以前很多人问如何操作表达式。这次我理清了表达的基础。你可以参考
(1)以及如何添加表达式
不管功夫有多深,它也是从扎玛布开始的如何添加表达式?两个动作< br> 1。按住
②,表情开关
这个开关是
③,表情选择器
它在民间有很多名字,而且不稳定。有人说它是一个拾取器,有人说它是一个相关器,还有人说它是一个橡皮筋例如,你正在写一篇名为《我的同学》的作文。你的同学叫沃尔塔·萨斯·皮诺·阿卡贝斯基。你记不起来了,所以当你用手指着你的同学时,他的名字会自动出现在你写的文章里。你的手指有多方便多棒表情选择器就是这个神奇的手指
④,功能菜单< br> AE有许多内置功能供您使用。你不需要记住每个函数的名字和参数,只需要记住有这样一个函数,当你需要使用它的时候,你可以在这个菜单中搜索你想要的函数。
表达是好的,那么前期的表达继续
6。对齐运动方向
尝试{
角缓= 3;//角度松弛
p = transform . position;
t =最小数学(最大数学(时间,p键(1))。时间+.001),p.key(p.numKeys)。时间);
pre = position . value attime(t-ThisComp . FrameDuration * CornerEase);
post = position . value attime(t+this comp . frameduration * CornerEase);
delta =前后期;
orient = Radianstodegrees(数学2(增量
函数lookAtMe(从点,顶部){
lkAt = lookAt(从点,顶部);
if (topt
valuetime(时间%键。时间)
9。标签控制关键帧
尝试{
if(标记。numkeys > 1 & amp&numKeys>。1){
Beginanim = marker . key(1)。时间;
endAnim=marker.key(2)。时间;
MarkerMoveTime = EnDanim-Beginanim;
键开始=键(1)。时间;
键开始=键(2)。时间;
键结束=键(3)。时间;
if(时间>。= beginAnim & amp&时间& lt= EnDanim)
{ if((time-Beginanim)>;=(键开始-键开始)){值开始时间(键开始);}
其他值时间(keyStart+(时间-开始时间));
}
else if(time & gt。EndNim)
{ ValueAtTime(KeyEnd+(time-EndNim));}
其他if(时间& ltbeginAnim) {valueAtTime(密钥开始);}
else { value;}
}其他值;
} catch(err){ value;+
10。计时器
比率= 1;//速率
时钟开始= 0;//开始时间
function MinZero(n){
IF(n < 10)返回“0”+n
else
return " "+n
};
Function SecZero(n){
if(n & lt。10)返回" 0 "+n
else
return " "+n
}。
时钟时间=数学最大值(时钟开始+速率*(时间-输入点),0);
t =数学楼(时钟时间);
分钟=数学楼层((t % 3600)/60);
秒=数学地板(t % 60);
分零(分)+":+秒零(秒)