巴哈姆特采访了以希腊诸神图腾宝藏为主题的新书《穿越众神》


育碧软件在今年E3的展前会议上首次发布了其新书《上帝与魔法世界》,该书由《刺客信条:奥德赛》的原创团队开发,以希腊神话和幻想为主题。怪物)乔纳森·杜蒙是这部新电影的创意总监和资深制作人马克-亚历克西斯·克泰,两人最近采访了巴哈姆特,分享了他们制作游戏的经验。让我们一起来看看。

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在《穿越众神》中,玩家将扮演一个名为Fenyx的可定制英雄奥林匹斯众神已经落入希腊神话中最可怕的怪物——蒂芙尼的手中,你必须拯救他们。

计划于明年2月25日发布。《穿越众神》由“刺客信条:奥德赛”开发团队制作。动态和丰富多彩的“福佑岛”将是玩家在这个开放的世界中体验奇妙冒险的舞台。

这段旅程始于希腊诗人荷马他用神奇的七弦琴向他的孙子们讲述了芬克斯的传奇故事。

《穿越众神》PS4中文宣传片:

Q:是什么让你想以希腊为舞台,讲述一个更加神秘的故事?

乔纳森·杜蒙:在制作《刺客信条:奥德赛》的过程中,我们对希腊世界有着深刻的理解,所以在这个舞台上再次讲述故事非常酷。古希腊神话和故事确实与我们产生共鸣,并与我们有着深刻的联系。神、怪物、传说和神话都很精彩,但是像《刺客信条》这样的游戏限制了我们的范围。在制作《奥德赛》的过程中,我们开始思考,“我们能制作一个100%的神话游戏吗?创造出前所未有的独特作品?”对我们来说,“穿越众神”是一个全新的游戏,一个基于我们在过去四年建立的希腊历史世界的神话冒险游戏。

Q:基于历史建筑背景和故事制作游戏和完全基于神话设计游戏有什么区别?神话凌驾于历史之上,成为希腊血肉的一部分。神话可以是丰富多彩的、有趣的或危险的,因此允许我们在不同于基于历史的环境中创造。

马克-亚历克西斯·科特:我们把《刺客信条》中严谨的历史考证方法带到了这个神话游戏中我们花了很多努力去理解那些神话,以确保我们能精彩地讲述这些神话,并带给玩家一个深刻而有趣的体验。


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Q:谈到严格的历史考证方法,奥德赛是在全职历史学家的帮助下完成的。你是否也找到了穿越众神时代的神话专家?

7:你的问题很有趣,因为史蒂芬尼-安妮·鲁塔博士,一位帮助我们创作《刺客信条:奥德赛》的历史学家,碰巧也有很多关于神话的研究。她很自然地成为唯一一个帮助我们创造“穿越神圣戒律”的专业候选人

Q:在《刺客信条:凶猛》和《刺客信条:奥德赛》中,我们看到育碧魁北克工作室成功地将幽默与更严肃的故事情节结合在一起。“穿越众神”会采用类似的风格吗?

JD:样式将类似于我们通常的样式。它令人放松和愉快。荷马把这个故事告诉了他的孙子们,他们不时打断他,问些问题。神话故事本身通常充满幽默感,所以在某些情况下,我们喜欢用这个话题来玩和取笑一些东西。玩家可以期待故事以不同的方式展开,但它与我们过去的作品风格相差不远。

“这个世界通过战斗、猜谜和旅行提供了各种各样的游戏内容,让玩家迷失并陶醉其中。”“


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问:你能告诉我们这个游戏为玩家准备了哪些技能和能力吗?这些如何与世界互动?

JD:当我们设计奥德赛的时候,我们为玩家准备了特殊的能力,我们也把它应用到了穿越神的时代。玩家可以在战斗中触发摧毁面前敌人的能力。玩家可以期待地面和空中的快节奏战斗。例如,如果你和独眼巨人战斗,你可以用两次跳跃触摸他的头,攻击他的眼睛,让他隐形,这样你就可以在地面上和他战斗。我们也准备了像女妖一样的空中对手

玩家不仅拥有神圣的能力,而且还可以获得魔法物品,比如“霍米斯的靴子”,允许玩家双跳去他们以前不能去的地方。还有很多类似的事情,但是我们计划让玩家们自己去发现。

Q:你选择蒂芬作为反派的原因是什么?

7 JD:我现在不打算过多地谈论他的动机,因为它与这个故事密切相关。但是如果你仔细阅读希腊神话,你会发现他是宙斯的强大敌人之一。他还得到许多其他怪物的支持

在穿越上帝时代的故事中,我们决定让怪物作为众神的对手和主角,因为在希腊神话中经常可以看到这种情节今年晚些时候,我们将更详细地解释这一部分。


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Q:穿越上帝的时代与其他开放世界冒险游戏有什么不同?

马克:我们认为最大的不同在于我们讲故事的方式我们计划讲一个幽默的故事,我们认为这将使这个游戏感觉独特。玩家还可以定制英雄Fenyx的外观和属性值,所以我们希望让玩家感觉像游戏故事中的英雄。

玩家也将面临来自战斗、跳台、资源和物理管理的挑战。玩家必须依靠各种能力来战斗,但是这些能力也可以用来环游世界。

7:我们的世界非常美丽;它采用了生动的绘画风格,给玩家带来了一个非常明亮和丰富多彩的游戏。我们在这个游戏中采用了一种更加迷人和容易理解的艺术风格。

Q:我们能期望Fenyx拥有什么样的定制选项和角色发展?

jd: fenyx是一个完全可定制的角色玩家开始游戏后,可以根据自己的喜好定制盔甲和装备。我们将在未来更详细地解释这一点。

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9问:为什么你想在这个独特的世界里从荷马的角度讲述故事?

JD:我们认为这样做很酷(笑声)老实说,我们认为这可以让游戏给玩家不同的感觉,看起来更好。我们对此非常兴奋。就我个人而言,我喜欢有旁白的电影。我认为这是一个很好的起点,让玩家知道他们不太熟悉的话题。这是一个通过神话引导玩家学习新故事或新经验的好方法。这种方法还提供了一种独特的魔力,因为这个故事是通过神奇的七弦琴讲述的,所以荷马的孙子会看到童话故事呈现在他们眼前。

玩家将在游戏中与许多巨大的怪物战斗。我们希望游戏体验是可接近的,而不是可怕的。因此,我们认为采用一种类似绘画的艺术风格会很有吸引力。


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问:跨越上帝的时代最激动人心的事情是什么?

JD:游戏节奏我们把玩家送进这个开放的世界,并努力确保旅程充满乐趣、挑战、回报和明确的目标。这个世界通过战斗、谜题和旅行提供了各种各样的游戏内容,让玩家迷失在其中,陶醉其中。我也喜欢这款游戏的平易近人,它能让所有玩家享受一次刺激的冒险。我们采取了一种令人兴奋的方法,通过游戏讲述了一个很酷的故事,告诉人们关于神话的一切。

MAC:我认为我们团队开始在空白画布上制作游戏是最令人兴奋的。在过去的10年里,我们通过发展《刺客信条》磨砺了我们创造一个开放世界的技能,现在我们终于有机会在这样一个空白的画布上创造一些全新的东西,这对我们的团队来说是非常令人兴奋的。我们都很兴奋能创造出这个新游戏。我们将尽最大努力创造出最好最精彩的游戏。

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