《崩溃后的书》:米哈伊尔·你把《崩溃4》变成了《崩溃3》

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作为开福的队长,我从未对《崩溃3》游戏丰富性的扩展和技术进步感到失望。无论是在开放的世界里测试水,还是在每日修正后让游戏不再只是一个动作,甚至是把我们砸成令人震惊的视频片段的648...其他游戏通常不会尝试这些动作。

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但是我这次没有想到的是他们实际上把“崩溃4”作为DLC放进去了!不仅情节的时间线在“崩溃”后的八年里,游戏的核心规则也经历了实质性的演变,在本体的基础上增加了三维战斗、三维地图和场景破坏三个核心系统< br>
高维战斗这个词听起来很神秘,但它实际上意味着支持空战。
(在腐蚀了人类腿的塌陷之后,人类最终恢复了跳跃能力...)

在《后崩溃》一书中,玩家的角色不仅可以像在身体里一样在地面上战斗,还可以增加跳跃、捡空、空中链接等战斗方式

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根据测试服的经验,高维战斗是整个后崩溃书的核心战斗。不仅大多数混编士兵被抓后不会反击,而且BOSS的设计也鼓励玩家尝试更多的空战。

例如,第一个BOSS的弱点是头部,当玩家跳起来攻击时会造成很多额外的伤害。然而,第二个BOSS将释放一个持续相当长时间的地面AOE,要求玩家通过组合和替换实现长期停滞。

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立体地图和场景破坏这两个概念比较直观。书中的大部分场景都没有令人沮丧的空气墙。虽然它们没有原始神所能看到和触及的那么自由,但它们仍然极大地增加了整个地图的丰富性,甚至使敌人能够在冲破护栏后击落悬崖。

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总的来说,后崩溃书带来的惊喜并不比当年《崩溃3》的出版弱。经过三年的运作,它仍然带来了如此巨大的进步,这确实是对他的未来,甚至是对米哈伊尔的未来的巨大期望。《崩溃3》可能有各种缺点被人们批评,但它仍然是当今最吸引人的动作旅游。< br>

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