作为开罗奥运会的粉丝,我已经经历了十几届开罗奥运会(其中许多都充满了泪水):
金字塔王国、豪斯梦想语言、口袋学院语言、百万金歌语言、像素牧场语言、动画制作语言、夏日水上公园语言、时尚外语商店语言、网球俱乐部语言、城市大亨语言、冠军足球、江户语言、游戏开发语言...
3-最近熬夜通关后感到非常愤怒。为什么我不能停止玩开罗游戏,并决定写下一些开罗游戏“不能停止”的原因
是随便写的,没有仔细研究。如果有任何不足之处,请在评论中加以补充。开罗游戏
有两个特点:首先是
,目标结构被适当地划分正如我们经常听到的,把一个大目标分成几个小目标,这样做并不累人。
也像许多游戏开发者所说的那样,通过设定一个适合玩家难度的目标,玩家可以在游戏完成后不断得到积极的反馈,这样玩家就可以保持专注(是的,这是“心流”,可以自己理解)
开罗游戏基本上将目标分为三层:
1。一旦明确的最终目标
进入游戏,你的秘书就会说:“我们仍然是一个简陋的工作室/团队/地区/学校。让我们一起努力工作,创造一个能赢得最佳奖项/赢得全国冠军/成为全国最繁荣的地区/培养全国第一批学生的工作。”“
有时可能有多个最终目标系统。例如,在金字塔王国,一个是金字塔协会的五星申请,另一个是金字塔评判比赛的金牌
7-这直接将最终目标留在了玩家面前
2。将最终目标分成固定阶段目标
在给出最终目标后,cairo会将它们分成阶段目标
如上所述,关联级别不是在固定时间评估的。它将与王国的吸引力和游客数量联系在一起。达到一定数量后,可以手动应用。同样,球队可以选择不同的时间和其他球队比赛。< br>
和定期审查,如颁奖典礼、高考、销售评估等。,将被拆分为每年在固定时间发生的固定事件
Cairo用于结算16年的节点,基本上每年对阶段目标进行一次反馈。开罗奥运会基本上有一个时间表,要么是每个月的一周,要么是春、夏、秋、冬的循环。你可以清楚地感觉到下一阶段的回顾何时到来。
,即使玩家看不到,他也会将每一个进步都贴在他的脸上。例如,今年开发的动画比赛获得了银牌,开罗立即给运动员发了一份报纸:“最新报道显示,新成立的xx工作室在这次比赛中像一匹黑马一样获得了银牌。”让我们期待他们的下一场表演吧!“
玩家可以通过每个阶段的结果反馈,不断感受到自己的进步和一步步达到巅峰的快乐(这听起来是不是有点像童话故事)
3。中期小目标
目标,如客户生产外包、客户需求委托等。
这些小任务是为了防止玩家“停止发展的步伐”。例如,在建造购物中心或城市的游戏中,当所有的建筑都建成后,玩家很容易失去新鲜感,不知道要继续做什么。
在这个时候会给他们一堆“小鸡蛋的客户需求”,比如建造3栋房子和2个游泳池的简单目标。玩家完成后,他可以提前完成整个计划并立即获得奖励。< br>
刚刚完成了一笔佣金和一笔新佣金。每个人都认为这是不费吹灰之力完成的——他们一直吸引着玩家的注意力,所以他们不能停下来(MMORPG无聊的日常任务,同样的例行公事)
说到吸引玩家的注意力,你会发现开罗不是一个可以挂掉的佛教游戏。它需要你随时随地的关注和操作。例如,网球学院的全屏幕上有惊叹号,金字塔中的蛇需要不时地用手驱赶出来,而且经常有许多新闻、员工变动、评论、佣金、已经完成的工作、已经解锁的新道具,如果你直接在脸上玩,游戏将会暂停——这使得你不可能长时间转移注意力。< br>
的第二个特点是激励制度是全面的
开罗有几个典型的激励制度:
1。数字培育
开罗奥运会必须有一个数字培育系统,从你可以控制的员工、运动员和学生的分数,到你无法控制的居民和游客的分数——每个人都可以带来一个数字系统。
前期,注是前期,在游戏过程中几乎所有的操作,都可以完善这些数字系统,让你感受到伊娃“成长”的喜悦
有些游戏是建立在纯数字的基础上的,已经流行了一段时间(也许它们现在很流行,我不记得它们都叫什么了,我当时玩过几个游戏)
值的直观而粗糙的反馈是永恒的金色油,刀为9999。在
结束时,玩家将会厌倦这个小小的价值增长,但这并不重要。cairo聪明地想出了一个在最后得分的快速方法——给学生补习班,给球员单独的营养,给员工额外的培训佣金
这些东西通常会消耗金钱或爱情,这些东西在早期很少,但在晚期却很多,说实话就是交换价值。
,这样玩家可以在后期使用道具快速刷属性点来刺激其阈值被提高的感官。
片直达999片
2。赌博
员工、学生和玩家可以在每个阶段招募。每一批候选对象都将通过潜在的价值来区分,如社会责任、社会责任和个人责任。偶尔,会选择一个潜在的社会责任对象(你可以经常招募一个大老板——他最终是全能的,开罗国王,在通关时),这会给玩家带来很大的刺激。
开罗国王走得太远了,有时他会在性格上做出多重的价值观,比如成长潜力a、b、c,以及对不同场地的适应性是好是坏,或者对不同位置的适应性。这样,遇到一个双重优秀的人会变得更加困难,而且在遇到他之后会让你更加快乐。
同时,为了培养这个对象,玩家可以重复之前的无聊操作,继续专注于刷值-另一个好交易。
真的是一个不朽的方式,不管什么时候每个人都喜欢赌博。
3。保持解锁新事物
旧程序,在游戏中慢慢解锁各种物品
例如,解锁新建筑、新交易对象、新竞赛、新娱乐道具
每次都会发布一些新的东西让玩家感兴趣。
而且通常很多新的东西都可以解锁,商店是新的区域,新的商品,新的家具,新的顾客;竞争是新的招聘渠道、新的竞争对手、新的设备、新的供应商等等。无论如何,内容太多了,以至于你每时每刻都感觉到一些新的东西。< br>
4。组合
也是cairo的一大特色
个特定的建筑放在一起会变成一个风景(玩家以前并不知道),玩家的角色会为特定的训练增加价值,或者会有一个特定的比赛位置,游戏的主题和方向会与独特的和潜在的游戏成品碰撞,特定的家具会与buff结合在一起-所有这些都是开罗的老动作,但是它们被反复尝试和测试。
像
这样的组合给玩家在游戏中“探索”的机会。玩家可以不断尝试组合,得到意想不到的惊喜。一些
的玩家将继续开放两周和三个周目,以探索这些组合。然而,我个人觉得,这种让我睁开眼睛两个星期的激励不够强烈(尽管在23周目或其他地方会有需要打开的解锁物品,但一想到要睁开眼睛两个星期,我就觉得很累...)
可以感觉到我写完后不想再写了
是它,我希望我不能熬夜玩开罗(盖住我的眼睛)下次。