在过去的一个多星期里,围绕死亡的舆论风暴两次颠倒搁浅。从发售和分级发布前的“完美分数”,到媒体分级发布当天的“小岛秀夫从神坛上摔下来”,到玩家对游戏质量的肯定以及他们在一周的“共产主义建设”大规模生产后对游戏评价媒体的嘲讽。这是一个大多数游戏都没有经历过的循环。但问题是,这是怎么发生的?
要讨论这个问题,让我们先回到游戏手册。著名的游戏媒体polygon最近发表了一篇文章,讨论了近年来出现的几种全新的游戏类型,而死亡搁浅只是被归入“行走模拟器”的范畴由于死亡搁浅仍然是最流行的游戏方式,这种分类并不太错。然而,到目前为止,这个岛仍然保留着他的口号“一种全新的游戏形式”
死亡搁浅目前最有争议点的来源是两个著名的游戏媒体其中一个给IGN 6.8分,理由是“它的游戏性无法承受情节的重量,这也是非常令人遗憾的。”另一个是EDGE,它没有给出任何分数。给出的理由也很简单:“我们不能完成比赛,因为比赛太无聊了,所以我们不能给出最终结果。”与此同时,被死亡困住的MC的平均分数被固定为85分,在接下来的几天里,由于巨大炸弹的2/5分,它被固定为83分。考虑到大多数媒体已经给出的结果,可以说死亡搁浅的最终分数是固定的,这是一个不错的比赛分数,但这显然是不可接受的死亡搁浅与球迷的厚望。
,但问题是当玩家开始逐渐开始时,他们发现事实上可能有一些偏差。本周,除了关于游戏质量的口水战之外,玩家最意想不到的热点是游戏要点的关键内容:如何快递根据游戏设置,玩家需要扮演一个生活在末世的信使,克服地形和敌人的阻力,将物品送到目标人手中,达到“连接整个美国”的效果游戏本身为玩家搭建了各种复杂的地形供他们攀爬,但它也为玩家提供了一些发送快递的工具,比如高速公路和空中滑梯。
与此同时,游戏还有一个共享机制:玩家可以异步连接其他进度相似的玩家,并共享他们建造的商品和公共设施,这可能会让我们看到一条横跨整个游戏地图的高速公路,或者是大量的空中滑梯电缆,让玩家不用脚就能到达目的地。此外,游戏还有一个表扬机制。你可以称赞帮助你的设施,其他人也可以称赞你的设施。有了这一套积极的反馈,玩家建立设施的热情无疑大大提高了。有人开玩笑说,这个岛调动了中国玩家的精神“基础设施狂热分子”。尽管后来有传言反驳说在线连接并不局限于同一领域,但毫无疑问,玩家之间的充分合作不仅调动了玩家的兴趣,赢得了真正玩家的赞誉,还丰富了整个游戏,使“人与人之间的连接”在岛上成为现实。
因此,当我们回顾媒体评级时,我们可能会明白问题是什么:尽管评估者与游戏玩家玩的游戏相同,但内容却大不相同。当评论者玩的时候,最重要的异步在线系统基本上不存在,并且因为整个游戏必须尽快被清除,所以评论者不可能为了他们自己的方便而花费大量的时间刷材料和建造他们自己的设施。一句话,一句话,快递真的要靠你的脚。犯错误的挫败感太强了。一次或两次是好的,一次或多次,球员将不可避免地感到无聊,甚至失去让球员追赶主线的动力。
已经做了这么大的循环,事实上,我仍然想说,虽然媒体评价者也是玩家,玩家之间的差距可能比FPS游戏和MOBA游戏之间的差距更大。死亡搁浅是一个好游戏吗?是的,小岛秀夫用他的经验和能力制作了一个标准为3A的独立游戏。这可能是喜忧参半,但肯定有一些亮点。我仍然希望每个人都能放下分数,真正感受到它。