你还会是荒凉的荒原和陡峭邪恶的土地上最后的幸存者吗?< br>
幸存者,欢迎来到第五季!经典的米拉马尔地图经历了重大的革新,包括死亡轨迹,隐藏的蛋和更多的元素。“生存通行证:荒原”已经来到战场。这次你必须和全球玩家并肩作战!
米拉马尔翻新
-死滚道
新滚道用于死滚道在
地图上到处都可以找到新的雕塑和标志,各种跳跃车道和坡道已经出现,让司机体验更多不同的乐趣。
-黄金肌肉跑车
将在豪华房中赢得金牌旋风!每个游戏只能生成一个!豪宅周围的地形已经过翻新,让您更容易离开金色肌肉跑车。
-米拉马尔清理
为了减少材料收集的不便和混乱,我们清理了大楼附近和内部的环境(是的,所有的垃圾都被清除了)
-米拉马尔物质平衡调整
增加了适用于远程作战的SR、DMR、ar、Win94和高倍瞄准镜的生成率,更符合地图作战风格
ar12 %
dmr 29%
Sr 42%
win 94 30%
scope 18%
头盔、背包和背心等装甲生成率略有提高
199手枪的产出率下降了31%-新系统:自动售货机
“谁要饮料?”
除了在建筑物的地板和桌面上生产的现有材料之外,还在训练场和米拉马尔地图上增加了自动售货机,以提供获取材料的更多方式和经验。
你可以从自动售货机买到止痛药或能量饮料。
(自动售货机目前只出现在训练场和米拉马尔地图上)
是在米拉马尔的体育馆、赌场、加油站、酒店和商业建筑中随机生成的
训练场固定产生于仓库和加油站
如果你今天运气好的话,你也可以在自动售货机里同时得到大量的饮料。
躲在自动售货机里时要小心!自动售货机配有最新的防盗系统。自动售货机的任何损坏都可能导致敌人发现你的位置!
-生存通行证:荒原
“我的战斗,我的故事,我的战场“
新生存通行证来了!新任务,新奖励,新系统!不要错过最新的社区合作任务,与来自世界各地的玩家一起完成任务,逐步揭开米拉马尔背后的秘密!
-社区合作任务系统
无论您是否购买了高级通行证,所有玩家都可以共同努力推进任务,以获得独特的外形奖励并解开米拉马尔的背景故事
与过去不同,每个战场都可以得到特殊的盒子。
案件中有不明来源的特殊案件。当发现这种情况时,可以随机获得光盘。
除了提高完成任务促进社区进步外,本季度推出的新成果也将加快社区任务完成速度。
光盘碎片:增加进度1
损坏的光盘:增加进度2
旧DVD:增加进度3
-您可以在游戏中的项目栏上查看当前获得的光盘
。您可以在“生存通行证”的“社区任务”页面下查看当前社区进展和您所贡献的成绩
赛季任务
-本赛季的赛季任务提供了两个分支:近战武器和“荒野”
近战武器任务:完成2系列任务,包括4个任务(共8个),使用近战武器获得2种近战武器的独特外形奖励
“荒野”任务:完成由4个任务(共8个)组成的2个关于米拉马尔的系列任务,获得2个与米拉马尔相关的独特造型奖
- progress task
在生存第五季中完成任务,获得大量的pass XP奖励,包括3个分支和里程碑
支线1、2:由10个越来越难的连续任务组成,所有玩家都可以参与
支线3:由12个连续任务组成的系列,高级传球手可以参与其中
-里程碑:实现每日、每周和挑战特定目标的任务
个案例:完成总共100个日常任务
个挑战任务
个连续任务系列
,这些任务通过使用特定枪来实现特定目标而获得特殊奖励。每个系列的第一个任务将在生存通行证到达特定级别(5,10,15,20,25)时开始
每个系列的第二个任务开始。你需要穿一件带枪的“挑战t恤”,并用它来完成一项特定的任务。
最终任务:未来将提供与枪支相关的任务
最终奖:特殊形状的枪
成为下一季更好开始的营养物
[生存通行证:邪恶重生]中提供的一些奖励是下一季通行证独有的升级优惠券道具
不可交易,包括2张5级升级证书和5张1级升级证书(可以将下一季的总出入证数提高到15张)
生存标题系统
生存标题系统又回到了第五季!
