咆哮是目前梯子中三个主要的t(牛、咆哮、汉娜·乔)之一。它具有独特的开人、灭火手段,良好的在线单捕能力,中后期群体控制能力强。无论是线上的相互牵制还是大规模的机制性群体战争,只要我们抓住敌人的失误,我们几乎可以立即占据数量优势。英雄不仅可以单枪匹马,还可以被集体嘲笑。他还可以通过天赋获得拯救被错误抓住的队友的技能。他可以说是一个具有综合能力的优秀前锋。叫喊和开火的方式是非常流氓和不合理的。如果敌人的后排因为各种各样的错误被他碰了,几乎有可能在没有对方强有力保护的情况下杀死司机。至于敌人第一排的强驱力,只要你能在自己或队友被驱力时不受阻碍地避开第一组控制,并在第一时间把队友或其他人扔出去,你就能完美地化解一波火力收集。因此,一个人也可以被称为具有一流的灭火能力。
“边喊边喊”的致命缺点是行车距离短,面向前方时驾驶方式僵硬。当一个小吼锋群战斗出现在敌人的视野中时,几乎没有办法在面对后排的时候强行开到对方可以打的地方。我经常向前推进,敌人后退,一边拉,一边白嫖;我的血液是空的,敌人反击了,一套控制,一秒钟没有发生,或者因为我在开车前用它不可阻挡,但没有开车或开车死人,导致对方抓住机会和一套情况,杀死了我。因此,在玩咆哮的时候,一个人不应该像另一个前排那样盲目地在前排挨打,并期望对方犯错误去组织一个小组。在大多数情况下,这只会让对方做出各种各样的白嫖,同时增加自己操作失误的概率,反而给对方抓住漏洞的机会。即使我们抓住了对方的错误,也很难抓住机会向别人敞开心扉,因为这种方式很明显,而且对技巧准确性的要求也更高。因此,对于一个能打小吼的人来说,像绕过人和卡视觉这样的操作可以说是常见的。通过这种方法,一个人可以突袭另一个人,并在线上或在群战中获得敌人消耗的优势。
对于咆哮来说,更重要的是根据距离选择不同的驾驶方法,以及诸如倒车、纸牌视觉等技能。无论如何,在保证他们生存的条件下,他们是否能成功地投入到他们想要开启的目标中,是咆哮水平的直接体现。英雄是一个更激进的人,用来攻击先行者的前排。由于他的技术特点,他将会和其他前排选手有所不同。一个不会开车的人站在队伍的最前面,被他的对手白嫖打败,他的吼声是完全没有用的。至于技能连接和释放顺序,它们是咆哮的基本技能,需要根据局数通过大量练习来提高。在这里,我将集中讨论人才的选择和英雄的三种开放的方式。其余的要求每个人通过实战练习来提高英雄的熟练程度。
当加罗什被当作主T时,
只瞄准敌人的T-位置,加罗什的优势匹配:玛尔加尼斯,阿尔萨斯,阿努帕克,暗黑破坏神,瓦里安
只瞄准敌人的T-位置。加鲁什的劣势游戏:穆拉丁,泰瑞尔,汉娜·乔尔
加鲁什的常规天赋选择天赋速记:1.3.3.1.0.3
在13级之前没有太多的天赋模板可供选择(0代表可变天赋),因为之前的天赋相对固定而且有几个层次的人才是同一层次的最高综合收入,无论在任何情况下都是绝对不可替代的,下面我将逐一强调
咆哮1级只有q任务的可选天赋,完成相应任务层后的奖励包括持续伤害和冷却减少。q是对人大喊大叫的重要手段之一,也是连续动作中不可或缺的关键技巧。在增加持续伤害的同时,更高的好处是冷却时间更短。这意味着他可以通过这项技能更频繁地骚扰对方,这不仅增加了打开一个人的机会,还降低了打开一个人的难度,并间接提高了技能准确度的容错率。在团队比赛时与身后的一些人才合作也可以大大提高他们的存活率,并且可以在比赛过程中不断干扰对方的追求。
