你没有理由喜欢玩旧游戏。

那些旧游戏有什么好处?

两天前,当我和朋友们复印《最终幻想14》的时候,我在胡说八道。我们开始讨论复制的概念,它是如何被魔兽世界开发出来的,以及它最古老的原型——地牢探索游戏是什么样子的。最古老和最著名的地牢探索游戏当然是威卡教系列,但我以前从未接触过它,他对它只知道一点点。但后来他改变了调子,问我是否玩过“魔法塔”296+

“魔塔”我当然知道,这个游戏是4399小游戏的第一名,早些时候,我在文曲星上看过如果你问维基百科,你还会发现它的原名是魔法塔,是由几个日本程序员在上世纪末制作的。然而,我对这个游戏没有什么好的感觉,之前已经几次匆忙放弃了。然而,我的朋友说,“魔法塔”本质上是“巫术”的简略版本。它去除了魔法、技能和其他东西。在为加法和减法留下简单但吝啬的固定值后,它将地图设计得令人惊叹。你可以跳到一个更高的楼层进行有价的寻宝,或者你可以在提升你自己的价值后回到前一个楼层去击败最初不可战胜的敌人并获得他们守卫的宝物。

游戏的设计被他搞砸了。我忍不住感到感动,决定去下一个模拟器体验一下这个游戏有多有趣。结果,我意外地...过了一夜。我不知道这么好的事情,跑到拐角处的拱廊厅,这只能怪我。这不是我的错。虽然“魔塔”的数字系统只有加法和减法,但它显然是精心设计的。在你通过海关之前,你必须反复计算到吝啬的程度。这种独创性远远优于所有当代3A杰作。

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是这个看似粗糙的游戏,实际上让我投入了一整夜。

还有一件事今年年初一些最热门的游戏包括“生化危机2重置版”这个游戏是20年前用今天的技术翻拍的《生化危机2》。当时,由于硬件原因,《生化2》只能用一堆2D背景和粗糙的多边形字符来组成数字。这一次,我们能最终看到僵尸是什么样子吗?但说实话,除了黄小姐变得更漂亮,《生化危机2重置版》甚至预计谜题会和20年前一模一样。结果,你猜这个游戏卖了多少钱?答案是400万台一个月

| 1.994亿魔兽世界这可能不是我最近每次放大的“狼”的数量。因此,新玩家也愿意购买老式账户。或者换句话说,在过去的20年里,除了图片,电子游戏的进步并不大。我不相信任何玩家能冲向《古墓丽影2》的面部区域,但是劳拉,已经重新开始了13年,长期以来一直在一些不合适的马头俱乐部的视频中扮演主角。

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新旧生物化学2,请你自己比较一下

但是除了图片之外,今天有多少游戏和以前的相比?我有一个很好的例子,那就是“辐射76”,它突然暴亡。据说这款游戏的开发成本已经超过了1亿美元,但是在正式出售之前,它被老玩家喷到了粪堆里。原因很简单。贝塞斯达的辐射76是对旧辐射的背叛。在西弗吉尼亚州,你甚至找不到一个互动的NPC——除了一个卖道具的机器人,更别说一个像样的故事了。唯一的“情节”是捡起尸体并听录音。贝塞斯达为什么这么做?

让我们看看21世纪之前的辐射1和辐射2。黑岛工作室为这两个游戏准备的各种任务非常密集,并且像一张网一样相互影响,覆盖了加利福尼亚和俄勒冈州的大片荒地。即使最终目标是固定的,玩家也有不同的方法来解决任务。“辐射一号”,你可以偷偷解锁并口中枪,检查底部老王的变异人主人反驳来怀疑生命本身的终结,也可以用加特林的动力机,一路横扫他娘的杀球《辐射2》在此基础上增加了更多的城镇、NPC和任务网络,成为黑岛的顶峰

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辐射的初始试验地点2

今天,我们有一个词叫做开放世界沙箱,用来描述那种带有巨大地图的非线性叙事游戏。然而,这个想法在21世纪左右达到了顶峰。“辐射1”、“辐射2”和“波特之门”三部曲都是其中最好的,但当时没有“开放世界”这样的噱头,计算机的硬件和技术也不足以支持全3D的无缝世界另一方面,如果你把近年来最成功的RPG(可能没有一个)中的诺沃格勒和陶森特变成2D,然后把杰洛特的疯狂卷变成纸一样的机械动作,那么你会发现这个使CDPR成为世界顶级制造商之一的神奇作品与当年的国王相比并不太好。

