铁头制造商花了五年时间进行一手巡演,最终腾讯看中了它。

大家好,我是x博士

腾讯的第一次黑手之旅“拉杰尔”最近开始了限制数量和不删除文件的测试借此测试机会,X博士最近也被邀请到“拉杰尔”的研发公司去了解这个游戏背后的研发过程。

是一个关键点:在五年内,做一个符合你内在标准的好游戏。虽然

“拉杰尔”是腾讯的第一次黑手之旅,但许多玩家可能不知道它背后真正的开发团队实际上是一家位于广州的小公司——帝释天。廖宇,

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因陀罗的创始人,因为家族在游戏大厅的生意,从小就开始玩游戏。完成学业后,他选择了游戏作为自己的职业。

他在上海智乐工作,参与艺术和手游策划,如《史莱克》、《刺客信条》和《波斯王子》。

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智乐无疑是当时塞班系统手机时代的巨人。在那里工作足以让许多人羡慕嫉妒恨。

但是在智乐工作了几年后,廖宇觉得他所做的工作并不是他心目中想要达到的方向。隐藏在他心中的目标实际上是做一个他自己的游戏。

为了实现这一目标,他于2008年离开了当时备受推崇的手游工厂,到广州创业,与几个志同道合的朋友一起创立了因陀罗日。

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↓因陀罗日的每个员工都会被贴上一面墙↓

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↓这个长得像周星驰的帅哥是廖宇↓

公司,因陀罗日的首席执行官和“拉杰尔”的制作人,他没有立即开始研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司进行艺术外包和技术外包。

直到2014年,廖宇才决定为第一个项目做准备,这就是我们今天要谈论的“拉杰尔”,因为他觉得团队几乎已经被磨砺了,公司也积累了一些资金。

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“我自己也是一个黑暗玩家,但由于工作原因,我很少有时间在电脑上玩,更多的碎片时间仍然花在手机上。”当时,市场上大多数ARPG手游都很轻松,缺少暗黑破坏神的耦合,这使得玩家可以独立匹配手游。“

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↓拉杰尔游戏的实际画面表现↓

可能是他之前长期在智乐和大型工厂外包工作的结果。廖宇的团队无意识地发展了对游戏技术和质量的高标准追求。即使是手游也是之前制作主机游戏工作流程的延续。

关键点2:我们不认为他是手游,这只是一个游戏,手机只是一个载体。

“拉杰尔”艺术总监“大师”此前曾在一家专门从事旋转游戏的公司工作过8年。我们参与的作品基本上是中国传统版本的仙霞Q,与我们现在看到的“拉杰尔”风格完全不同。

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"在许多人的眼里,手游可能不需要这么好的照片。但是,我想做一个高质量的产品,也就是说,在推出后的几年内,它在艺术形象上不会那么过时。“

拥有这样一个标准,在几年之内,它不会过时。“拉杰尔”的艺术采用了普通小公司不敢想也负担不起的做法。在研发过程中,主要的角色模型由高模块组成,然后数千万个高模块转化为大约10,000个低模块。

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↓数以千万计的高模量

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↓变成低模量10,000↓

"一个怪物的设计从草图选择、精细刻画、ZB高模量、PBR材料,然后变成游戏模型、绑定、设计怪物动作,最后制作特效,这一套过程基本上需要2个多月的时间一般公司能在3~5天内生产出一个怪物。“

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↓仅仅依靠软件来设计动作会显得僵硬和不真实。游戏中的动作都是用真人来做动作收集↓

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为了让玩家更深入地进入“拉杰尔”的世界,他们还制作精美的卡通、剧情动画和电脑动画

当X博士问在巡回赛中进行如此复杂的操作是否值得花费时间和精力时,大师笑着说他很高兴看到运动员们现在对艺术给予了积极的反馈

除了美术,很多玩家在玩手游的时候可能会忽略音效,《拉杰尔》也投入了很多精力。

他们为此成立了一个专门的音响团队,甚至在有限的办公区域设立了一个专门的音响工作室。

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“一般来说,手持旅游有数百个音频文件,有1000多个,而我们有8000多个。”不同的武器,击打不同的部位,击打肉,击打铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的声音反馈。

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声音导演彭在录制怪物声音时也和x博士分享了一件趣事

由于游戏中怪物数量庞大,除了声音团队的成员外,他们经常欺骗研发团队的一些成员进行录制有些成员出于好奇会欣然同意,但在录制一次后,他们再也不会爱上它了。

"录制怪物音效是一个非常累人的过程,而且怪物咆哮要求非常高。例如,当怪物出现在舞台上并受到攻击时,它们发出的声音是不同的。几乎每个怪物都有几十个音频文件,怪物通常要花半天时间来记录它们。基本上,怪物的声音是以“声音”状态记录的。“

由于不同的游戏环境,许多玩家在玩手游时不会像玩主机和电脑一样打开声音结果,小心翼翼地产生的声音效果很可能被无情地关闭,并被玩家错过。

阿鹏对此有自己的理解。他坦率地承认,作为一名游戏玩家,他自己也是一名玩家。他知道玩家想要什么样的游戏质量。当他在玩GBA的时候,虽然音效不是很丰富,但他仍然会开着声音和耳机玩游戏。

和一些当前的手机游戏不需要打开声音。“说实话,当你挂断电话时,你不再玩游戏,所以如果你不能打开音效也没关系“

”但对于“拉杰尔”来说,我们不把他当成手游,它是一种游戏,手机只是一种载体我们正在朝着一个游戏的标准努力,至少我们可以达到自己心目中的游戏标准,并且当之无愧地成为第一个。“

课后小结

“拉杰尔”的初步开发已经基本完成,预计今年内正式上线拉杰尔的最终市场表现会是什么?我们能实现廖宇和因陀罗的五年承诺吗?目前没人能确定。

在X博士看来,“拉杰尔”承载着廖宇和因陀罗的梦想。对他们来说,制作一个让他们自豪的游戏也许比赚钱更重要。然而,保持高质量产品的生产标准,更有利于以研发为主的公司的长期发展和生存。

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