人民体育金球奖腾讯电气大赛侯淼专访

简介:近日,腾讯体育国际足联、艺电体育国际足联和体育媒体联合举办的2018中国金球奖颁奖典礼,本着“为中国足球树立榜样,点亮爱情之路”的崇高精神,在上海举行。作为第一家涉足电子体育领域的全国性媒体,人民体育和人民体育被邀请参加颁奖仪式。与去年相比,

199足球电竞在今年的中国金球奖中占据了更大的比重。除了“年度最佳足球先生”和“年度最佳足球俱乐部”之外,还新增了“年度最佳足球金话筒”,它可以在与传统足球获胜者相同的平台上接受奖项。电子竞技奖的加入也向我们展示了在国际足联大赛的推动下,传统体育和足球电子竞技进一步融合,中国足球文化以更加丰富和年轻的方式呈现给球迷。人民体育在颁奖现场对腾讯电气大赛负责人侯淼进行了专访,讨论了腾讯电气大赛的整体运作、角色、未来目标以及在中国的发展现状。

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人民体育专访腾讯电气大赛负责人侯淼:腾讯电气大赛目前整体运营状况如何?在中国的电力竞争行业中,将扮演什么角色?

侯淼:让我从这几点说首先,我们目前的产品类别正处于前所未有的丰富状态。我们的两个主要项目,英雄联盟和国王的荣耀,大家都很熟悉,是移动端的个人电脑和MOBA类别。我们的运动类别,如足球和篮球,在各自的子领域处于领先地位。枪战和枪击跨越了火线,战斗包括地下城和勇士,以及去年新推出的QQ杯垫、流行的象棋和纸牌等。可以说,今年我们将有更多的新产品大量上线。

其次,早在2017年,全年观看《国王的荣耀》中的LPL和KPL的人数就超过了100亿。我们原本认为这个数字已经很高了,但前几天我们看到我们的电子竞赛团队在2018赛季黄金时段的观众人数又增加了30%,整个一年中英雄联盟的观众人数超过了150亿,国王荣耀的观众人数同比增加了65%,总计超过170亿。无论从内容的数量还是观看比赛的人数来看,它都达到了前所未有的规模。

此外,许多参与平台,如直播平台、活动组织者和赞助商都非常活跃,具有很高的社会知名度,因此我在此不再重复。此外,2018年还有一个非常重要的信号,那就是以亚运会为契机,我们与文化旅游部、国家体育总局等相关机构进行了大量深入交流,做了大量与传统体育相融合的措施,并与相关部委合作,对许多行业进行了梳理和规范。一方面,

带来了压力和更严格的监管,但同时也吸引了更多来自社会层面的关注,地方政府积极参与。为此,我们提出了《电力竞争城市发展规划》,并在京、沪、渝、成、安、武、长、深、广等所有一、二级城市得到了相应的政策支持。目前,国家正在大力推进文化旅游公司的合并。对新内容的潜在需求是巨大的。作为快速运行的分支之一,政府、社会和赞助商的力量正在汇聚生成。我们需要与政府和这些开发商合作,为他们提供相应的园区需求标准和一些可行的合作计划,帮助他们建设工业园区。这将是我们未来的主要任务之一,更多的任务将在6月份宣布。

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社会关注已经到来,这意味着新的挑战也随之而来。我们应该扮演什么角色?一些媒体问我你是否是中国的第一。我可以毫不夸张地说,我们是世界第一。无论从产品的数量还是从观看比赛的收入来看为此,我们应积极配合政府相关决策,成为重要的行业推动者,并整理出许多新的标准化工作,包括电子竞赛场馆、竞赛裁判员、运动员认证等各种标准。

我们还开辟了许多新领域,其中之一就是教育。过去,我们只谈论电子竞赛中的竞赛。我们为什么要提到教育?因为这个行业缺少人才,我们也是对于一些合作伙伴来说,招聘人才是很困难的,我们也没有找到具备相应素质的候选人。我们将与他们携手开展与高校的深入合作,逐步形成新的商机。例如,高校开设了新的专业课程和新的工作岗位,还有一些社会化的专业入职培训,如社会公开课和一些公共教育课程。可以说,教育将发挥越来越重要的作用。

