“十年过去了,一代宗师没有教过你谁是单挑之王吗?”
“帝甲与典韦一对一谁更强?”
“VN单挑强还是后期大嘴强?”
“甲胄能打妾吗?”
“如果有一堵墙,越南是不可战胜的!”(神tm废话)
多......对于有多年经验的moba玩家来说,
dialogue绝对不陌生
不同于其他游戏,MOBA游戏如LOL,大多数时候玩家更关注游戏的结果,很少有机会给同等实力的玩家机会在上帝的伪装下进行一对一的一对一游戏。因此,对于哪个英雄这一点,在很多情况下只属于玩家之间的猜测云评估显然已经成为MOBA奥运会的一大特色(有没有可能有人会因为剑而战无不胜?)
但是玩家之间的讨论只是在“你说我喷”的阶段。毕竟,目前的训练模式只支持单人。两个玩家之间的单人游戏需要至少半个小时的士兵刷牙和清理线来得到六神装备。如果他们真的很沮丧,很少有人会打开定制的一对一比赛。
跟随了这种好奇心,许多依靠流量谋生的图形和文本自我媒体也抓住了这一点。各种各样的云评估和库存文章几乎充斥在各种各样的平台上,而且大多数时候它们都可以得到很好的阅读。
和短视频(流量减少费)兴起的时代,许多UPOs更简单地记录整个战斗过程如果一个10W以上的视频可以在半个小时内换成两个人,考虑到制作成本(过去,视频需要编辑、配音、特效等),绝大多数的自媒体基本上会不假思索地选择加入视频。但是一对一的视频可以完全记录在屏幕上)
,随着越来越多的优酷单挑,许多视频制作人也将制作更加夸张的视频,如“六只反甲龙龟单挑六只无尽冰”、“六只喝血装甲皇帝单挑六只无尽装甲皇帝”、“全肉武器单挑所有输出武器”...只要单挑能与六神进行,就有几乎一样多的异常,从站着的A到自由运转。即使它声称是公平的,它也让人困惑/假装让网民批评它...
,观众对此也很满意。毕竟,只需要几分钟甚至几十秒钟就能获得好的陌生知识,否则看这些标题的材料真的有点不舒服(大哔声有时也不例外...)
并不是说这些视频的出现会带来任何后果,毕竟,从满足玩家好奇心的角度来看,它们真的没有害处。然而,问题是MOBA奥运会本身就是团队比赛。此类视频过于强调一对一的竞争,这实际上会让玩家在实际过程中产生一种错误的看法:一对一的竞争比什么都重要!制作的目的只是为了方便和有一个主题派对。以前流行的主题派对和主题派对没有本质的区别。营养价值可以说是低到没有实用价值(除了在论坛上和人一起喷)
GIF地图可以在不制作视频的情况下完成尽管从创建者和平台的角度来看,大量此类材料确实可以带来更高的点击量,从而改善平台的整体活动。平台确实可以根据用户的习惯理解较高的推荐量然而,对于那些真正想在没有任何推荐的情况下创作并花费数小时甚至数天时间在手稿上的创作者来说,这似乎有点不公平。
因此,如何在用户和创作者之间找到平衡点,让创作者有更大的创作动机而不是洗他们的稿件,让用户有更有趣的原创内容而不是相同的“平台推荐”也是平台未来要考虑的方向。