《星球大战》作为世界著名的科幻题材影片,已经被多次改编成电影和游戏。由艺电公司发行的新《星球大战》电影已经在Steam预售,并将在不久的将来正式上映。这是艺电离开蒸汽平台8年后的第二次合作。
EA于2011年正式发布其Origin平台,这也是对Steam的正式告别但是既然艺电选择了回来,那么他们一定是带着一个目的回来的。让我们一起回顾一下艺电和蒸汽的历史。
持有顶级知识产权,艺电宏图逐渐显示
。早在2002年,Steam平台就与CS1.4一起推出,并逐渐成为一个游戏发行平台。许多游戏公司依靠蒸汽来分发电脑游戏。当然,像艺电这样的大型游戏工厂也依赖蒸汽在个人电脑平台上发布游戏。然而,对于像艺电这样的大公司来说,他们自然不想被别人控制。在后续的合作中,他们逐渐有了“逃离”蒸汽的想法。
,作为美国最具争议的游戏公司,在国内玩家口中被腾讯戏称为艺电。早期的电子艺界并不缺少顶尖的知识产权,比如《战场》和《龙腾世纪》。他们还获得了足够的粉丝来离开蒸汽。并且艺电确实准备离开蒸汽。在网络游戏中,如战场,电子艺界已经开发了自己的启动器。
和真正触发EA离开蒸汽的是“岛屿危机2”和“龙时代2”中的DLC事件由于Steam规定“在平台上销售的所有DLC游戏必须通过Steam销售”,前两种DLC应该通过Steam销售,但EA违反了这一规定,直接通过游戏内部销售。这种行为导致了蒸汽公司在龙腾世纪2号的垮台,两家公司之间的冲突也积累了下来。自
以来,EA和Steam直到《战地3》发布后才能够谈判。在此期间,艺电的起源平台也悄然出现。然而,由于该平台的流行,艺电仍未能离开蒸汽。然而,电子艺界最终未能在战场3的问题上让步。结果,《战地3》成为了《起源》平台的独家游戏,他们正式退出了《蒸汽》平台。在
离开蒸汽公司8年后,艺电仍表现良好。
认为艺电离开蒸汽后会受到重创,但事实恰恰相反。自Origin平台于2011年诞生以来艺电凭借其粉丝基础和战场3的实力获得了大量玩家。在接下来的几年里,它的发展也异常激烈。多亏了卡普尔和SEGA等一系列游戏开发商的支持,Origin在2013年曾拥有超过4000万用户。
尽管面对Steam的爆炸性增长数据,这些数字并不那么明显,但EA近年来仍凭借其几项知识产权取得了良好的业绩。《顶点英雄》出版后,Origin的用户数量也达到了爆炸性的增长。随着《星球大战绝地:坠落的武士》和《植物大战僵尸:为好的邻近城镇而战》的发行,电子艺界看起来并不像是《起源》中的无能为力。
值得一提的是,艺电提出在离开蒸汽后收购V俱乐部,但不幸的是蒸汽不是上市公司。艺电不仅没有买下它,反而遭到了庞的嘲笑。可以说,艺电在离开时看到了蒸汽的价值,所以这次艺电回归蒸汽肯定有更深的意义。
1+1>。2.艺电加入蒸汽以稳定个人电脑位置
对艺电来说,回到蒸汽有很多好处,首先是两者的用户数量。尽管Origin有许多用户,但与Steam相比,它仍然微不足道。EA和Steam的合作可以获得更多的用户流量,并为他们自己的游戏带来更好的销售和推广机会。
EA和Steam也能为他们自己的游戏找到更好的服务器。毕竟,Origin的“烂橘子”这个名字不是一个空洞的名字。据信,许多使用过Origin平台的玩家对EA的服务器记忆犹新。无论是下载游戏还是连接到普通网络,许多玩家都可以使用他们的大脑。
随着蒸汽中国的推出,艺电的运营也可能为将来进入国内市场铺平道路。拥有一台好的服务器有助于电子艺界与国内玩家保持距离,这可以被视为取悦中国市场的一种变相形式。因此,艺电与蒸汽的合作实际上有助于扩大其玩家基础。
,当然,EA寻求合作和平台战也有一定的影响。史诗的崛起实际上也对电子艺界造成了一些影响。秉承“敌人的敌人就是朋友”的原则,艺电自然愿意选择与蒸汽合作。这也是一种团队现象。在育碧离开蒸汽之前,他实际上与电子艺界合作,并把自己的游戏登陆了《起源》。然而,育碧软件站在Epic的立场上,更专注于Uplay平台的开发。
相反,EA和Steam之间的合作对Steam本身也有很大帮助随着Epic的兴起,越来越多的游戏制造商选择在Epic中独占自己的游戏,这给Steam带来了巨大的损失。在育碧等一些大工厂也选择“倒戈”后,蒸汽的首发阵容也在一定程度上被削弱了。EA的加入也给Steam的平台战注入了兴奋剂。
但是作为一个玩家,平台战争和我们没有什么关系,只要我们能玩我们喜欢的游戏,你觉得呢?