和4级只有不可阻挡的可选天赋司机的吼声已经比较近了,无论往哪个方向开,无论如何都要满足一段距离的e。这一特点将使他的目的和目标暴露在敌人的视野中,给对方提前做好准备的时间。此外,这种驾驶方式还会使咆哮本身处于更危险的位置。即使它能驱使人,它也会时不时地吃一套控制措施来控制猝死。这一天不可阻挡的礼物可以很好地确保你在打开一个人后不会被落下,或者在打开一个人前你的近距离不会被敌人的控制技能打断。
10嘲讽也是一个必要的天赋。除非是在娱乐局,否则根本不要考虑另一个大动作。群体嘲笑的效果可以在群体控制或群体战争中的火力移除中起到很好的作用。两秒钟的持续时间足以改变一波群战的形势。当队友受到嘲笑时,它可以直接切断敌人的火力和控制链,给队友时间离开危险的位置,然后根据双方的状态寻找反击的机会。当对手被驱赶时,他在中间嘲笑,这不仅可以控制被驱赶者,还可以阻止其他队友上前救援,从而直接保证被驱赶者没有逃跑的可能。此外,其50秒的冷却时间刷新迅速,这几乎可以保证每个波动机制必须大。这也使小侯在打开一个人的订单时毫不犹豫地交出技能,并果断地打开它,以确保没有出错。
最后,在20级,在大多数情况下,可选天赋基本上只是获得额外目标的技能。因为模拟冷却时间本身并不长,所以即使刷新成功,它也将具有5秒的硬值,并且不能连续使用。此外,如果不是队友对火力收集有很强的意识,或者是某些英雄的情况下,刷新成功率相对较低。不过,如果你可以通过选择E技能一次投掷两个人,那就意味着小侯可以有更多的人来开启并获得更强的灭火能力。如果这种天赋与16级刷新光盘相匹配,就很容易在brocade系列中发挥连续三次投掷的效果。在强大的控制能力下也有好的坏处,经常在连续三次投掷后受到嘲弄,咆哮自己可以第二次掉下一个残血酥皮这种人才组合是多战线阵容最明显的威慑和限制能力,也是延迟后期的首选。
当然,有些层次的人才可以根据实际情况的需要进行适当的调整。下面我将逐一列出一些更具特色的可选人才及其相应的选择,可以作为参考,也可以根据个人习惯灵活改变。当敌人完全是一个物理输出团队时,7级的攻击速度降低效益可能会高于失去的团队成员。无论对手最后是否被击中,只要对手被Q技能击中,他就会进入降低攻击速度的状态。持续4秒40%的攻击速度降低对物理输出绝对是致命的,并且可以大大降低敌人在群体战争中后排的输出上限然而,这种收益的代价是直接剥夺了你保护你的队友的方法和开放他人的方法。因此,考虑到整体的利弊,一般不建议选择除了纯粹的身体伤害来源阵容。在
13等级中,第一选择是在Q技能结束时给盾牌一击。然而,如果对手的队伍有破损的盾牌,或者如果敌人的伤害爆发高到足以导致咆哮暴毙,并且没有机会刷掉盾牌,你也可以选择双倍护甲的天赋。这种天赋可以大大提高小侯在面对高爆和火力收集队列时的存活率。防止突然死亡是被动防御天赋。当然,代价是小侯在战斗中失去了连续的自由盾,这降低了他的耐力。在血空的情况下,他应该考虑是否可以继续战斗。因此,在正常情况下,建议选择防护罩。在
16人才中,qe是一个很好的选择,可以刷新CD和E影响区域,并提供额外的眩晕效果前者可以匹配13级的Q值,给盾牌一天的礼物。在群体战争或拉,光盘是不断刷新和盾牌是通过两个公司。没有错误,盾牌奖励在团队战争中的大部分时间都是有保证的,这可以大大提高咆哮的耐力。这是一个具有明显优势的人才。然而,后者可以提供多种控制方法来咆哮,当有必要打破和拆除一个团队的火,如一个牛头舞蹈队或一个脸红队,从而提高他的容错率和能力,拆除火。当开始一个团队或者跑一条路的时候,range group vertigo经常可以在协调团队嘲笑效果方面发挥惊人的作用,这也是一个不错的选择。
