|田芸的解释是原创的,小偷必须被调查
[摘要]我相信许多小伙伴,不管通过什么渠道,都已经知道一个新的英雄,镜子,已经推出了国王的荣耀体验服务之后,我收到了很多私人信件,问我,新英雄的技能机制是什么?地点是哪里?伤害是法术还是物理的?等等一系列问题既然是良心文章,怎么能少介绍英雄和详细解释各方面呢?让我们今天带着这些问题来给你一些深入分析英雄数据的各个方面,最后如何
位置:刺客/第一手
伤害基础:物理
技能机制
①被动技能-投射镜
机制:技能击中敌人后,可以恢复部分冷却时间。镜子与
分析相同:仅从被动技能来看,不难看出英雄镜子是一个爆炸性的刺客英雄因为被动技能主要基于技能冷却,这个英雄必须严重依赖技能输出。这样,可以作出另一个判断,即主人公有一个相对较大的操作空间。因为技能时间短,所以需要依靠更多的技能来打击伤害然而,如果你朝相反的方向看,你的技能没有击中敌人,那可能是镜子的短板。然而,我们提到镜像也可能有相同的效果,这意味着英雄同时有两个地方。别担心,让我们慢慢看一下。
②技能开启前置
机制:镜像向前冲锋,在强化下一次普通攻击的同时造成伤害,强化普通攻击来打击敌人也会降低技能CD
分析:果然,这个技能的技能机制又一次涉及到技能CD的问题不难看出,要扮演好这位英雄,时机不仅非常重要,而且需要良好的手速来操作她的技巧。至于这个技能的机制,我个人猜测,一个技能正式上线后,伤害应该不会太高。它应该更多地作为一种替代手段,而后者作为一种突破手段,为其他伤害铺平道路。然而,不难看出这种技能机制代表了镜子投射脸的能力,而且肯定非常强。
③第二技能-裂缝
机制:专注于镜子,对一个圆内的敌人造成伤害和减速,并恢复一些生命值
分析:如果你只看第二种技能,你可以说技能机制非常全面。首先,该技能是一个圆范围的伤害,这进一步说明了镜子的近距离战斗能力,肯定是非常强大的。其次,第二种技能不仅伤人,而且有一定的减速效果。这是镜子的主要控制方法。虽然这不是很难控制,但减速效果更能平衡英雄的力量,因为这位英雄迫切需要技能来打击伤害。最后,这非常重要,击中敌人可以恢复一部分生命值,这就是忍耐力的手段第二种技能的机制可以说是相当全面的,应该被视为镜子的核心技能。
④大移动-即时
机制:镜子在释放镜像和镜像空间的同时刺入敌人身体一秒钟在镜像空间的边缘有八个碎片,目标会回收碎片造成伤害并产生杀戮效果。你的攻击和技能,镜子也可以复制。镜像空间可以存在10秒,否则当它超出镜像空间的范围时会自动被摧毁。
分析:许多人可能不理解镜子的大动作。接下来,我会给你一些常用词。镜子放出一个圆形的空间范围,两个地方同时出现。同时两个地方和镜子本身是镜像,而镜子本身和镜子的作用是一样的。如果你在这个范围内释放技能,你可以自己造成两个伤害。此外,你可以在释放技能时收回飞刀,造成伤害和杀伤效果。大机动的机制非常特殊。虽然口头解释很复杂,但从图片上可以看出,还是很简单。
动作主要是增加了镜子的操作性和可玩性,这还是很值得肯定的。然而,大射出的镜子实际上不会造成任何伤害,它需要和其他技能一起使用才能达到伤害效果。在这种情况下,大动作更像是一两个技能的强化效果,同时还有杀戮效果这种必杀效果,我们不要低估它,这代表着明镜的收获能力非常强此外,大动作是一种基于范围的机制。如果你成组战斗,距离镜的战斗能力会很强。
位置:游戏场位置,对边
游戏场位置
实际上看镜子这个机制,用来游戏场也成为一个不错的选择主要是技能一的位移效应和技能二的耐力效应,非常适合比赛场地。其次,射击基本上可以使镜子的技能命中率达到100%,从而可以说射击效率得到了有效的提高这应该是一个很好的选择,一个技能冲到敌人身边,然后打开一个大动作,在大动作范围内做一个GANK。
反向边缘
实际上是反向边缘,镜子面临的主要问题是平面度问题但幸运的是,第二种技能有耐力,这在一定程度上增加了镜子的抗压能力。然而,我个人怀疑,一旦镜子正式上线,更多的人仍然会选择疯狂。这篇
的文章总结说,
镜子只是对在线体验服装的初步测试。虽然我们都知道将来会对她的数值进行一些调整,但总体来说技能机制不会太差。总之,我个人觉得这位英雄的技能机制非常全面,连续招募机制也比较灵活。然而,操作系数可能很高,需要很长时间来熟悉和控制她。
,今天的文章到此结束。
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更深入的干货知识和对英雄的深入解读都是在田芸解释的