主视角_游戏史上的今天:主视角暗黑破坏神《无主之地》

将坦率的射击和战斗与怪物战斗和寻宝结合在一起,长期以来一直是一种节省时间的武器。虽然

变速箱成立已久,但其早期主要工作是将“半衰期”系列从个人电脑平台移植到国内阀门机器上。第一款原创游戏《战争中的兄弟:进军30高地》在成立仅6年后就推出并连载,从主视角积累了FPS的生产和市场运营经验。凭借一定的资本积累,公司在2009年10月20日发布的第二部原创作品《边境线》中进行了非常大胆的尝试和创新,该作品是由动画渲染技术推出的FPS和黑画笔ARPG的结合。

主视角

游戏的背景设定在未来的时间和空间。人类已经有了探索外层空间的能力。由于传闻在潘多拉星球上发现了可以让人们一夜暴富的外星遗迹,许多势力蜂拥而至,我们的英雄是众多赏金猎人中的一员。这款游戏提供了四种职业供玩家选择,这显然不同于之前的大多数FPS游戏。虽然在游戏的大部分时间里,突击队员、女巫、猎人和枪手的外表并没有什么不同,但不同的技能树和明显的装备倾向让他们的实际游戏感觉明显不同。

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卡通渲染地图,结合电影版的镜像传送方法,给这个游戏一个非常夸张的画面呈现风格。整个游戏过程就像在卡通片的荒原中旅行。巨大的地图和丰富的主要和分支任务不亚于传统的西方角色扮演,让玩家一点也不觉得无聊。另外,“暗黑破坏神”型武器特效力场系统提供了足够的探索和力量来刷宝物,可以随意杀死玩家数十个小时。

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的外部表现和实际内容同时显示出强大的创新性和可玩性。RPG和FPS几乎完美结合。这些特点使得无主地成为业内的重磅炸弹,在两年内售出近500万份。因此,变速箱,这是未知的,已成为一线制造商之一,并不断带来更多的高度创造性的游戏作品给每个人。

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