VR、主机与输入式设备,游戏硬件产业的弄潮儿
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小岛秀夫:日本游戏产业已经败了 IT.com.cn IT游
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日本游戏开发者现状调查:平均34岁年收522万
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TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现
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IGN全球游戏产业现状分析:这些地区VR受质疑
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朝鲜游戏厅大揭密 赛车、掰手腕游戏应有尽有
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《最终幻想15》能带来转机? 日本传统游戏市场
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荷兰使节到访:与37游戏合力进行人才孵化_苹果
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巅峰对话:泛娱乐时代的IP经济学
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7手游发力二次元文化市场_苹果\/安卓游戏专题
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日本游戏产业从游戏的硬件设备到游戏的研发,发行流通有着完整的产业链条。日本的主机产业主要由任天堂和
2018年日本游戏产业分析报告 Word格式,下载后可编辑修改 目 录 1、写在前面的话:我们为什么要研究日本
现对 2016年全球游戏产业现状分析。在北美、欧洲和日本,单机游戏(尤其是主机游戏)占据绝大部分游戏市场,
俯瞰当今游戏产业的现状,总的来说,日本游戏同海外游戏最大的差距应该是“市场规模”和“薪水、雇佣方式”
日本 游戏产业中有 亿日元,硬件出口额为 亿日元。日本文化的影响也让日本相关 李海春:日本内容产业现状及
《2017 年中国游戏产业报告》显示,2017 年中国游戏市场实际销售额将达到 2036.10亿元,同比增长 23%
在这部来自日本的纪录片中,日本产业部官员也承认了这一点导致直到今天日本游戏行业的技术力量都非常薄弱。