《爱情与制作人》又发生了一起运营事故。为什么玩家更信任袭击者?

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天前,梦幻心湖,一个新推出的有时间限制的爱情和制作人才库,由于活动概率有争议,决定提前于5月7日下午24: 00关闭这一事件可以说是自《爱情与制作人》推出以来最大的运营事故。然而,与春晚广告《爱与制作人》在玩家中引起的强烈不满相比,孟新湖事件并没有在玩家社区之外引起太多反响。

如果你以前关注过《爱情与制作人》或者中国流行手游的数据报道,不难发现这款爱情女性手游有很强的吸纳金钱的能力。根据传感器塔发布的2018年1月的报告,“爱与生产者”的月流量超过1亿元。

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于5月4日开始,作为孟新湖的新一轮活动,强烈刺激了玩家的消费。从早期预测来看,玩家对活动的内容也有很高的期望。这对玩家和制造商来说都是双赢的局面,但最终还是引起了许多大型游戏玩家的谴责,导致游戏活动不得不匆忙中止。

孟新湖事件到底发生了什么?让我们先简单回顾一下


|是氪金老大的突袭机。了解

2年5月4日上午6: 00,018“爱与制作人”正式启动了梦幻心湖活动由于

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是一种抽牌游戏,所以每个人抽牌的情况自然不同,就像其他抽牌手游戏一样,不走运的玩家或多或少会怀疑概率是否可靠。如果只把个别现象作为证据,对“概率问题”的怀疑肯定不会被承认,但这次玩家提供的测试数据的分量并不小。

在《爱情与制作人》的玩家中,许多热情且执行力强的玩家建立了“攻略”和其他组织。除了在技术上帮助普通玩家轻松玩游戏,还有一些数据测试需要花费大量金钱来衡量抽牌的概率,其中“无名袭击者小组”就是一个在玩家群体中更可信的组织。然而,这种抽牌概率的测试实际上是通过多组成员和账户号码的连续花费来抽取所有的固态硬盘卡的最终费用,这种卡通常被玩家称为“氪牌抽牌池”。

测试的可靠性如何?在实践者的眼里,局部测试和抽样并不代表整个游戏的全部数据,但是在玩家的眼里,突袭者团体测试是除了官方之外最值得信任的权威——甚至许多玩家对突袭者团体的信任度比官方高得多

5年4月4日上午10: 00,未透露姓名的突击队在微博上公布了这次梦心湖活动的测试结果:“满洲内阁的毕业率仅连续10轮,基本上保持在12万颗钻石以下。”中午晚些时候,袭击者小组收到了玩家的大量反馈,称概率与实际情况不同。因此,袭击者重组了三组氪星穿刺池,并在下午15: 31获得了新的数据结果:“成本都低于100,000钻,平均在80,000到90,000钻之间。”上午该组10多名队员的SSR辍学率保持在2.8%-4.5%,目前已达到5%以上。“

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这两组数据也已经被其他一些玩家确认。玩家对此的理解是,他们早上带着12万颗钻石毕业,下午带着10万颗钻石毕业。这种波动意味着玩家早上要支付更多的钱,这比兑换成人民币1000元要多得多。


|一天后,政府发布了一份道歉通知

,对玩家的疑问和袭击者小组提供的测试数据表示歉意。官方的“爱情与制作人”在5月4日下午18: 35作出了回复,首先声明活动下降率绝对没有变化,随后是120,000次演练的公共保障机制。此外,值得一提的是,政府还公布了大量后台数据,表明80,000至120,000颗钻石是玩家抽取SSR的主要区间。

根据官方数据,突击队的测试基本一致,但有一些细微的差别:官方称保证的毕业范围是80000-120000颗钻石;袭击者小组的测试结果是早上12万,下午10万。

为此,早上开始抽牌的玩家认为,官方对概率的调整导致他们白白花了更多的钱。此外,由于主观的理解,一些玩家在与官方人员的交流中,使用了突袭者小组的测试数据来反驳官方的“没有调整概率”的说法。

如果从从业者的角度来看,官方和策略组的数据基本相同,差异可以解释。但让我再次震惊的是,5月5日下午15: 19,《爱情与制作人》的官方声明称,活动概率算法确实存在问题。

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为了平息玩家对本次活动的不满,折纸网宣布本次活动将于5月7日提前结束。玩家在活动期间抽牌所花的所有钻石将被返还,所有抽过的牌将被保留,并且在未来的活动中将直接披露单张牌的概率。


|从《爱与制作人》一集中你能看到什么?

《爱情与制作人》向不熟悉游戏的外地人展示了许多有趣的信息和有价值的参考资料。

1。这项花费约1万元就能保证毕业的活动将在一天之内使该游戏登上应用商店畅销书排行榜的前三名。尽管畅销书排行榜的参考价值现在越来越低,例如,结合“爱情和生产者”玩家的氪星黄金强度,一个袭击者团体在一次活动中花费了至少几十万氪星人来做测试,这确实证实了第三方数据组织估计的每月数十亿的流量。因此,人们不得不感叹爱情女性游戏真的很赚钱

2。玩家质疑活动的可能性,这是在打牌和手游中最常见的头痛问题。《爱与制作人》在这方面的回应值得同行广泛借鉴。官方对玩家用户的回应是,在袭击者拿出测试数据三小时后,官方也做出了积极的宣布。在这个行业中,速度可以说是相当快的。然而,就措辞而言,它还没有得到玩家的认可,需要关注和改进。特别是,客服人员和官方的Q集团管理员说“攻略者已经提交给法律部”,“攻略者与我们的玩家无关”,这无疑没有明确说明攻略者是大R玩家的位置。

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3。在确认了这一活动的可能性问题后,政府决定提前中止,并通过返还钻石和保留卡最大限度地平息了公众的愤怒。

4。氪星国王制定的战略成为了此次事件的焦点,赢得了广大玩家的信任和支持。这样一个充满活力的玩家组织将来会在手游领域表现如何?这一事件发生后,未透露姓名的袭击者组织宣布,为了避免被怀疑,他们将不参加抽牌测试。

5。自2017年5月1日起,文化部(现为文化旅游部)正式实施《网络游戏管理暂行办法》,规定“网络游戏经营者应当在游戏官方网站或游戏显著位置公布随机抽取的参赛用户结果”这一政策在“爱情与制片人”事件中起到了很大的作用,从而保护了玩家的权益。

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6。由折叠纸网络创造的“暖装故事”、“全球暖游”和“温暖奇迹”为爱情女装游戏在手游市场开辟了空间。随后,《爱与制作人》引起了人们对爱情女性角色爱情游戏的广泛关注。可以说,以前相对比较小的爱情女性游戏类型,在找到了正确的构建方式和商业模式后取得了不错的效果,也给行业带来了很大的启发。

7。在2015年国庆节期间,奇迹温暖也发生了一次重大的运营事故,但最初的官方解决方案是冷处理,这对于球员来说是不公平和不负责任的。2018年,“爱与生产者”面临的操作事故,在处理方式和反应速度上有很大差异。我希望这一进展能够持续下去。

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