,但是,面对像源氏和裂空这样灵活多变的英雄,由于他们是血容量低的脆弱英雄,如果有控制技能,他们将变得极其容易被杀死。此时,20级可以选择加强嘲讽。只要消防收集到位,模仿刷新的成功率仍然很高。
Garush的三种驾驶方式(不包括R技能)1和eq 2+
在大多数情况下,咆哮是由eq 2驱动的,例如,eq 2用于蹲在草地上、环顾四周或在后面驾驶。也就是说,当遇到敌人时,对方已经进入了e技能的范围,那么就直接使用eq 2连队2.当qe公司2
相互追逐时,尤其是在骑马追逐的过程中,大多数人在执行公司2之前总是想追进E距离的释放范围。然而,事实是,更长的追击距离意味着敌人更安全的位置和自己更危险的处境,当面对一个会玩的人时,你首先会减速或下马。因此,当敌人没有进入E的范围,但已经满足了Q末尾的减速距离时,就有必要用qe-2连队来果断地驱人。3,1qe(eq)
打开一个人的最后一个方法是只有当盟友在7级时使用它。如果你在对准过程中远离敌人,而对方视野开阔,无法绕过它,你可以通过投掷盟友,在着陆点的命中范围内对对方施加持续2.5秒的30%减速效果。这时,你们可以通过速度差赶上对方,然后用qe再次减速并向对方开车。把E丢在地上后拾起Q的原理与把E丢在地上后当敌人和敌人距离很近时拾起Q的原理相似。将E掉落在地上的额外效果是用来防止对手撤退,但是后者更难杀死。换句话说,当对手和咆哮之间的距离超出q的范围,但仍在盟友投掷技能最远效果的触发范围内,并且附近有可以投掷的友方目标时,应该用它来驱赶远处的人。
因此,功能非常全面的英雄的难度会相应增加。在所有主要的T中,叫喊应该被认为是对操作要求最高的,尤其是在整体意识方面。我们不仅要保证开始工作时技能的准确性和顺序,还要判断距离和选择开始工作的方式。我们还应该合理利用视野和地形的优势,避免跟踪敌人的视野,以免威胁到对方的后方。你必须时刻关注你队友的位置,以确保火灾的顺利跟进或营救第一次被解雇的队友。可以说,与其他前排相比,低吼需要注意更多的细节,要求更高的操作水平和综合意识。
就蓝色数量而言,咆哮不是缺少蓝色的英雄。除了16级选择刷新CD天赋的情况,几乎没有空蓝现象然而,就血容量而言,其独特的特性使得咆哮的血容量在相同的条件下没有预期的那么高。特别是当13 q级和16 qe级末的两个天赋盾相互刷CD同时存在时,如果它们不受对方控制,血量几乎可以忽略不计。无论如何,只要盾牌可以一直刷,就很难被杀死。血容量越少,装甲越高,打低吼一定不能太怂,他属于比较激进的前排,切忌因为自己的血容量问题打得胆小
也是最后最重要的一点。咆哮和其他前排的区别主要是由于特殊的技能和相应的演奏方法的不同。对于前排的大多数人来说,无论是团体赛还是拔河赛,它经常出现在前排,负责与受伤的人战斗,寻找机会向人们敞开心扉,但这不是大喊大叫的情况原因有很多,比如司机之间的距离短,目的明显等。,这使得对方一旦出现在前面就故意防备大喊大叫。因此,如果你想成为一个合格的咆哮者,你必须掌握一些技能,比如盘旋人和阻挡你的视线。特别是在拉线或群体作战时,不能只出现在前方,始终暴露在敌人的视野中,盲目地等待对方失误带来的机会。这样,一个人只能在被另一个人无休止地白嫖化的同时错过许多机会。一声只能在正面被击败的咆哮和一根移动的木桩没什么区别,也没有存在的价值。一般来说,
是一个可以在早期阶段获胜的团队成员,也是一个可以在后期阶段通过盾牌、技能刷新、双掷以及其他玩家和救生圈获胜的团队成员。此外,每个人都受伤了,队友变得更容易受伤。这取决于此时的情况。当然,如果是一个20级后有双掷和技能刷新的天赋组合,直接在前面没有问题。