经过一个多月的神秘宣传,《使命召唤:现代战争》中的“吃鸡”模式“战区”终于在3月11日凌晨正式向所有玩家免费开放。如果你以前买过《使命召唤:现代战争》,你只需要下载20GB的扩展包就可以进入游戏。如果你是一个新玩家,那么你需要下载一个100GB大小的客户端。也许很多玩家还没有玩过这个游戏,所以在决定是否需要下载100 GB之前,听我说,了解一下这个模式。
乍看之下,元素爆炸这个“战区”模式几乎是从“吃鸡”游戏中所有令人愉快的设置中学到的,因为“大逃亡和杀戮”模式出现了。《绝地生存》硬核的基本规则、三人团队队形、顶点英雄的高节奏游戏和报告系统、盒子开启、要塞之夜的武器简化和评级系统、之前《使命召唤》中黑色行动4的“吃鸡”模式下的车辆设置等等,甚至战场支援奖励和《使命召唤》的1v1迷你决斗模式都极大地改变了“吃鸡”游戏的面貌。
给玩家的第一印象是,与其他类似游戏相比,“战区”有更多的游戏可玩。首先,游戏模式可以分为两种类型:“逃跑杀人”和“抢劫”前者是传统的“大逃亡和大屠杀”规则,玩家需要与其他两个队友合作,尽可能多地杀死其他玩家,成为唯一的生还者,游戏中的“毒圈”会不断缩小,促使玩家相互靠近。“抢劫”模式的规则略有不同。没有“毒圈”。玩家带着他们设定的武器进入战场寻找金钱资源,死后可以重生。第一个在地图上搜索100万美元的玩家团队获胜
与上一代“使命召唤”相同。游戏地图也是历代“使命召唤”经典地图的组合。
“大逃亡和杀戮”模式类似于其他“吃鸡肉”游戏。三个人组成一个队,获胜者将被直升飞机接走。
由制作团队以这两种模式填充到游戏中。例如,在“吃鸡”模式下,除了基本的“左为王”规则外,玩家不会在倒地死亡后立即进入观看模式,而是会被放入地图上的“监狱”中,与另一名随机死亡的玩家玩随机武器和1v1快节奏战斗。获胜的玩家直接重新投入战场。失败者仍然可以进入观察模式,等待队友“购买工作”
,因为游戏还引入了先前“使命召唤”的“生存”模式的一些元素。玩家不仅可以收集武器,还可以收集地图上的钞票,这些钞票可以用来在指定的商店里购买活的队友。该机制类似于“顶点英雄”当然,除了购买现场队友,玩家还可以在商店购买防弹背心、无人侦察机、A-10攻击机支援和其他奖励。
在“抢劫”模式下,玩家死后10秒重生,购买工作没有问题。然而,玩家得到多少钱是获胜的核心指标。因此,为了防止钱在被敌人杀死后被拿走,玩家可以在地图上随机指定的几个位置找到直升机取货平台,比如“封锁整个领土”,然后叫直升机来取钱。或者,你可以用富尔顿收集气球像金属齿轮5一样把钱送走携带前三名金额的玩家的大致位置将会被标记在地图上,以吸引其他玩家跟随他们。
游戏仍然有很多东西需要从《要塞之夜》中学习例如,游戏世界中的武器配件是由系统随机安装的,不同等级的武器会标上不同的颜色。散布在游戏地图上的补给箱包含不同的武器、装备和金钱。同样标有不同的颜色,玩家靠近盒子时会听到特殊的声音效果。
来自“使命召唤”的经典“商店”模式。
直升机拾钞的场景与“封锁全国”非常相似。
地图上散落的材料箱不仅包含武器和装备,还包含大量金钱
