新闻1:修补英特尔ghost漏洞已失去性能,但与年初暴露的高
“融合”和“Ghost”两个处理器漏洞相去甚远。该漏洞对x86处理器有相当大的影响,对ARM也有一定的影响,但对英特尔处理器的影响最大,对AMD处理器的影响相对较小。在此期间,英特尔、微软和硬件合作伙伴共同努力更新主板的基本输入输出系统。Windows系统也已经安装了许多补丁。漏洞修复已接近完成。本月初,英特尔宣布了最新一轮的中央处理器微码升级,这是对先前发现的“幽灵”变体3A和4的修复。
虽然这一高风险漏洞已经通过许多制造商的共同努力得以修复,但它对CPU性能有一定的影响。根据英特尔的官方声明,性能损失将在2%到8%之间。techspot比较了修补程序使用Ghost Variant 4前后英特尔处理器的性能。
测试平台是华硕ROG Strix Z370-F主板加酷睿i7-8700处理器
基准性能测试
CIENBENCH R15单线程性能没有改变,线程性能低3 MB。它基本上可以被视为错误处理。
处理器-Z的单线程性能降低3%,多线程性能降低1%,
电晕的测试性能降低1%,
7-Zip基本不变,变化小于1%。修补此Ghost Variant 4后的性能损失约为1%至3%,远低于英特尔的2%至8%,这对游戏影响不大,但修补后的性能损失是确定的。
是的,我的第四代处理器CB 620cb已经直接减少到607cb。这不是一个错误吗?不算其他老一代的中央处理器,他们的损失估计更大。e3 1280没用吗?至少不是补丁日真正的表现就足够了但是打完补丁后,虽然不是说表演不够,但是如果一块肉平白地摆在桌子上,谁会高兴呢?此外,四个内核和八个线程之间的距离也在这里。这两个核心和四个线程的估计值可以改变吗?
新闻2: AMD开发商表示,目前所有的主机性能都不能满足4K~30帧
目前,微软和索尼都推出了自己的增强型控制台,即Xbox One X和PS4 Pro。同时,他们说购买这两款游戏机的用户可以在4K模式下玩今天的3A杰作。然而,AMD的开发者最近表达了他们自己的观点,说无论是Xbox One X还是PS4 Pro都不能在4K 30帧上完美运行3A杰作,因为性能不足。
AMD的开发者蒂莫西·洛特在游戏杂志Edge TXAA上写道,在当前的游戏开发环境和3A杰作的图像质量水平下,它需要至少7.4倍的浮点运算才能在4K 30帧时以最佳的图像质量运行。也就是GTX 1070钛显卡,对于微软和索尼的主机来说太远了。毕竟,Xbox One X的性能是6T,而PS4 Pro只有4.2T[他应该是7.36倍,根据PS4的性能X4计算1.84倍,4K = 4×1080倍然而,实际上,4K大约是1080P的上下限性能要求的300%,即1.84*3=5.5TF,X1X应该通过硬优化来实现,而PS4使用棋盘渲染或3K拉伸。然而,如果图像质量与1080P相比进一步提高,性能将会赶上]
。然而,微软和索尼都表示,下一代游戏机正在开发中,并相信未来的游戏机将能够以4K分辨率显示出色的图像。
事实上,目前,即使是以前的电视频道,我们也不关心实际的分辨率。许多40英寸电视机过去的分辨率是1280*720。影响体验的不是决心,而是流畅。当然,有些人会考虑图片质量,这是另一回事。目前,主机应首先确保平滑度。至于决议,到时候,最好用力拉伸,因为玩游戏时比任何东西都更难卡住。
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新闻3:罗永好微博删除近期TNT相关内容
今年5月15日,哈默科技发布了螺母R1和螺母TNT鸟巢工作站。然而,罗永好最近似乎删除了TNT相关的微博在过去的两个月里,罗永好很少提到这个产品。
微博搜索罗永好微博下的“TNT”关键词,微博提示无相关信息然而,仔细阅读罗永好的微博,罗永好在6月和7月没有过多提及梯恩梯。当我在五月读罗永好的微博时,我仍然可以看到关于TNT的微博。
目前,罗永好微博上只剩下少量的TNT相关内容,在坚果TNT发布后仅停留了一两周,此后就没有太多涉及。此前有报道称,哈默官方网站上的TNT预订页面已从全额付款预订改为抵达通知。JD.com坚果梯恩梯的内容也丢失了坚果梯恩梯的未来命运是什么?我们不知道
最近新闻不多,感谢罗先生不断提供新闻内容等了19年后,有一天我可以把这个东西拿出来。这是另一篇文章。谢谢你,李杰,也谢谢你,罗先生。< br>
新闻4:下面是
小问题。后台询问< br>
个主要问题,捡垃圾。智虎问(原链接)
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