厂商有道:未来加速游戏
2019第17届中国国际数字互动娱乐展(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心隆重举行作为目前全球数字娱乐领域最著名、最具影响力的年度活动之一,此次中国欢乐以“数字娱乐技术新生活”为展览主题,结合时代特点,以主流价值观为导向,聚焦整个数字娱乐领域,以新技术为驱动,为数字娱乐新生态系统呈现绿色健康的价值展示平台。 倡导科技文化融合、数字娱乐跨界融合等新的生态功能,让更多原创精品汇聚于此,绽放健康新娱乐发展的活力
今天上午,大规模引擎的大客户营销战略负责人讨论了“游戏的未来加速”
游戏体验,进一步扩展
据数据显示,年轻用户的上网时间已经上升了7个小时,游戏占10%值得一提的是,视频平台需要花费很长时间,在手机端观看视频平均需要2.9H,主要集中在YOUTUBE/TWITCH/TIKTOK上
玩家创作,更多元
玩家不仅观看视频,而且渴望创作,让更多的人可以看到自己的个性游戏创作的内容从单一的图片和文本到丰富的形式,如短片和现场直播。简单的评估/策略演绎扩展,如搞笑视频,COS,玩家生活,吐
游戏文化,但也下沉
网易的“荒野行动”知道如何使用互动方式与玩家沟通,并在日本市场受到广泛好评“荒野行动”将与在线视频平台YOUTUBE联合举办一场音乐会,并扩大其影响力。不仅如此,他们还将举办现场游戏,出售离线社区。
游戏的趋势正在改变。游戏制造商也应该适应玩家的变化,这可以分为四个方面:内容强大、分散、多样化和本地化重点是精神状态和实际流量
,其中精神立场侧重于信息呈现的内容、信息交互引起的裂变和服务的国际本地化;实际流量是找到合格的高质量流量,并在此基础上,根据用户特征、用户兴趣、网络环境和用户自定义特征四个维度确定目标受众TIKTOK是实现多场景人群对接的一种方式,全线总MAU超过15亿,DAU超过7亿。