,当然,我们还有很多具体工作要做,但总的来说,我们对目前的情况并不满意,因为我们认为你是在一个小的阶段领先,远不如你把阶段做大,所以我们希望把整个系统做大。现在每个人都说电力竞争是一个风口,但我不知道这个风能吹得有多大,有多高,也不知道这个风口能否盈利。我们正在探索商业化的可能性,建立一些渠道,进行一些产品变革,并引导企业进入。这些不仅仅是为了我们自己。我相信有赞助商赞助了腾讯的比赛。下次它肯定会有机会赞助其他比赛。对我们来说,心态是开放的,因为一旦进入这个领域,这个行业就会得到另一分。我们希望发挥这样的推动作用。

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人民体育:在你刚才提到的城市发展规划中,我们目前已经登陆了哪些城市?

侯淼:我觉得应该分几个阶段说。事实上,我们已经在中国几乎所有的省市着陆,但是着陆的规格和水平是不同的。在前一个电脑时代,我们举办了网吧竞赛。我们在全国60多个城市都有自己的办事处或代理商。我们有200多名城市特工。他们将帮助我们做网吧,校园,甚至一些超级商业竞争。此外,它们覆盖的终端比我们预期的要多得多。即使在一些便利商店、超市和小社区,也举行各种各样的比赛,但这是在一个人们可能看不太清楚的地方。它是基层的,不走在舞台的前面。

现在已经到了一个新的阶段。城市发展计划更加注重中心城市的推广和覆盖,这一点我前面已经提到过。一方面,这些城市的政府机构有相应的政策意愿和相应的财政资源来支持,这可以使我们升级我们正在做的一些事情。另外,我们将与这些城市联合举办竞赛,比如去年的CEFL,我们已经与重庆江北区政府在电力竞赛的基础上达成合作。CEFL的第三季在重庆大剧院举行。整个比赛过程融入了许多地方元素,包括方言表演和地方文化展示等。足球文化本身非常面向城市,而国际足联类别中的足球基因是非常自然的结合点。其他比赛也是如此。我们应该继续沿着文化的路线前进,利用比赛中聚集的注意力、知名度甚至一些资源来整合和传播地域文化。

我们还将为比赛选择一些标志性建筑。我记得大约10年前,上海国际金融中心刚刚建成时,有一场交叉火力的比赛。当时,法宣写了一本相当大的书,叫做《亚洲之巅的战役》。当然,它现在还不是亚洲之巅。许多建筑都比它高。然而,这些元素的加入使年轻人能够从新的角度关注这座标志性建筑和文化。这也是城市发展计划应该做的。

目前的电子体育俱乐部就像英雄联盟。已经有来自苏宁、京东和陶博的球队了。国王队的荣耀也逐渐涉及到其他领域。在过去的几年里,国际足联也和10个超级俱乐部达成了合作。在鲁能、重庆力帆等地已经建立了电子竞技俱乐部。其中,老牌劲旅鲁能也把足球电子竞技作为维系年轻球迷的沟通方式之一。他们的负责人刚刚告诉我,他希望有更深入的合作。所有这些俱乐部或合作伙伴都引入了自己的商业模式和商业思维。对每个人来说,引入他们自己的商业机制比我们的家庭思考电子竞赛在未来如何盈利更好。

,所以我认为城市发展计划是一种变相的动员政府和所有参与者齐心协力做大做强产业,从而创造真正的商机,这也将有助于我们今年更好地着陆。去年,我们已经将英雄联盟“德马西亚杯”大规模投放到珠海、重庆、Xi等城市。我们与这些政府的合作非常好。今年,我们相信这个数字会成倍增长。我们将把一些规模更大、质量更高、影响力更大、资源更好的项目投放到我刚才提到的几乎所有感兴趣的城市。

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人民体育:您是否收到了关于这些城市对当地产业或就业的影响的反馈?侯淼,

