今年年初,《爱情公寓5》的推出揭开了这个系列的最后一季。当观众开始感叹他们的青春已经随着它而结束时,关于第13集弹幕的空间互动创造力的讨论仍然很热烈。这种设置一方面为用户选择不同的角色解锁子情节带来了新的观看体验,另一方面也反映了互动反馈给娱乐产品的创作带来了更多形式上的创新。
5年的g时代还没有正式到来,各种新奇有趣的娱乐形式已经准备好尝试。
3年7月7日,腾讯视频推出了真人角色扮演互动节目“I+”,融合了影视剧、互动游戏和综艺节目的元素。当各方都准备好抓住互动影视的出路时,他们就会把局面打开一步。
玩游戏还是追逐游戏?
儿童只做选择题
故事感是视频节目的核心元素之一,因为情节的发展是与观众的多种选择相结合的,“我+”显然在故事情节的构建上做了减法,使语境更加清晰。屏幕前的“我”是第一个视角,为游戏中的真人黄和侯担任经纪人助理,管理各种经纪业务。故事从“我”第一天工作开始。从起床、出门到乘公共汽车,观众需要在到达公司正式开始工作之前滑动手指以避开行人和水坑。两位艺术家黄和侯恰好是主人公童年玩伴的背景,这使得故事更加完整,也预示了青梅竹马的梦幻色彩。
3-然而,需要两位艺术家批准才能留在公司的情节发展在工作的第一天就带来了最甜蜜的选择题:两位艺术家只能选一个,我不知道我在年轻女孩的脑海里排练过多少次这种问题。这一代年轻女性是性别独立意识最强的一代。在“我+”创造的小世界里,两个男艺术家从另一个中选择一个的设置允许女性用户在他们的情感关系中有更多的主动性,增加了观看戏剧的乐趣。与类似设置的游戏产品相比,《我+》中真实人物的引入不会让观众的情绪失望,但也会让身临其境的体验达到极致。
黄和侯在《我+》的云发布会上说,当他们第一次收到邀请时,他们认为模拟游戏的形式和“自娱自乐”的设置都很新颖,尤其是涉及到“虚拟情妇”和同一情节的不同侧线,使得拍摄非常具有挑战性,因此需要多次的情感投入和对身体动作的反复推敲。
,但是,从目前的解锁情节来看,两人的演技还是值得肯定的。从眼神中的情感表达到转身手拉手奔跑的细节,观众很快意识到两位男主角性格的不同。一个是热情和深情,另一个是可爱和幽默。这种类型的设置属于不同受众的理想类型。
为爱而战的智慧和勇气是人类的本能,而《我+》中另一个模糊的情节是建立同性竞争。两个实习生只能留下一个,这样可以激发竞争心理,让观看体验更加有趣。无论这项技术有多互动,内容产品最重要的还是掌握用户的心理,并不断释放高点。了解艺术家的真实工作生活,体验经纪人的工作环境,满足观众的好奇心。因为情节的发展与观众的选择有关,所以既要保证故事好看,又要考虑演员的个性特征,这既是一个亮点也是一个难点。接下来的情节非常值得期待。
喜欢这个新时代的小惊喜
“我+”你在互动方面尝试了什么?
在“一切都有可能被乌云笼罩”的时候,腾讯视频在“我+”因疫情正式推出的5天前举行了一次特别的“云大会”。在游戏中,两个现实生活中的主角黄和侯通过现场连线出现。不同于以往会议中强烈的线下互动,在线会议需要更积极的奉献热情来摆脱无聊。这表明这次云会议与这一突破性计划具有相同的效果。在
计划正式启动之前,腾讯视频还邀请业内粉丝和两位艺术家进行内部测试,以改进产品,创造动力。谈到这种特殊的营销策略,我们不得不谈论另一个有趣的“我+”的设置它在创新方面非常大胆。随着情节的发展,代理人的主要角色可以为艺术家解锁广告商,真正参与线下活动,打破空间的壁垒。连续八天释放情节的节奏,可以让观众实现与爱斗的浪漫互动,亲自设计艺术家活动,带着宝贝一起生活,甚至一起生活,看着自己的事业在自己的经营下逐步完善,进而实现自己的事业成就。我不得不说,新产品“我+”的诞生,已经从线上和线下的结合模式实现了根本性的创新
8-在交互细节方面,当用户触摸该图时,屏幕上会出现一个粉红色的泡泡幻影。这种设置非常符合女性用户的审美情趣,女性的声音也可以独立地切换女孩和女孩的声音。得分越高的玩家,解锁的故事就越多,解锁埋伏的隐藏故事会带来更全面的体验。不难看出,I+正在尽最大努力在互动环境中做到全面。
此外,在角色扮演的设置中,我+具有双重性和统一性。黄与侯的角色扮演是在剧中扮演另一个自己,而用户的角色扮演是一个与艺术家互动并根据自己的角色做出情节选择的大女人。事实上,她也在玩自己,所以更现实。
与传统内容相比,“我+”抓住了互动电影和电视节目的最大特点,即将选项转移给用户通过创建几种可能性和情节分支,用户可以通过自己的选择沉浸在情节中,并增加兴趣。用户既是导演又是角色,因此拥有全新的颠覆性体验。由于故事的多线发展和多种可能性,主人公的不同选择使故事有不同的结局,简单、直接或有趣。这也使得用户可以多次刷戏。
互动影视用户前世需要更丰富的娱乐产品
早在1997年,浙江卫视就推出了“生活AB剧”,观众将在现场投票决定下一个剧情方向2008年,该国第一部互动在线剧《y . e . a . h》开始在凤凰城宽带上播出。周日播出后,网民们在周末投票决定下周的剧情方向。演员将拍摄各种各样的情节,获胜的选择将成为情节的官方版本。
“投票”互动元素之后,各大平台开始引入互动视频衍生品如《新剑客情缘之旅》中的武侠互动剧《忘忧镇》和衍生的互动短剧《麻将古色古香》衍生自网络游戏《麻将古色古香》等。之后,爱奇艺推出了电影《波西米亚狂想曲》的互动预告片,而腾讯视频则创建了一个沉浸式互动叙事编辑应用,其中包括各种形式的小说、现实生活中的戏剧、漫画等。从那以后,用户逐渐成为“幕后人物”,并开始影响剧情发展趋势。
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“忘忧镇”和“麻将古色古香中佛头的由来”是腾讯此前在互动影视中的试水产品。“我+”的出现代表了腾讯对明星、游戏体验和互动视频发展的新思维。明星给产品带来了流动的热量,而游戏模式实现了互动的趣味性。影视特色在人物塑造、故事吸引和价值塑造方面构建了作品的核心吸引力。在拥有大量游戏和动画版权资源以及整个产业链优势的基础上,腾讯能够完成互动产品“I+”也就不足为奇了,它模糊了游戏和影视产业的界限。
当然,面对刚刚打开大门的互动影视市场,广泛的领域也意味着各种需求和可能性。例如,从游戏的角度来看,除了少女和loli的声音,我们可以开发自己的录音功能,让用户更多地参与游戏吗?从经验的角度来看,如果女性艺术家的角色可以加到两个男性艺术家身上,工作经验和异性关系之间的竞争会更丰富吗?< br>
互动影视作为娱乐产业的一部分,无论外观如何,仍然需要依靠高质量的内容,坚持内容为王的原则,进一步增加互动体验感。这是一个值得关注和探索的新领域。市场和用户都在期待真正热门和口碑爆炸性作品的出现,以及互动电影和电视类别的健康成长。