“英雄联盟”巡回赛的官方消息已经到来:它将于今年启动。

在去年10月“英雄联盟”成立10周年之际,fist宣布“英雄联盟”手游将于2020年在iOS、安卓和主机平台上推出

从“英雄联盟”手游的曝光画面可以看出,“英雄联盟”手游的整体设计风格与终端手游几乎相同,只是在一些小细节上做了一些改动,更符合手机终端的操作逻辑。

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今天,“英雄联盟”巡回赛的总设计师布莱恩·芬尼给你带来了一份开发者杂志

日志视频提到“如何保存英雄的本质”和“如何让英雄在移动端更有趣”是设计师非常重视思考的两个问题。

英雄中的大部分已经在移动端得到了高度的恢复,其中一些在保留核心元素的同时做了一些调整。也许你还记得冰的大转弯。此外,还有其他变化。

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例如,在技能机制变化方面,薇恩的圣银箭技能在手游中增加了一个主动属性,可以在使用后暂时提高攻击速度。这种微调使得薇恩在战争中有可能表现得更多,同时也提高了英雄的可玩性。

在英雄联盟中,所有英雄都有独特的操作经验,这些英雄带来的独特体验也是召唤者的乐趣。从端到端游泳到手游,手感觉的调节和微操作也非常重要。更流畅的手感体验和更准确的目标确定也能更好地提升每个人的体验。该团队的

还特别优化了一些英雄的操作,在保持独特操作感觉的同时,使技能释放和英雄动作更适合移动终端的操作习惯。

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例如,安妮的分裂之火(q)技能和赏金猎人的一石二鸟(q)技能需要在游泳结束时瞄准。在移动端,这两个技能被调整为在选定的方向释放,并且可以在路径方向攻击敌人。你的目标选择会更加准确和有效当然,并不是所有的锁定机构都会这样调整。设计团队将考虑技能释放的舒适性,以及机制的改变是否会影响英雄自己的体验。

至于发布时间,这位官员说,我们知道很多小伙伴都非常关心游戏的发布时间,我们也非常期待能早点见到你。然而,游戏的开发过程非常复杂,需要进行大量的开发和测试工作。

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