与第四季相同,将根据上一季的结果提供季奖励,并将软重置上一季的生存点数。
生存点(SP)的平衡调整:
初学者(1点)到专家(5000点)头衔
增加了每个游戏中可以获得的SP数量,使升级更容易。
与上一季相同,间隔时间不会减少。
幸存者(6000分以上)标题
如果点击率或排名低于30%,点数将下降
标准普尔不会低于6,000这位
开发者解释道:我们观察当前的系统,认为在当前的机制下,即使技能和性能低下,我们仍然可以通过玩大量的游戏而成为“孤狼幸存者”,这与我们最初希望给予这个称号的特殊荣誉和价值是背道而驰的。因此,在新赛季中,我们引入了一个系统,在这个系统中,“幸存者”头衔以上的玩家可能会失去积分,这样“独狼幸存者”的地位就可以更好地确立。感谢您的持续反馈
游戏
从火中重生!Win94
Win94现在装备了2.7倍瞄准镜。
Win94将仅限于米拉马尔
增加“投掷物品”功能
当队友通过快速信息要求物品(子弹或治疗物品)时,角色的头部会显示一个特定的图标道具可以通过“F”键投掷当
背包中没有足够的空间时,道具会被扔到地板上。
投掷用品的最大距离为15米,在跑步或不稳定姿势时可能会掉落。
增加“投掷武器”功能
现在所有近战武器都可以像导弹一样投掷
按瞄准键开始,按攻击键退出
近战武器伤害分类如下:
割刀/撬棍/镰刀:投掷最大距离为40m,按投掷距离伤害值为25至75
pan:投掷最大距离为30m,按投掷距离伤害值为40至90
,适用最大伤害距离为15m,伤害进一步降低
在15米距离内,如果对方不戴头盔可以直接杀人
现在可以在物品栏中堆叠近战武器。
延长平衡提高
减少延长中出现的炸弹区域时间,第3阶段后没有炸弹区域出现
二甘醇地图道路和山区车辆生成率略有增加
用户界面/UX
改进外观定制用户界面用户界面用户界面用户界面
分类和添加过滤以更快地查找项目超过.
个项目可以在不同的类别中找到。
调整按钮大小和位置,使点击更容易当
购买一个或多个新道具时,数量将显示在主要类别(服装、武器、装备)中,黄色标记将显示在次要类别(头部、上身和下身、鞋子等)中。)
改进的商店用户界面UI
如果购买时余额不足,商店价值按钮将取代购买按钮。
改进游戏界面UI
改进射击模式显示图标,更容易查看子弹信息
改进游戏中点击指示器图标
在系统菜单中添加鼠标悬停动画文本修改显示在
训练场
性能
优化器在朗格尔图中的某些图像中出现错误
优化地图中的车辆物理引擎逻辑,提高客户端和服务器性能
音效
特定车辆行驶声音降低
UAZ、摩托车(三轮摩托车)、雪地车、肌肉跑车、ZIMA、公交车、BRDM-2
降低了飞行声音效果的可听范围、音量和频率
降低了与水相关的环境声音的音量,例如波浪、河流声音等。
在抓取木材和钢物体时产生匹配的声音效果。
自定义模式
僵尸模式重新进化!
除了在上一次更新中增强的基本僵尸模式之外,这次还增加了几个僵尸模式预设,这使得导师模式更加有趣和有张力!
-僵尸湮灭
第一队成为人类队,剩下的队成为僵尸队
。当一个人被僵尸攻击时,它会进入感染状态,在一段时间后变成僵尸,然后死去并玩游戏。
-僵尸生存战
有时间限制。游戏结束后,当人类阵营中有幸存者时,人类阵营获胜。
人类被僵尸攻击时会被感染,一段时间后死亡时会变成僵尸并玩游戏。
僵尸死后可以继续复活。
-绝地寻找“尸体”
与大规模逃跑和杀戮的规则相同。最后,幸存者将赢得
蓝圈,道具生成率将与一般模式相同。
将落地并立即进入感染状态。当玩家变成僵尸并被杀死时,玩家可以再次玩游戏。
监视界面改进
改进用户监视界面中列表、团队列表、杀戮信息和其他信息的配置
PGC世界锦标赛
为了庆祝即将于2019年11月举行的PUBG世界锦标赛(PGC 2019),将在地图上设置各种广告牌
PGC相关标签
伊拉克添加PGC涂鸦和记分牌为了纪念2018年PGI全球邀请赛的获胜者,增加了几尊雕塑。看看这个游戏!
以减少Vikendi贴图的反射效果并调整亮度平衡
重播系统
重播系统已更新,将不再支持重播的旧版本
Bug correction
当车辆接近地形特征时连续冲突的声音效果问题
当在大厅中穿着特定的外衣时的异常动画效果问题
当游戏被迫关闭时不能使用动态天气效果的问题和重新执行
穿鞋的角色移动到游泳池的问题。没有输出脚步声的问题
纠正了当S1897加载被取消时的异常子弹号显示的问题
纠正了当近战武器不能使用时对车辆没有损害的问题
纠正了观看模式中观看用户的不同防御和背包内容的问题。
修正了当球员不穿鞋蹲下通过泳池时声音效果不输出的问题。
纠正了穿着狮子王连身衣和Gillies时显示不正常的问题。
修正了在死桶模式下(包括征服)装备包的一部分不能生成武器的问题。
纠正了在下一个游戏中当设置音量减小时不能关闭设置的问题。
修正了训练场上偶尔慢打的问题