剑与远征推图卡脱?剑和探险队将开始陷入困境。此时,需要对比赛风格和阵容进行一些调整。我们应该怎么玩?让我们分享一些关剑和探险卡的技巧,希望对我们的朋友有所帮助。
1,姿态的调整
可以说是跨越边境的最大技巧。我有太多通行证了。我不能不改变立场就通过前20场比赛。在网上查一遍站姿。站点调整的基本思想是,主T可以抵抗对面的第一轮爆炸,控制有威胁的前排,然后等待自己打开这是慢慢摸索出来的,我认为这是这个游戏最具战略意义的地方。
2年,不能通过调整位置来解决的事情可以由脸色苍白的老人来解决。
如果街对面有一位老人,他会经常感到不舒服。解决老人的办法是老人和苍白。如果街对面的老人智力低下,那么这个老人就被利用了。
如果对面有苍白色,它将是我们这边第一秒钟最脆的单位。这时,老国家队的小羊或小鹿可以被一个垃圾情报英雄取代,进行第一轮战斗。在
260之前,基本上没有必要考虑相反控制的情况。图24开始,相反的控制开始增加。此时,双核变得非常重要。单核真的很不舒服。
3,我觉得除了推广贺卡之外,我还得考虑其他资源。我在其他时间没有大脑提升。我觉得绝对没有必要带卡片什么的。只有在你的两个节点220/180 240/200中,你才值得一试。在其他时候,正常通过海关是可以的,除了当两个节点刚刚到达时,它们基本上被正常卡住。
配备了这个东西,最好是随时拿着它升级。没有必要把这件事交给金姆。无论如何,升级之前没有必要追求毕业。设备体验不会消失260后,你会发现你需要在相当长的一段时间内来回改变你的阵容。此外,竞技场需要三支队伍,并且必须有可靠的设备。感受谁需要它,然后给它升职。我保留了所有的红色,并根据需要向不同的人推广。我还远远没有摆脱红色。
4,氪金虽然我有一半V12,但我认为我的氪金氪非常缺乏。对于想在V13级别玩半年以上氪星黄金的玩家来说,氪星黄金有一个主要方向,氪星魔法擅长武术。我现在正在研究天罚和双子座。双子座可以说是后期最重要的一张牌,这比光耀三宝重要得多。240后,将有两个游戏,白色双胞胎和没有白色双胞胎白叶、金叶子和红叶必须留给后期的英雄。它足以在早期问世。在240队之后,拥有白色法宝而没有法宝是一种非常不同的体验氪金,如果你有三种鲜艳的颜色,你可以在别人最多玩14的时候冲向17,最多玩一个月后再回来。在图24之后,拥有20种特殊武器的魔法可以比其他武器高一级。在图24之后,除非氪很重,否则一个更高数字的差距不能缩小。然后是高级竞技场。在240后的高水平竞技场上,只要队伍不太混乱,等级差异太大,一个20强的白魔基本上就是一场胜利,而三个白光耀不能保证胜利。