财务报告显示,2019年虎牙的总收入为83.75亿元(人民币,下同),同比增长79.6%。净利润7.5亿元,同比增长62.7%其中,第四季度,虎牙的收入为24.675亿元,同比增长64%。净利润1.597亿元,同比增长60.3%,连续9个季度实现盈利。
第四季度收入构成:直播收入23.44亿元,同比增长62.7%,占总收入
的95%。具体来说,2019年第四季度,虎牙直播收入为23.44亿元,同比增长62.7%,同比增长14.41亿元。增加的主要原因是虎牙付费用户的平均成本和付费用户数量的增加。
199广告等业务收入1.21亿元,同比增长92.1%,同比增长6310万元。这一增长主要是由对广告商需求的增加、广告商多样性的增加以及2019年第三季度广告平台的推出推动的。在结构上,直播业务仍然是虎牙的主要收入来源,在第四季度贡献了95%的收入。
,随着各种业务的增长,虎牙的收入成本也在增加。2019年第四季度,收入成本为20 . 099亿元,高于去年同期的12 . 636亿元。这主要是由于收入共享、内容成本、带宽成本和人员相关费用的增加。在
中,收入分享和内容成本也从2018年同期的10.622亿元增长了51.2%,至15.715亿元前者是由于直播服务的增长,而后者是由于虎牙在内容创作者和电子体育内容上的支出增加。就
的国内用户数据而言,第四季度,实时移动平均月活跃用户数(live MAU)和移动平均月活跃用户数(mobile MAU)分别为1.5亿和6,160万,同比分别增长28.8%和21.5%。其中,2019年第四季度付费用户数量为510万,比2018年同期的480万增加了5.9%
,但是,虎牙移动MAU和付费用户在本季度呈现下降趋势,2019年第三季度分别为6380万和530万
利润率方面,虎牙非GAAP利润率从2019年第三季度的18.3%和2018年第四季度的16.1%上升至2019年第四季度的19.5%毛利率大幅增长的主要原因是规模效应和带宽利用效率的提高。与此同时,虎牙的非公认会计原则营业利润同比增长122.8%,实现了7.4%的非公认会计原则营业利润率,高于第三季度的6.5%和去年同期的5.5%就
199年收入而言,虎牙2019年全年净收入为83.745亿元,同比增长79.6%其中,直播收入79.72亿元,同比增长79.5%。广告等收入3.983亿元,同比增长80.6%2019年全年净利润为4.682亿元,不符合美国通用会计准则,为7.499亿元。截至2019年12月31日,现金流量中,虎牙拥有现金、现金等价物、短期存款和短期投资共计100.76亿元。
plus游戏是直播业务的重点,游戏、视频游戏和海外市场
是重点。在过去的两年里,虎牙一直在不断增加比赛的现场直播。目前,虎牙拥有许多游戏的独家转播权。据虎牙报道,在第四季度,虎牙广播了117个第三方电子竞赛,包括2019年英雄联盟全球总决赛(世界2019)、绝地生存全球总决赛(PGC)和和平精英职业联盟(PEL)第四季度,第三方电子竞赛数量超过5.3亿,同比增长30%以上。2019年,虎牙广播了400多个第三方电子竞赛,观众总数超过20亿,比2018年增长了25%。
在英雄联盟比赛直播权方面,虎牙继续与第一届比赛签订战略合作协议,并获得了2020-2022年朝鲜LCK比赛的中国独家转播权,以及2020年北美英雄联盟锦标赛(LCS)和欧洲冠军联盟(LEC)的独家直播权。在
199自制比赛中,虎牙在第四季度举办了30场自制比赛,参赛人数超过7000万,同比增长超过20%2019年,虎牙举办了120场国产比赛,参赛总人数超过2.8亿,增长79%。据了解,虎牙目前的重点是游戏、视频游戏和海外市场。2019年第四季度,虎牙的平均每月活跃海外用户达到约2000万虎牙首席执行官董荣杰表示,今年虎牙将继续巩固其在国内外,特别是国内市场的领先地位,将继续为用户带来更多高质量的内容,并加快新产品的研发和实施。除了
,他还在分析师电话会议上表示:“2019年,我们将通过不断改善虎牙这个自我进化的生态系统,进一步扩大我们的市场份额,巩固我们在中国蓬勃发展的实时游戏行业的领先地位。”与此同时,我们继续投资于高质量的主播、电子竞赛的报道和自制内容的创新,从而进一步丰富和丰富我们的高质量内容供应。“
虎牙预计其2020年第一季度的总净收入在23.6亿元至24亿元之间,同比增长44.7%至47.1%该预测考虑到了新的冠状病毒爆发的潜在影响,特别是对中国和其他地区经济的影响