如果雅达利在1977年推出雅达利2600,这是第一次推动全球电子游戏热潮,那么电子游戏已经发展了40多年。高潮也是游戏产业的分水岭,游戏产业出现在20世纪前夕,确切地说是1998年。那一年,日本和欧美制造商都以同样的方式推出了魔术作品。上述《生化危机2》、《辐射2》和《波特加之门》都是当年的作品,还有《天诛》,最近的《狼》的灵感来源之一,《非正统盔甲》系列的起源,暴雪的《星际争霸》,使第五俱乐部出名的《半条命》,游戏《潜龙谍》的电影叙事的鼻祖,《塞尔达传奇:时代之笛》是益智游戏的缩影等。,都是在那一年认识的队员。在此之前,游戏产业一直处于摸索阶段。各种新的流派相继出现,包括FPS、RTS等。史克威尔和伊德·索特这样的传奇人物一直生活在这个世界上。各种令人耳目一新的游戏出现在舞台上,并最终在1998年达到高潮。那些年后,游戏产业仍然产生了许多优秀的作品,但是如果你仔细思考,你会发现它们普遍缺乏创新。制造商正在做的实际上是用全新的技术方法包装和创造旧类型的游戏,然后介绍它们。一般来说,它们是新瓶装旧酒。

成为1998年的分界线有很多原因,但其中之一尤为关键。也就是说,3D引擎开始被广泛使用。以游戏中出现的木盒为例。如果是在2D的玩家面前,只需要画一张图片。3D意味着你需要为它建立一个六边模型,然后把它映射起来。因此,工作量无疑会急剧增加。但是3D是如此吸引人,以至于没有人能抗拒它。为了玩3D游戏,制造商不得不疯狂地增加开发成本。既然你已经把你的精力放在这上面了,自然游戏会在游戏方法和概念方面停滞甚至萎缩。

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“塞尔达传奇:时间之笛”回顾视频游戏的黄金时间,你会发现他们特别喜欢玩“时间”的概念

这种情况到了极点,就是前面提到的“辐射76”在核战争后,贝塞斯达在“辐射3”和“辐射4”上花了很多钱来建造荒地,但是逐渐减少了游戏的角色扮演内容。他们只注意到这两部电影的销量比一部好,但是他们没有意识到这个游戏的口碑比一部差。如果我是对的,托德和他的团队可能认为玩家想玩的是用等离子步枪杀死怪物,捡垃圾在废墟上盖房子。当然,这样的玩家确实存在,但是大多数玩家支付“辐射3”和“辐射4”的原因不仅仅是为了拍摄和建造房屋,还因为它有故事让玩家可以渗透进去。如果我只是玩枪,为什么不选择鳕鱼呢?

如果“辐射76”是制造商过于注重外观而放弃深度的产品,那么3D引擎早期的另一款游戏更值得我们感叹。“不同等级的盔甲”是第一款全3D(除了角色)游戏,由什雷尔推出。“不同的盔甲”的故事贯穿了一万年。音乐和情节是有意义的,但作为一种商品本身,它非常失败。这个游戏有两张光盘,后一张与其说是一个游戏,不如说是一部文本小说,外加一小部分打斗和动画。这种令人震惊的萎缩直接导致了口碑的崩溃和游戏销售初期的尴尬,这也导致了后来制片人高桥哲仔的跳槽和辞职。

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“外星盔甲”

为什么“外星盔甲”已经缩水到这种地步,有很多流言蜚语,其中有很多传言说开发商和资金已经转移到做“最终幻想7”我们无意谈论柯克韦尔的内部矛盾和怨恨。我只想提醒大家,《不同程度的盔甲》是一款3D游戏,开发成本非常高。如果它仍然以2D的形式表达,像“最终幻想6”或“沙迦开拓者”,那么现在做3D游戏的前半部分的成本将几乎完全显示整个故事,并且不会让无数玩家在20年内讨厌它。

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如果你也玩《最终幻想14》,你肯定不会不熟悉《最终幻想6》中指南的盔甲。

有趣的是,在《异形盔甲》发行前三年,洛克威尔也推出了类似的主题游戏“时空之轮”前一年,国际高尔夫球联合会对高尔夫球进行了几十年的排名,并给出了历史上排名前100名的高尔夫球联合会。时空之轮牢牢占据了榜首。这个游戏最早的平台是超级指定的,画面可以想象。然而,20多年前,当我上周终于在蒸汽机车上买到票后,我完全被这个游戏说服了。

“时空之轮”的世界观设计恐怕没有人能在20多年内与之匹敌。通过时间机器,我们从公元前6500万年到公元2300年来回穿梭,通过改变过去不断修正历史,甚至创造一个更好的时代。游戏的结果也会根据我们的选择而改变,共有15种。

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是一部不朽的杰作,将剑与魔法、蒸汽和机器人、时间和空间结合在一起。“时空之轮”

。然而,在鼓吹“时空之轮”的同时,我不禁想到,这个游戏已经有24年的历史了,在世界观的建构上,仍然没有一个继承者能够超越它。由于游戏的制作人基本上还活着,游戏的发展历史没有显示出任何错误,游戏画面的进步可能是罪魁祸首。像《生化危机2》这样的所有场景都包括几个建筑的游戏,比如浣熊市警察局和医院,并且可以被翻拍。现在,哪个游戏工厂敢用3D图像来呈现跨越六个不同时代的“时空之轮”的巨大世界?即使你有一颗心,也许你没有力量。

从这个角度来看,今天的游戏负担太重了。恐怕要在很长一段时间内超越这些前辈是很困难的。我们对旧游戏的热爱不仅仅是出于对旧时代的怀念。它们的原始和粗糙给了它们无尽的生命力。

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