“我的世界:地下城市”开发商莫强到访:爱是第一生产力

编者按:作为一家全球总销售额超过1.76亿英镑的世界知名的知识产权公司,《我的世界》以其简单明了的播放方式和丰富自由的沙盒构建元素影响了无数人,催生了一大批粉丝。然而,开发商莫强推迟了推出“我的世界2”的计划,而是放弃了行之有效的“沙箱建设”路线,去开发“黑暗”APRG的新书《我的世界:地下城市》。这似乎是一个令人困惑的选择。在接受外国媒体GameInformer采访时,开发商承认了自己的考虑和理由。

很少有游戏的续集能像第一部一样成功,更不用说构建一个长寿的知识产权了但是在过去的十年里,我的世界已经迅速发展成为视频游戏行业的一个品牌巨头。各大商店的货架上摆满了“我的世界”的主题书籍、卡通、模型、毛绒玩具和乐高套装。粉丝们穿着印有游戏图案的帽衫参加线下庆祝活动和博物馆展览。华纳兄弟甚至计划在2022年发行一部“我的世界”大片。开发者莫强似乎很乐意开发所有与我的世界相关的项目…除了我的世界2

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“我甚至无法想象我的世界2,”我的世界的创意总监萨克斯森说。"我们已经想了很久了。"毫无疑问,我们专门从事“我的世界”相关作品工作室的开发,这是我们之前选择的一条道路。但是随着时间的推移,我们意识到我的世界是多么有可塑性...我们不想让它停留在一个游戏上,但我们想做的不是继续下去。我们更感兴趣的是将这种可塑性和创造性扩展到其他游戏类型,并使其成为我的世界的一部分。”

简而言之,因为《我的世界》本身有很大的发展空间,莫强不需要推出真正的续集来维持热度。然而,为了接触更多的观众,制作团队知道他们需要不断创新来扩大品牌内容的覆盖面。他们计划让“我的世界”成为希腊神话中九头蛇般的存在,向四面八方延伸,每个人都能在其中找到胃口。这个激动人心的计划从地牢深处开始

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发现莫强的魔法

莫强没有预料到我的世界会成功2009年,当创始人马库斯·普森(更为人所知的名字是诺奇)创立自己的公司时,这位年轻的游戏开发商希望他的工作室遵循传统的开发模式,每隔几年推出一款新游戏。因此,在2010年初,该工作室开发了一款名为“卷轴”(后来改名为“来电者网络”)的在线纸牌游戏然而,“卷轴”并没有达到“我的世界”的高度,所以莫强重新评估了项目的优先级。

“当“卷轴”被创造出来的时候,团队中的大多数人认为“我的世界”已经达到了它的顶峰,”首席执行官乔纳森说。“工作室当时的政策是生产更多具有正常生命周期的游戏,也就是说,这种游戏在发行后达到顶峰,然后逐渐衰落。”然而,在《我的世界》取得巨大成功并且没有看到任何衰落的迹象之后,我们决定加倍游戏的培养来回报玩家的爱。这就是为什么在“卷轴”之后,我们的焦点又回到了“我的世界”《

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|我的世界:故事模式》于1992-015年发行,为未来的作品树立了一个好榜样。这个冒险系列由《行尸走肉》的开发者泰勒(Telltale)运营,不仅在销售上取得了成功,还证明了玩家渴望一些原创作品无法提供的体验。与此同时,一小群莫强员工开始想象他们理想中的衍生作品《我的世界》。

这些设计者都是RPG的粉丝,这是一种经典的地下城入口类型。他们认为,在当前的游戏市场上,缺乏适合家庭成员一起玩的游戏。他们认为他们可以从暗黑破坏神和流放之路等作品中提取出自己最喜欢的动作元素,并将其与我的世界的方形视觉效果和轻松氛围融合在一起。因此,该团队开发了一个基于任天堂3DS平台的原型,这个小型单人游戏的想法很快变成了一个更大的画面。

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“这是我们整个团队都喜欢的一个主题,”执行制片人DavidNisshagen说。“我们都喜欢玩这种类型的游戏,这个主题非常适合我的世界,因为游戏本身就有地下探险、战斗和寻宝的内容说实话,这个项目源于爱。没有像“让我们做一个正式的市场分析来找出什么类型的游戏是可用的”这样的计划它的出发点确实是,“这个想法很有趣。“我的世界将会不同。

[范伟:我的世界的语言]

