“金属齿轮”无疑是游戏史上的一个传奇。他不仅开创了战术间谍的潜入式游戏,还为玩家留下了大量经典角色。贯穿整个系列的一个主要角色是实心蛇,由于它在游戏行业的高知名度和影响力,实心蛇也被任天堂《星球大战》选中。然而,
,“金属齿轮”系列不仅产生了一个极受欢迎的主角。《金属装备2:自由之子》中的主角“迅雷”甚至盖过了当时的老主角“古斯纳克”。
“迅雷”
“MGS”在骗局中诞生,应该是整个“金属齿轮”系列的里程碑和转折点尽管《MGS》只是对MG2的3D翻拍,但它将整个系列带入了3D时代。
最初,小岛秀夫并没有对MGS寄予厚望,甚至觉得销量会很低。然而,他没有想到的是,秋叶原在《MGS》发行的当天就排起了长队,限量版甚至在几个小时内就被冲走了。金属齿轮的新作品的成功不仅为整个系列指明了方向,也使小岛秀夫在社会上的地位。正是从这一点,该岛开始控制的整体情况的大东电信局。属于这个岛屿的时代也已经到来。
《MGS》可以说是所有新老金属粉丝的滋补品,但美中不足的是它只是《MG2》的3D翻拍,没有其他扩展情节。因此,玩家对续集的热情是前所未有的,他们希望看到更多关于“修理蛇”的故事,但是这个岛对所有的粉丝开了一个大玩笑。
,故事从一位女玩家写给小岛秀夫的一封信开始。这封信的内容主要是对这个岛屿的钦佩和赞美。然而,在信的结尾,玩家仍然希望在新的“金属齿轮”系列中看到一个英俊年轻的男主角,这不同于“古蛇”
实际上早在1998年底就开始构思“金属齿轮2”的规划方案。在以前的工作中,讨论了基因克隆带来的负面问题。现在小岛秀夫希望这部新作品能够表达一些继承和不断发展的问题。作为一个父亲岛,它希望把自己的价值观和信仰传递给孩子们。然而,一个人的记忆、感情和个人痛苦不能仅仅通过基因来传递。正是因为这种延续,主题被命名为“模因”在
有了这样一个想法之后,“给游戏添加新角色”的想法开始在岛上的大脑中形成。仅仅因为有一封女粉丝的来信,这个岛就建议或许应该在续集中加入一个英俊的年轻人。然而,每个人都认为这句话是个笑话,甚至包括参与游戏艺术设计的神川佑司。当时,小组中的每个人都认为蛇仍然会在游戏中扮演主角,但是岛上的人不这么认为。
小岛秀夫在后来的一次采访中说:“当我想到游戏和人物时,我会想到福尔摩斯系列侦探小说,它们是用第一人称写的,但叙述者不是福尔摩斯,而是华生。”因此,小岛秀夫把《雷电》想象成一个“叙述者”。玩家大部分时间都在操作雷电,但游戏的主角仍然是蛇
对岛屿的决定有完全不同的看法,甚至在MGS2团队内部。一些人喜欢这个新想法,而另一些人怀疑这样一个“脆弱”的角色会加入像“金属装备”这样的硬核游戏,认为玩家肯定不会接受MGS2将改变主角的事实。
这种担心不是没有原因的,所以小岛秀夫采用了一种非常巧妙的方法,或者说他欺骗了当时所有的玩家熟悉这个岛的人可能知道,小岛秀夫不仅是一个优秀的游戏制作人,还是一个狂热的电影迷。他的许多灵感实际上来自电影,这次也不例外。小岛秀夫说:“终结者2的伟大之处在于,一开始你不知道施瓦辛格是个好机器人。我仍然记得我对情节的突然转变是多么惊讶。”因此,小岛秀夫希望MGS2能给球员们同样的感觉。正是因为这个原因,雷电的存在成为了游戏中最大的秘密。一旦这一信息在任何情报中被披露,它不仅会对玩家的期望造成致命的打击,还会使游戏完全失去其震撼感。因此,在游戏发布之前,《雷电》成为开发团队的最高机密。甚至美国的KONAMI也不知道这个人的存在。
在2001年东京视频展上以“金属齿轮2:自由之子”的形式发行。宣传片中的“蛇恋”再次上演,这立刻将整个气氛推向高潮。同时,宣传片中的大量信息也激起了粉丝们的食欲。然而,在游戏于2001年末正式发布后,玩家希望星星和月亮会出现的“实心蛇”只是序言中的主要角色。在这个过程中,我们主要操作一个年轻英俊的新手雷电,这也是游戏历史上最常被谈论的“骗局”之一。
你可能认为当时狂热的粉丝会诅咒《金属装备2:自由之子》和小岛秀夫的骗局,但事实恰恰相反。这个游戏当时很受欢迎。
当然,金属齿轮2:自由之子被称为杰作是有原因的。他用丰富而优美的情节和过场镜头震惊了当时的所有玩家,游戏过程本身也更加丰富。你可以在潜伏、扮演敌军、收集狗牌和虚拟现实训练中找到额外的乐趣。
和“金属齿轮2:自由之子”更伟大,因为它描绘了一个真正的硬汉角色“雷电”,并赋予他“迷因论”和“遗传”可以说,小岛秀夫通过一场大骗局获得了游戏史上的经典角色。
结论
虽然在某种程度上《金属齿轮2:自由之子》是一部被遗忘的作品,因为《大老板》的精彩表演是在《金属齿轮3:食蛇者》中,而最后的战斗是在《金属齿轮4:爱国者之枪》中,而《霹雳》真正的“吸粉”作品实际上是《金属齿轮崛起:复仇》
,然而,“金属齿轮2:自由之子”仍然是一个相当成功的游戏,只是在分数和历史地位方面,他留下的“迷因”和“继承”的话题仍然值得每个人的考虑。