三个技能“以守为攻”分担伤害不会摧毁雕像;力量积累时大招“叶音怒”的移动速度加快。
分摊伤害的第1条主要是针对桃花妖的三种技能通常,士兵形象是直接承受伤害的人,而不是分担伤害的人,作为援助。因此,仍然很清楚的是,这种调整没有多大用处,损失的分担不会消失,但损失仍然存在,士兵的身影应该在撤退的时候撤退。
和大移动速度增加这个调整,好处是实实在在的,速度增加会大大提高敌人身体成功的概率,可以为其他队友创造输出的机会如果五星得到满分,调整将被三星加强。
2技能“光之打击”标记效果对野生怪物有效;大招“直立黑龙突破”降低了基础伤害,缩短了耐力时间,并且随着耐力时间的增加增加了技能伤害。
杀生丸可以标记野生怪物,主要是为了缩短开发时间,而大动作的调整更方便抓人和骚扰敌人。加上同样的调整,相信杀生丸在中后期会有更好的表现。目前杀生丸已经在耐力型神的长期胜率列表中位列前三位。这种增强可能会使它达到T0级。这一调整将提高三个星的水平。
3技能“积沙阵”积沙链生成延迟下降;“棺材阵之王”的伟大举动增加了锁链的攻击力。
和大动作的强化更简单更清晰,但我只是不知道具体的增加是什么。跳跃兄弟一直是一个意想不到的神,主要是因为它自己的受伤机制让玩家困惑。这种调整预计不会有助于他的比赛机会。两颗星加强了这种调整。
自然被动地消除“20%概率加一次伤害”的影响;“残心”技能每两次攻击恢复一定数量的生命值,但每三次攻击增加一点额外伤害并恢复一定数量的生命值。如果攻击的目标是沈诗,恢复效果会加倍。第二技能“吞噬魔法”第一次攻击额外减速效果增加
两个增强,一个减弱,结果是妖剑戟增强了刺客属性,削弱了战士属性今后,玩野妖刀戟会更具威胁性。至于前一个订单,它会稍微降低。看来政府还是希望《魔刀记》能演得狂野一点。这种调整被两颗星加强了。
技能“精神打击”减少分裂前的子弹基础伤害,分裂法是向下调整。当被第二个技能“狐火”击中的目标死亡时,狐火的身体设置和伤害效果将会触发而不是提前消失。
技能是玉藻前的主要伤害技能。经过这次调整,技能1的发射方向将更加优雅。直接对敌人发动“心灵打击”的伤害基本上可以忽略。可以得出结论,玉藻前的结盟能力将大大降低,技能2的调整将得到加强,在战时几乎没有实际效果。之后,玉藻前将降至T2水平。这一调整将减弱四个星。
基础生命力和攻击能力下降;第一技能“修罗”标记基础伤害调整
本身魔女的血不厚,现在全身更加脆弱,攻击力也会降低。看来政府仍然希望突出魔女的攻击机制,并通过技能效果引发更多后续伤害。目前,许多玩家表示很难在称重系统之前开始。这一次,估计它会进入下水道。再见,雅卡!这一调整削弱了4颗星
还有每个人都渴望的彼岸之花。没有关于重组后技能的具体信息。据估计,它将于今晚发行。你想知道的需要更新,你会在百贵益有切身感受。
,今天的话题到此结束。我喜欢这位叔叔转发、表扬或收集的文章。谢谢你这次阅读。