“我的世界”玩家可能已经熟悉游戏中的符文了。这些古老的符号散布在整个游戏世界。它们看起来像古代文明使用的古代语言的片段。虽然这些符文只是到目前为止建立的一部分,并没有什么特殊的意义,但是莫强把这些符号变成了《我的世界:地下城》中可用的语言。玩家可以在《我的世界:地下城》中找到分散的符文。这些符号为解谜和寻宝提供了提示。然而,莫强并不准备帮助玩家翻译这种新语言。核心玩家必须等到游戏发布后才能破译信息。

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深层地下城

我世界里的恶棍:地下城是一个名叫“伊利亚格”的外星种族。他们因其恶行被正常社会流放,阿奇-伊利亚格领导他们。尽管阿奇-伊利亚格的歪脑袋和大鼻子看起来并不聪明,但莫强向我们保证他会是一个强硬的对手。

阿奇-伊利亚格被驱逐出家乡后,他在旅途中发现了一件名为“奥比多姆”的艺术品。“这个球体实际上是一个正方形,我们认为这种设置非常有趣,”游戏导演MnsOlson说。这个看似普通的广场蕴含着强大的力量,阿奇-伊利亚格可以用它召唤一支石头巨人的军队来攻击人类社会。我的世界:地下城玩家的任务是对抗阿奇-伊利亚格的爪牙,并获得足够的力量来阻止他的阴谋。

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当我进入“我的世界:地下城市”的最新地图“红石矿”时,奥尔森向我解释了阿奇-伊利亚格的详细背景像其他检查站一样,这些地雷是随机产生的,但是苔藓覆盖的墙壁和废弃的电车轨道给了这个地方一些与众不同的氛围。莫强将“我的世界”的独特视觉风格描述为“丑陋”,而“我的世界:地下城市”也符合这一定义。

,但是莫强也在“我的世界:地下城市”上做了一些小的艺术工作,以区分游戏和最初的“我的世界”例如,雾蒙蒙的画面效果和火焰下的金属光泽给这个虚幻的方形世界增添了一点怪诞的现实。

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在《我的世界:地下城》的早期开发过程中,《塞尔达的传说》和《黑暗的灵魂》中的2D是莫强的主要灵感来源,但游戏最终演变成了传统的“暗黑破坏神”风格。艺术总监丹尼尔·乔克福尔斯说:“待机模式下的敌人也会环顾四周,小声嘀咕。”。"你也可以在待机动画中看到他们的呼吸波动."我们想要描绘的是一个更加生动的世界。我听说有些游戏艺术家在把游戏做得太血腥之后不得不接受心理治疗,但是这个游戏恰恰相反。太可爱了我家有四个孩子,每个人都非常喜欢。我认为这是一个精彩的游戏,可爱,有趣,友好。”

分钟后,一支“可爱”的蜘蛛军队包围了我,试图榨干我的血。我很快打败了他们,但是仍然有几个蜘蛛网把我粘到地上。《我的世界:地下城》中的大多数敌对生物都有一些骚扰玩家的方法,将他们推向特定的方向。一个名为“风水”的敌人会在你周围筑起砖墙,阻碍你的行动。一些砖墙会爆炸,向四周射出尖锐的石针。“亡灵巫师”将召唤成群的不死生物(如僵尸和骷髅)来淹没整个战场。

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精英死灵法师“无名之人”也可以加强友方攻击幸运的是,这种增益效果将显示为紫色能量链,连接匿名和增强的生物,因此很容易在战场上找到它的位置。匿名很快成为我的主要目标然而,匿名的人会同时发起远程攻击。接近他也是一个巨大的挑战。

为了帮助我打败这些敌人,奥尔森还拿起手柄,展示了“我的世界:地下城市”的在线系统在线玩家的最大数量可以达到4个,本地和在线连接是可行的,玩家可以随时将它们发送给他们的队友。在单人模式下,玩家角色在每个关卡的开始有三条生命。在多人模式下,你可以复活倒下的队友,但是游戏的难度会相应升级。《我的世界:地下城》的初始难度不高,但每关都有9级难度。更高的难度会提供更好的奖杯,并诱使你挑战自己的极限。

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,像大多数地下城冒险游戏一样,奖杯是《我的世界:地下城》的重要组成部分玩家可以同时装备远程武器和近战武器。当然,有两种武器可以加强你的攻击,从匕首到锤子到弩。为了简化装备系统,盔甲被组合成一套完整的套装,影响你的健康和盔甲。角色的外观也会随着你装备的物品而改变。最高奖项是人工制品,它们具有特殊效果,使《我的世界:地下城市》的动作元素更加有趣。

