符文系统预览季前版本以适应变化

注:本文数据仅供参考具体变更以官方公告为准。

赢得IG冠军,我们将很快迎来一个全新的赛季。从“头”开始,这场季前赛的变化非常重要让我们先看看大致的变化吧!

暗裔剑魔Atox

灭绝(R):持续时间从12秒减少到10秒

当血魔井的充能百分比低于80%时,当剑魔复活时,每1%的血魔井可以恢复0.5%的最大生命值。当血魔井的充电百分比超过80%时,剑魔将在复活时恢复其最大生命值的50%。

变化分析:大动作持续时间的弱化使得剑魔需要更准确地控制大动作的开始时间提前10秒就被杀死是很容易的,但太晚了就无法回到生命的价值。在实战中,一切仍然需要熟悉新的感觉。

探索者伊兹瑞尔

本质跳跃(W):触发时基础伤害从75/125/175/225/275增加到80/135/190/245/300;AP添加量从0.7增加到0.7/0.75/0.8/0.85/0.9

精确弹幕(r):当一个精确弹幕击中一个敌方单位后,对后续敌方单位的伤害将不再降低;现在对蝙蝠侠和野兽造成50%的伤害

变化分析:基本伤害和提高母子w技能的方法被施加,大动作不再减少伤害这使得美联社游戏的EZ伤害增加了很大一部分,并且AOE输出的英雄大动作在团体战争中爆炸得更多。你可以尝试美联社流

冰霜女巫丽桑卓

基本属性:丽桑卓现在在1级有5%的默认攻击速度加成,并且它的增长法力回复从0.4增加到0.8。一般攻击弹道速度从2000提高到2200

重做冰血(被动):死在丽桑卓附近的敌人英雄将成为冰霜奴隶,自动找到附近的敌人单位并降低他们25%的移动速度4秒钟后,冰奴打破,对射程内的敌人造成120-520(+0.3)魔法伤害

冰碎片(问):法力消耗从75降低到60/63/66/69/72

冰霜戒指(W):法力消耗从50减少到40;基本伤害从70/110/150/190/230减少到70/100/130/160/190;AP添加量从0.4降至0.3

冰川路径(e):冰川路径的初始轨迹速度变为1200,并且轨迹速度将随着距离的增加而降低到640(到达最终位置的总时间仍然是1.25秒)

冰冻陵墓(R):属性加成从0.7降低到0.6

变化分析:重做被动技能并补偿其他技能的蓝色成本新版本的被动在群体战争中起着非常重要的作用。如果你和你的队友合作先杀死一个敌人,你将在团队战争中获得更多的优势。减少对其他技能的伤害要求冰女更加注重团队合作,而不是个人英雄主义。

塔里亚,岩雀

石头穿透(问):冷却时间从11/9/7/5/3秒减少到7/6/5/4/3秒,法力消耗从60/70/80/90/100减少到50/60/70/80/90采石场的持续时间从120秒减少到45秒,采石场的持续时间不再受冷却属性的影响。现在当所有单位都被第一块石头击中后,当随后的石头继续击中时,伤害会减少。以前,这种效果仅限于英雄单位。

变化分析:Q技能减少了冷却时间、蓝色成本和石头挖掘的持续时间,这对中间的岩雀是一个巨大的进步削弱Q技能对其他单位的后续伤害,导致岩雀的场刷效率显著降低,但经过前期场刷的弱期后,岩雀的场打将更强。

牧群约克

错误修复:现在当女主人和女主人攻击敌人英雄时,约克将会引起蝙蝠侠和防御塔的仇恨

变化分析:增加直接费和过塔成本

多兰盾

唯一被动:从“被敌方英雄攻击后10秒内恢复20点生命值”改为“被敌方英雄攻击后10秒内持续恢复生命值,恢复值会随着你生命值的损失而增加(上限:25%),最多30点生命值。”