:我不会谈论空洞的描述。我认为最重要的是,这些城市愿意与我们持续对话。这是最直观的反馈。他们当然觉得在他们愿意和我们交谈之前,比赛的受欢迎程度和出席率都很高。此外,国家政策的主导作用也非常重要。上周,国务院发布了与我公司总部所在地密切相关的粤港澳及北部湾地区发展规划纲要。然后,有一个来自珠海横琴的经理,他马上来找我谈合作,因为我们去年有一个项目落后于横琴。这些老板最能把握新政策和文化信号。他们认为电子竞赛可以吸引年轻人,激发城市的活力,促进文学创作内容的二次繁荣。internet plus的方式让他们受益匪浅。这都是传统的线下频道。与网络宣传的增长相比,它呈现出几何倍数的增长。

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人民体育:近年来,电子竞技产业已经从幕后走向前台,从纯粹的草根走向与政府的充分沟通与合作。在这个阶段,可以说一个全新的历史正在被创造。作为一个资深电气竞争对手,你如何看待这一变化?

侯淼:作为一个普通的修炼者或者粉丝,我真的很自豪当国王的荣耀去年在雅加达赢得亚运会时,我和霍一起去颁奖。我以前从未想过会发生这种事。那时,我很快就派了一群朋友去展示我只能在电视上看到的家庭场景。这种感觉和影响是巨大的。我们整个行业可能都没有想到,有一天我们会穿着印有国旗的运动服走向赛场。

确实同时带来了很大的压力。更多的需求正在到来。我们必须解决一系列符合国际竞争的问题,如安全、餐饮、尿检、球员管理等。事实证明,玩家无法控制晚上的夜宵。现在我告诉他们,只要你出去吃宵夜,你就不能进入运动员村。他们也会非常紧张。当然,他们仍然非常守纪律。

当我们得出结论时,我毫不夸张地说,我们的电子竞赛团队,连同前往雅加达的甚小口径终端和近地天体电视团队,是中国唯一有能力举办国际洲际竞赛的团队,因为以前没有其他人这样做过,只有我们。更重要的是,我们在举办比赛的过程中没有任何缺陷。整个过程相对平稳、完整,没有任何意外。这也给政府留下了深刻的印象。他们认为你是一个成功的、负责任的经营者,也是一个好的承包商。我认为这些成绩甚至可能不亚于亚运会上运动员的表现,那就是2金1银。

在新的历史阶段,我们还要做得更多更好当然,我们不可避免地要花大量时间研究各地的政策和监管程序。我们将不得不解释它们,因为许多人仍然不够了解我们。这是我们将来会花时间做的事情。

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人民体育:中国电子体育的发展也面临一些政策不确定性。电子竞技引发了一些社会争议。电子竞技和游戏之间的区别无法明确区分。你怎么看它,担心青少年会上瘾和近视会增加?腾讯对此有何回应?

侯淼:在防止未成年人沉迷游戏方面,腾讯实际上是世界上最严格的玩家。例如,拥有最多玩家的荣耀之王对未成年人实施最严格的保护措施,并拥有强制离线机制。

当然,影响青少年视力的问题确实客观存在,但它不是由游戏引起的,它是由新的视频娱乐设备的广泛应用引起的。青少年对电影和电视剧上瘾。你能说是因为某部电视剧吗?你能说是因为一部电影吗?显然不是他们被禁止看电影和电视剧。他们可以看其他节目,比如综艺节目。你不能绝对阻止他们看视频节目。现在手机上有各种各样的应用,比如小说、视频节目等等。不能说手机有原罪。因此,一方面,我们应该管理好这个过程,另一方面,我们应该提供良好的指导。我们正在和一些教育机构进行研究,给青少年一些积极的指导。我们自己的产品将积极配合监管,保护未成年人。

至于电子竞技和游戏之间的联系,我认为不可否认,电子竞技本身来自游戏产品。不过,我在很多交流中,包括向政府提交的报告中,都提到电子竞技和游戏有一个很直观的分别,就是电子竞技行业的雇员和游戏行业的雇员是不同的,这是两个行业。有程序员、艺术制作人等。在游戏中,电子竞争不是。电子竞赛是竞赛的组织和管理,包括运动员、领队、裁判员、医学修复人员、数据分析人员等。然而,两者之间有着无数的联系。我们应该客观地看待这些情况。其中可能有一些争议点,但争议并不意味着它是错误的。我们应该充分发挥电子竞争的积极作用,如促进年轻人的发展,挖掘积极的能量,同时控制电子竞争的一些风险,从而获得更好的积极沟通和社会认知。

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