莫江表示游戏中有超过70种不同的人工制品。例如,它们中的一些会改变你的武器能力,并给你的远程攻击增加爆炸效果。其他工件是专门的工具早些时候,我发现了一个鱼竿神器,它可以钩住远处的敌人,把他们拉到我身边。被钩住的敌人也会受到几秒钟的眩晕效果,所以我可以先拿起难对付的敌人并快速解决它。当升级

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时,你将获得附魔点,它可以用来强化神器并进一步提高你的技能。例如,有一个结界可以给你的箭增加火焰效果,基本上相当于把箭变成火球。同样,多重攻击结界可以让你的剑快速命中一系列攻击。奥尔森说:“在早期的开发过程中,我们做了很多远程武器附魔——包括弹道碎片、全方位溅射和额外的穿刺伤害。”。“远程攻击变得有点过于强大,所以有一段时间我们不得不将近战攻击的伤害翻倍,以保持战斗力的平衡。”所以我们增加了一些AoE,冲击波或者闪电链近战攻击。“

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《我的世界:地下城》没有职业,但是玩家可以从不同的神器/结界系统中找到自己的游戏方法有一次,我装备了一件神器,可以召唤一只羊驼宠物,并让敌人为我战斗,所以我玩了宠物流。在另一个场合,我创造了一个狡猾的魔术师,他可以用火箭来燃放烟花,并击晕一大群敌人。每当我躲避攻击时,一道闪电就会击中攻击者。

“我的世界有几个基本核心,”尼沙根说。“首先显然是创造力第二是建筑第三,冒险第四,探索未知的经历探索和冒险当然很容易实现。但是创造力和建筑呢?这是关于战斗系统的你有盔甲可以附魔,有神器可以给你的武器增加特殊能力。这些设备可以在游戏中产生许多非常酷的组合效果。所以尽管你不能创造建筑,但你可以用创造力创造你自己的角色。“在

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△4玩家模式下,玩家共享消耗品,但掉落的战利品是

[范围:艺术盒]

。《我的世界》独特的视觉风格似乎很简单,但《魔强》对每个盒子的大小和物品的动画都有严格的规定。与此同时,这种立方体艺术让莫强能够快速更新和迭代视觉表现,让团队有更多的时间进行游戏和艺术设计。艺术总监丹尼尔说:“坦白地说,我们从来不画概念图。”。"我们的团队很小,所以我们从来不需要把想法贴在公告板上。"通常,只是有人想出一个好主意,然后我们一起努力去实现它。举例来说,键偶只有一个草图,所以我们把它放入游戏中。我是说,我们创造的基本材料是正方形。我们所要做的就是创建新的方块,然后直接在游戏中尝试“

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“我的世界”前进的道路

对莫江来说,“我的世界:地下城市”是爱情的产物在我参观工作室期间,开发团队多次将《我的世界:地下城市》描述为一个“用爱发电”的项目令人惊讶的是,开发团队目前只有大约20名成员,对于像我的世界这样的大型知识产权来说,这是非常小的。但是这个小团队的工作可能会对整个“我的世界”产生巨大的影响

“我们一直希望《我的世界:地下城市》中诞生的内容能够被添加到《我的世界》中。”奥尔森说,“已经有一些现成的例子。例如,受灾村民的营地生来就是“我的世界:地下城”的敌对营地。现在在我的世界里,我们也有许多受灾村民的敌人。”十字弓最早出现在《我的世界:地下城》中,一些十字弓拥有恶魔。现在它们也出现在我的世界里。

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以各种方式,“我的世界:地下城市”迫使莫强思考一个问题什么是“我的世界”?如果你问“我的世界”玩家随机的问题,他们的答案可能都集中在收集和制作上,但是“我的世界:地下城”不包括这两个游戏“我的世界:地下城市”可能与“我的世界”非常相似,但最吸引原著本身注意力的两个元素却根本没有出现。

但本质上,我的世界:地下城仍然体现了我的世界玩家希望从Mojang获得的轻松愉快的游戏体验。《我的世界:地下城市》的动作元素简单、快捷、易用。这个游戏不太注重技能树或详细的属性数据,这使得它拥有更广泛的受众。同时,奖杯收集机制也能吸引地下城冒险游戏的核心玩家。

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魔障的结界和神器系统非常灵活。玩家可以从中发展出许多创造性的战术。我也不觉得我必须按照特定的战斗方法来比赛。这是一次非常新鲜的经历。在我把自己的角色变成传奇战士的创作过程中,我觉得制作团队希望所有的玩家都能找到自己的乐趣。如果“我的世界:地下城市”揭示了“我的世界”的未来道路,那么它似乎是一条光明的道路。

“矿井地下城”将于2020年4月发布,登陆个人电脑、PS4、XboxOne和交换机平台

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