在《后崩溃》一书中,玩家的角色不仅可以像在身体里一样在地面上战斗,还可以增加跳跃、捡空、空中链接等战斗方式
根据测试服的经验,高维战斗是整个后崩溃书的核心战斗。不仅大多数混编士兵被抓后不会反击,而且BOSS的设计也鼓励玩家尝试更多的空战。
例如,第一个BOSS的弱点是头部,当玩家跳起来攻击时会造成很多额外的伤害。然而,第二个BOSS将释放一个持续相当长时间的地面AOE,要求玩家通过组合和替换实现长期停滞。
立体地图和场景破坏这两个概念比较直观。书中的大部分场景都没有令人沮丧的空气墙。虽然它们没有原始神所能看到和触及的那么自由,但它们仍然极大地增加了整个地图的丰富性,甚至使敌人能够在冲破护栏后击落悬崖。
总的来说,后崩溃书带来的惊喜并不比当年《崩溃3》的出版弱。经过三年的运作,它仍然带来了如此巨大的进步,这确实是对他的未来,甚至是对米哈伊尔的未来的巨大期望。《崩溃3》可能有各种缺点被人们批评,但它仍然是当今最吸引人的动作旅游。< br>
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