以看出,如果你做得好,玩家仍然会购买它。让我们期待下一场机器大战的到来。

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机枪战争T


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