龟缩狂怒

总价格从3300降到3100;综合价格从990英镑降到了790英镑。

现在从10+(+0.1额外AD)(+0.1AP)魔法伤害调整为普通攻击命中时的15点固定额外魔法伤害,获得6.5%-15%的护甲穿透和法术穿透(1-18级)目前,当普通攻击叠加时,只会获得攻击速度加成和幽灵线被动,但不会获得额外的攻击强度和法术强度加成

强大精神巅峰

蝙蝠侠杀戮线:等级加成从10-180调整到15-270

精神遗迹

蝙蝠侠杀戮线:等级加成从20-360增加到30-540

小饰品和守卫

控制守卫

守卫携带的控制守卫的最大数量从3减少到2

监视图腾

持续时间:从90-180秒(根据持有者的等级)减少到90-120秒(所有英雄的平均等级)

变化分析:羊刀现在从晚期神器变成了早期高性价比的装备,被动层的重要性降低了,这不仅满足了早期输出的要求,而且削弱了后期爆炸过多的属性加成,上下限之间的距离也缩短了

视野的改变要求团队分离更多的人来携带真正的眼睛来控制视野!

多兰盾从固定回复调整为百分比回复。对于脆弱的英雄,性价比变得更低,模数转换器不再适合用作依赖线路的资本。

防御塔相关

外塔防御塔在游戏的前14分钟获得5个时间敏感屏障,并有40个装甲和魔法抗性每对防御塔可以摧毁一个有1000点生命值伤害的屏障。每个被摧毁的敌人屏障将获得160金币的奖励(在附近的友军中平均分配)。屏障将被移除,防御塔自身的双重阻力将增加30,直到所有屏障被移除。

[新]被动防御塔:要塞-每摧毁一个屏障,防御塔将在20秒内使附近的所有友军英雄增加25倍的抵抗如果敌人继续在20秒内摧毁我们的防御塔屏障,我们防御塔附近的友军英雄获得的防御属性将被叠加。

防御塔改为

血塔奖励从300减少到150

外防御塔

生命值从3800增加到5000

伤害增长间隔从4/ min增加到9/min;最大攻击强度从180 (7: 30游戏时间)增加到278 (15:00游戏时间)碱性双抗体从55减少到0。生长双抗体减少到0

内防御塔

伤害增长间隔从4/ min增加到9/min;最大攻击强度从250 (28: 00游戏时间)增加到305 (18:00游戏时间)

团队金币奖励从100减少到50

高地防御塔

攻击力量增长间隔从4/分钟增加到9/分钟;最大攻击强度从250 (28: 00游戏时间)增加到305 (18:00游戏时间)

团队金币奖励从150减少到50

中枢防御塔

攻击增长间隔从4/分钟增加到9/分钟;最大攻击强度从230 (28: 00游戏时间)增加到285 (18:00游戏时间)

团队金币奖励从750减少到50

变化分析:防御塔的整体变化揭示了这样一种意义,即你可以通过线路优势攻击防御塔以获得更多的经济优势。然而,要快速摧毁防御塔并从防线到野外进行全面压制是不可能的。对于进攻方来说,有更多的经济优势,而对于防守方来说,有更多的机会进行防守反击。这是一个双赢的局面,除非劣势方被彻底抛弃,以至于即使是防御塔也无法保护它。

蝙蝠侠和野兽改变

基本改变

现在所有蝙蝠侠将在游戏时间37: 00达到他们的最大属性;蝙蝠侠对塔的伤害从60%降低到50%,蝙蝠侠对英雄的伤害从60%降低到50%。增加移动速度的效果来自于

[月食骑士利昂娜]

船长符文

[女巫卡米尔]

船长符文

[女巫丽桑卓]

船长符文

[睡衣守护者]

睡衣守护者索拉卡

睡衣守护者杜姆小姐

睡衣守护者伊兹瑞尔

睡衣守护者露露

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