。此外,游戏还包括一个“任务”机制玩家可以在地图上找到一些任务点,激活后,他们可以在指定时间内完成任务并获得巨额现金奖励。目前,有三种常见的任务类型:在三个指定地点取回装备,用奖励杀死地图上标记的随机玩家,以及在指定区域激活侦察设备
可以说“战区”模式比以往任何类似游戏都丰富,玩家的游戏体验与其他类似游戏完全不同。与它们相比,“战区”模式只能用“元素爆炸”来描述
“战区”模式采用真毒圈圈外的所有区域都被
毒气笼罩。事实上,一些奇怪的同床异梦者所以,可以说“战区”模式最终可以打败“绝地生存”并成为“吃鸡”的霸主吗?我认为现在说还为时过早。审判的经验是,虽然“战区”模式已经纳入了大量的游戏元素,游戏并没有因此变得更有趣,但有一些鸡肋设置,影响了经验。
众所周知,“吃鸡”模式要想成功,主要取决于强大的竞争实力。“螳螂捕蝉,黄雀在后”的自由战斗模式,与战利品收集联系在一起的战斗力量,以及不断“缩圈”造成的生存压力,都是“吃鸡”能够长期激发玩家战斗欲望的因素。在“战区”模式下,这些元素有所保留,但除此之外,许多元素的加入并没有起到丰富游戏的预期作用。这是因为玩家没有按照制作团队的想法玩游戏。另一方面,制作团队没有从球员的角度去思考,导致了许多尴尬的情况。例如,
在“大逃亡和大屠杀”模式下,我和我的队友们很难找到一个更安全的藏身之处,并计划在这个“收缩圈”结束后采取行动。此时,地图上的另一队玩家突然开始了一项“奖励”任务。系统选择我作为奖励对象,我的大概位置将会显示在开始任务的团队的地图上。
在生产团队的场景中,被标记的玩家团队只能快速移动。打开奖励的小组必须冲向我的方向,以便在规定的时间内完成奖励。这样,游戏中的两队玩家会因为这个奖励任务而自愿暴露自己,吸引更多的玩家跟随他们,从而增加游戏的强度。这个机制在理论上是无可挑剔的。但是现实是什么呢?
玩家不是傻瓜。他们知道他们玩“逃跑和杀戮”的最终目标是打败其他玩家,“剩下的就是国王”,而不是数万美元的奖励。因此,这个奖励任务在实际游戏中显得非常鸡肋。有经验的玩家不会提供奖励。即使一些新手玩家不仔细考虑结果并提供奖励,那么获得奖励的玩家团队也可以轻松应对这种情况:只要他们埋伏在易于防守且难以攻击的位置,就会在该区域的入口周围布下地雷,然后这群新手玩家就可以进入包围圈。
,因此,这个奖励任务不仅不会增加游戏的紧张度,而且有时会减慢游戏速度
有许多类似的例子1v1争夺重生资格的模式确实很有趣,但在三人团队的规则下,它会在某种程度上减缓整个团队的决策。船长不知道是等待你凯旋归来,拿起原始设备,还是干脆跑到最近的商店给你“买”一份工作。这种看似革命性的“抢劫”模式,实际的游戏体验是非常“平静”的,因为许多玩家更喜欢在游戏的早期阶段收集更多的钱,而不是对抗,从而产生一种游戏,其中每个人都和平共处了一半的时间。看似丰富的商店系统和很少真正实用的商品,因为在这两种模式下,玩家可用的钱都很少,很少有人愿意购买大量昂贵且“凶猛”的一次性商品...
我知道你游戏的任务系统很酷,但是把任务目标刷在一个没人能去的屋顶上。这对我来说很难...
