原来这是原作。原作在动画中扮演什么角色?

几天前,一位网友问,“那幅原画是什么?”然后我给了他答案,“那就是,动画中的关键动作。”他回答,“那么?”,本人“……”

官方:原图是指动画创作中场景动作的开始和结束的画面,以线稿等形式绘制在纸上。一大串字符

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我想...这个问题应该单独做,以介绍什么是原始绘画

动画中的“关键动作”在说“原创绘画”之前,为什么不先说“动画”事实上,

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动画是一种用图片来描绘动作的艺术。一幅静止的画,即“画”,不是“动画”。一个连续的和不同的静止图像,那就是PPT……...也不是动画。动画是利用人类视觉暂留效应,利用多个具有运动相关性的图片来展示运动过程的图片,即“动画”也就是说,这幅画不“动”,而是让它看起来像在动。

和“原画”是一幅动作的开始和结束的画面,它可以决定动作的节奏、方向、幅度、镜头运动和其他元素什么是

“中间画”?

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在日本的动画画中,中间的画被称为“动画”。它是做什么的?

首先,日语单词“动画”并不意味着我们的动画,而是相当于“视频”然而,在绘画中,它特指中国的“中画”。

也用图例表示

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我将带我们多才多艺的秘书华乾来解释。上图是秘书华乾的成品图

,此图是此图的原图。我们发现华乾摆动双腿的动作实际上只有两张原始图片...

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,但如果逐帧计算以上完成的图片,显然超过2张图片会比原始图片看起来更平滑。这是中间图片的添加,这就是日本人所说的“动画”

,也就是说,不是动画中的所有图片都是由原始图片组成的。因为“原始图片”是运动中的“关键动作”,自然还有其他不那么关键的动作。画它们会使运动的运动过程看起来更平滑。没有它们,运动不会变形,也不会影响运动方向和运动范围。然而,中间过渡的感觉会减少,运动看起来会更“僵硬”而不是“平稳”

原画的重要性

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“原画”的绘制属于动画制作过程中的中期制作。中期制作包括原画、中间画、背景画和其他画的绘制。原画是生产过程中最耗时、最困难的工序。因为它决定了画面中运动的关键动作,所以它的功能也是最大的。原画家按照导演想要表达的意图完成了整幅画,通过表达或绘画的肢体语言演绎出人物的生动感受,说原画赋予动画生命并不夸张。

第一和第二原画

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在日本手绘动画的制作中,原画被细分为第一和第二原画。第一幅原画是一幅动作画的草图。它不能画出角色的具体细节,但它必须画出动作本身。第二幅原画是在第一幅原画的基础上画出人物的细节。据说有些动画制作场景中布局和第一幅原画的概念是直接混合在一起的。然而,严格来说,布局(设计稿)就是布局,第一幅原画就是第一幅原画。原

画的难度在制作日本手绘动画的过程中分为原画和中间画。原画的难度比中间画的大。在原画中,第一幅原画的难度比第二幅原画大得多。根据实际绘画分析

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的实际难度,有些第二幅原画比第一幅原画难度小得多。中间画相对简单。据说,一些简单的中级绘画任务是那些经过简单训练后对美术特别熟悉的人无法完成的。当然,它们应该根据实际图片来判断。因此,中间涂装的劳动力一般比较容易找到,而原始涂装的劳动力要求和门槛相对较高。

原创绘画的推广路线

如果你已经成为一个伟大的原创画家,那么有两条推广路线

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是对绘画的提升,可以成为绘画主管或角色设计师。他们有着出色的绘画技巧,并尽最大努力展现角色人物和动作的魅力。

也有一个提升的办法,那就是成为一个表演家,从单个单词的分裂镜开始设计整个画面,并掌握全局。这可能是从原画到动画导演的一条路。今天的

共享已经结束。我是最初的画家。如果你想和我一起学习,请注意我。如果你喜欢我的文章,我的朋友可以私下找我收集材料,比如画,并记得表扬,转发和收集它们。

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