乐高擎天柱_乐高是如何俘获大众的?

在1992年至2020年的春节期间,困在家里的无聊的人们又一次组装了乐高玩具。他们中的许多人已经超过30岁了,这是在这些玩具最后一次组装的几年后。面对成千上万的积木,30到40页的图纸,再多花几个晚上,最后建造一个成品,一种成就感油然而生。尽管

被用作消磨时间的玩具,但对许多人来说,乐高早已不仅仅是一个儿童玩具。可以毫不夸张地说,对于一些喜欢收藏的粉丝来说,乐高已经上升到了“信仰”的地位,就像数字世界中的索尼或苹果一样。对普通消费者的影响是,“买砖块”和“买乐高”几乎是同义词。当

还是个孩子的时候,家里顶楼的地板上布满了“乐高”。他和他的朋友们沉浸在一个虚构的英雄世界里,无法自拔。后来,人们发现这些积木并不都是“乐高”。在不断下滑的市场中,启蒙运动、邦宝、古迪和明星钻石等品牌也很受欢迎,但乐高一直是一个标杆。

最初,乐高进入中国,由于其高售价,市场表现一直不冷不热。然而,很快就进入了一个电子游戏被视为祸害的时代。父母迫切需要另一种娱乐形式来满足孩子的需求。就在这时,拼图块被赋予了教育意义,受到了家长们的欢迎。"孩子们总是需要某种形式的娱乐,积木可以在家里玩,而且很安全。"“

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当时,人们普遍认为组装乐高可以塑造儿童的想象力和创造力。只要十几块乐高积木就可以组合成数千种形状,在乐高世界里,可以说它为孩子们提供了一个自由放松的创作氛围,不仅锻炼了大脑,而且不会引起过度上瘾。这个

的猜想后来被一些实验研究证实了。秘鲁实施了一项小学科技教学计划,主要使用乐高积木和一些电路马达作为教具。在几个对照实验中,与传统的教学方法相比,人们发现乐高教学小组的学生在情感、态度和价值观上往往更加自信和乐观。当成人为儿童购买玩具时,玩具本身的功能往往不是最重要的,但附加值更重要。

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最后,秘鲁教育部决定全面引入乐高教育解决方案。在其他国家,幼儿教育的概念和积木游戏的设计是同时发展的。越来越多的国家在公共教育机构中配备了乐高教具。相关的4C教育和STEM教育也在蓬勃发展。从某种意义上说,教育当局的批准使乐高积木获得了高等法院的许可,在积极的公众舆论的引导下,这是非常受欢迎的。

作为一家玩具制造商,因其教育意义而享有盛誉,但知识产权合作计划是乐高真正提升其价值的关键策略。乐高首席营销官朱莉娅·戈尔丁曾经说过,“营销是我们的核心...这就是为什么我们希望它成为性能会议的一部分。”“

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千年前后,乐高利用星球大战电影的流行推出了星球大战玩具系列。当时,乐高迷和《星球大战》迷都愿意为此付费。乐高在市场上尝到了甜头,开始做同样的事情,并开始与《哈利·波特与魔戒》等流行电影合作。如今,漫威和迪士尼动画,但几乎所有流行的知识产权都有可能与乐高合作。此外,世界著名的地标系列也很受欢迎。

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乐高已经开始在当前的火灾中尝试“电影旅游链接”。最具代表性的是“乐高蝙蝠侠”系列,还有它自己的品牌“乐高电影”。这些措施使乐高能够从另一个维度收获或巩固其粉丝基础。

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此外,乐高将支持出现在诸如YouTube和Instagram等平台上的“用户制作的内容”,即与乐高相关的UGC频道,鼓励新游戏,并通过乐高连接消费者。这种在许多领域的渗透,加上在市场上的成功,使得乐高品牌的价值翻了一番,成为世界上最有价值的玩具品牌。

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,当然,乐高在热衷于知识产权合作的同时也有遗憾。一个明显的事实是,孩子们越来越多地接触到数字娱乐和屏幕。作为玩具制造商,乐高必须与时俱进,探索新的可能性。微软在2014年发布的像素沙盒游戏《我的世界》一直到今天都很受欢迎。尽管乐高后来发布了类似版本的乐高世界,风口已经结束,虚拟现实和第三方模块对我的世界的生态改善使得乐高不可能创造出最合适的电子游戏形式。

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虽然积木的本质仍然是一种游戏行为,正如Kald所说,玩游戏激发创造力和想象力的原则也适用于成年人,成年玩家确实是乐高品牌最强大的消费群体。根据乐高公司过去发布的数据,成年乐高玩家对孩子的平均消费是父母的20倍。在乐高世界里,对乐高着迷的成年人对品牌有极高的忠诚度,更重要的是“很少考虑价格”“

plus Lego系列套装每隔几年就会停产,就像绝版手袋和运动鞋一样,爱好者高价购买的Lego套装已经成为投资领域的硬通货,成为收藏品。

乐高在中国已经有近30年的历史,现在“寓教于乐”的概念越来越流行。随着程序设计教育在全国范围内的推广和普及,乐高作为玩具的属性在未来可能会被削弱,但如果乐高在教育功能上深深扎根于人们的心中,并能俘获下一代,那将是一场胜利。

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