1《V1一对一的重生决定》很有趣,但是在强迫三个人组队的机制下,很容易让队友们不知所措
毕竟,这个问题源于制作团队和球员之间的“奇怪的伙伴”。制作人已经努力参考了几个流行的“逃跑和杀人”游戏,并了解了它们的许多突出优点,但是他们没有仔细分析这些元素之间的化学反应。许多看起来很棒的设计没有达到预期的效果,一些本应该很棒的设计也没有给玩家留下深刻印象。
设计元素必须与“巡回感觉”和玩家习惯相结合,才能真正有趣生产团队的想法一定有问题。他们最应该分析的是玩家的行为和反馈,而不是他们的竞争对手在做什么。忽视玩家的习惯只会让游戏看起来“酷”。如果在元素和资源之间没有有效的交互,它将被浪费掉。
未来的隐忧除了目前的游戏机制,未来的“战区”模式还有两个隐患首先,
是我们太熟悉的老朋友了。虽然国内连锁的外部商店还没有瞄准这个游戏,一旦瞄准,打开这个免费游戏的成本特别低。由于游戏是基于《使命召唤:现代战争》的发展,游戏本身的匹配机制仍然是跨平台的,个人电脑的开放可能会影响到所有平台的玩家。当然,主机玩家也可以选择关闭跨平台功能,但是跨平台卖点本身是没有意义的。
的第二个担忧更现实——玩家的等级不平等在“战区”,购买了“使命召唤:现代战争”的老玩家将直接分享他们的多人游戏和合作模式的进展。老玩家一进入游戏,他们就挂上一个闪闪发光的100级标志,解锁游戏中的许多武器、属性和配件。这些东西可以在“战区”模式中以不同的方式直接使用,这对新手来说是不友好的。
新手需要很好的运气才能获得一些顶级武器配置,而老玩家可以通过调用补给箱从他们已经输入的预置装备中获得
。说到不友好,这一代“使命召唤”中的枪械数据调整是非常核心的,不同的配件对武器性能有很大的影响。老玩家已经解锁了大多数好武器和最好的配件,这可以给这些武器最好的性能。新手不能和老玩家竞争,即使他们有相同的武器,因为他们的级别低,配件不同。
因此,新手从一开始就处于被动的武器选择状态,这在“抢劫”模式中尤为突出。因为在开始的时候,玩家都是从战场上拿着他们配置好的武器进入战场,新手很快会发现他们的AK-47很重,很难控制,而对面的老玩家把AK变成了AK-74U,它很轻,很快,后座力也很低。老玩家也有更多的额外津贴,在某些情况下可以获得作弊属性奖励(比如“标记对手的足迹”)。一些解锁的游戏皮也有吉利斯的样子,躺在草地上很难找到。因此,在游戏中,新手几乎被具有全面优势的老手“折磨”,不停地抱怨。
吉利斯对于老玩家来说,谁能找到这个?
另一方面,“战区”模式对老玩家的一个重要吸引力是他们可以实现等级同步因为这一代的“使命召唤”武器解锁非常“肝”,玩家需要数百个小时的游戏时间来解锁枪的所有配件,甚至以职业为代价来解锁一些特定活动的武器,所以等级同步非常重要,并且在“战区”模式中获得的经验将被包括在他们自己在其他游戏模式中的等级经验中。如果解锁和等级在“战区”被重置为零,并独立计算,这肯定会引起老玩家的不满。
因此,该游戏在不到24小时前就发布了,外国玩家在这个问题上的争论爆发了。许多玩家和媒体开始抱怨这种设置。然而,众所周知,如果自定义武器被取消,玩家将被允许在地面上捡起武器,就像其他“逃跑和杀死”游戏一样。然后游戏中的许多机制必须被彻底拆除并重新设计。因此,这个问题目前几乎无法解决。
游戏目前拥有在6天内解锁所有关卡的双重体验。我希望新手可以快速升级,赶上老玩家。但是,如果所有被杀害和哭泣的新玩家都气馁了,谁在乎你经历了多少次?
电脑版本的玩家评级非常低,其他平台也好不到哪里去。玩家的意见主要在
上,比如优化不好,机制奇怪,对新手不友好。因此,最好等待补丁。目前,“战区”模式的设计有明显的硬伤,这些硬伤目前无法改善。对开发者来说,最好的方法是从玩家那里收集大量的反馈,并做出实质性的改变。这是真正考虑玩家行为习惯,理顺游戏元素之间的化学反应,并适当削减一些不必要的元素的正确方法。毕竟,游戏仍处于测试阶段,虽然现在开始修改有点晚,但它仍然是及时的。
,然而,完成100GB的玩家不应该害怕。虽然这项工作的元批评分数很低,但它主要是关于优化问题,也有一定的情感分数。仍然有很多玩家说他们喜欢这个游戏,大多数国内外的广播老板也肯定了“战区”模式。如果你觉得游戏中有太多的元素,你只需要去掉花哨但不重要的部分,比如奖励任务和选择蔬菜这样的存储系统。游戏的核心部分仍然是一个高质量的“逃跑和杀人”游戏,基于“使命召唤:现代战争”的出色的枪感也为游戏增加了很多分数。
如果你不在乎游戏本身的输赢,你只是喜欢到处“做事”,尝试新鲜事物,那么这个游戏将非常适合你。因为它提供了足够的元素来体验毕竟,“战区”模式的问题不是“不合格”,而是“做了很多没用的工作”,这与一些简单的游戏有本质的不同。