魔兽世界怀旧度和魔兽世界_《魔兽世界》怀旧服上线满月,怀旧文化正在游戏界内蔓延?

《魔兽世界》怀旧服装已经上线一个多月了,其受欢迎程度已经超出了暴雪的预期。越来越多的怀旧游戏开始出现。游戏的社会性和沉浸感是怀旧游戏和其他流行文化怀旧的区别。

|萧河西

条《魔兽世界》怀旧服装已经上线一个多月了。怀旧服装的流行可能出乎游戏运营商的意料:前八组服务器上立刻挤满了疯狂的玩家,未能及时进入游戏的玩家不得不排起长队。如今,在网易增加了几十台服务器后,流行的服务器仍然需要排队进入

《魔兽世界》怀旧服装不是怀旧游戏的孤立例子。近年来,越来越多的旧游戏开始以“怀旧”的形式重新销售他们要么像《魔兽世界》一样复制游戏的原始版本,要么把旧的游戏内容移植到一个全新的技术平台和载体上,比如《口袋妖怪围棋》,要么用更先进的游戏引擎和更复杂的图形设计来复制旧的游戏内容,比如《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。

魔兽世界怀旧度和魔兽世界

“魔兽世界”怀旧服装登录界面

游戏怀旧有什么特别之处

对于许多“魔兽世界”的玩家来说,正如它的名字所表明的,“魔兽世界”不仅仅是一个游戏,它就像是同一个世界宏伟的背景故事,严谨细致的世界观设置,逐渐成长和强大的游戏角色编织了一个充满沉浸感的幻想世界。更重要的是,玩家不仅要面对NPC和遵循既定程序的游戏任务,还要与游戏世界中的其他玩家合作和竞争——任务和设备总有一天会结束,玩家和玩家之间的争端会持续很长时间。与其他流行文化的怀旧相比,

玩家之间的互动正是游戏怀旧的独特之处。欣赏小说和电影是一种个体行为,观众不需要与他人合作就能进入欣赏过程。阅读小说和看电影本质上是一个内省的过程。

游戏通常非常社会化,不同类型的游戏鼓励玩家以各种方式形成兴趣社区。在魔兽世界中,“独狼”型玩家无法完成游戏中的精英任务。险恶的世界迫使玩家组成几十人的小团队甚至大团队。玩家在游戏世界的冒险经历已经从一个微不足道的角色成长为一个备受尊敬的派对人物。与现实世界相比,游戏创造的体验更具传奇色彩——我们无疑是故事中心的主角,但我们被游戏中与我们并肩战斗的朋友所包围。

魔兽世界怀旧度和魔兽世界

《魔兽世界》怀旧服装玩家排队完成

游戏任务,使其娱乐性和社会性融为一体。当玩家回顾过去的游戏岁月时,很难说他们是怀念游戏的精致设计,还是怀念在游戏中与同伴共度的时光。当游戏被重新制作和恢复时,对于那些铁杆玩家来说,这不仅仅是一种旧的娱乐形式的复兴,也是尘封的友谊的挽救和情感体验的唤起。

游戏文本由游戏开发者和玩家共同编写。面对电影和小说,观众无法控制文本本身。开发者设计的游戏是一个需要填充的框架。不同类型的游戏有不同的自由度,但是最不自由的游戏仍然给玩家留有玩的空间,而最自由的游戏试图创造一个完整的世界。我们可以看到,在《魔兽世界》中,当各大公会为了第一次杀死BOSS而一个接一个的战斗时,当玩家们想出了有助于快速升级的局部门技术时,玩家们也参与了更广泛意义上的游戏文本的编写,他们将成为无尽游戏历史的一部分。魔兽世界开发者暴雪也愿意在游戏世界中留下玩家的痕迹。暴雪专门为一些经历过触摸或优秀关卡的玩家制作了道具或NPC(非玩家角色),以鸡蛋的形式纪念这些特殊的玩家。当

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玩怀旧游戏时,我们到底错过了哪些必须不断更新的

199游戏自从魔兽世界诞生以来,暴雪已经发布了七个扩展包,并且在版本的变化中有无数的补丁。对于开发者和玩家来说,游戏更新有不同的含义。一方面,游戏公司必须不断开发新内容并发布新版本,以满足玩家对新游戏体验的需求,从而维持游戏收入。另一方面,当版本改变时,旧内容被新内容替换。对于一些玩家群体来说,他们个人品牌的内容在这个过程中不可避免地被删除了——也许他们在游戏中遇到的朋友选择了退出游戏,或者他们在版本更新后花了大量精力快速贬值的设备。

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怀旧未来的作者:(美国)斯韦特兰娜·博伊姆翻译:杨德友版:译林出版社,2010年10月

因此,像魔兽世界这样已经更新了15年的游戏,不可避免地会分成口口相传:每次资料片的发布都会伴随着老玩家的流失和新玩家的涌入。对于老玩家来说,新版本总是比旧版本存在,不满的人会哀叹“一代不如一代”,或者愤怒地放弃游戏,或者直截了当地批评它。新玩家从一开始就在新版本中。如果新版本和旧版本有很大的不同,新玩家和老玩家会感觉到一个完全不同的世界。这将导致游戏世界的代际差异——魔兽世界也有“60后”和“70后”两个词,虽然它指的是游戏版本水平的上限,而不是现实世界的时代没有任何版本的

能赢得所有玩家的青睐。然而,最古老的版本,在老玩家们持久的光环和口耳相传下,将会成为所有玩家都会回顾和怀念的伊甸园。这是衡量游戏版本优劣的基准。这并不意味着原始版本必须有最完美的设计,而是表明怀旧往往有乌托邦的色彩——最好的版本可能不会出现在现实中,但它必须存在于玩家的集体记忆和我们对原始版本的美好想象中。由所有“老玩家”演唱的

原版,不仅承载着老玩家对过去的美好回忆,也承载着一代玩家的群体认同。它不仅给老玩家带来归属感,也满足了人们普遍追求的个性化需求。他们的归属感来自这些老玩家的共同经历,这与一系列文化符号密切相关。正是通过这些游戏体验和他们对文化符号的控制,他们能够将自己与其他版本的玩家区分开来,并满足自己的个性化需求。

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《怀旧乌托邦》作者:(英文)zygmunt bauman版本:2018年2月3日由中国人民大学出版社出版

为什么游戏公司更喜欢开发怀旧游戏

怀旧游戏是一种文化现象和一个更广泛的利润领域正如《连线》杂志在美国指出的,近年来,游戏制造商越来越倾向于规避风险。为了避免风险,他们更倾向于推出经典作品的重印和续集。如果经典作品意味着游戏世界诞生时的一场暴风雨般的革命——就像2005年的《魔兽世界》为大型多人角色扮演游戏设定了一个全新的基准一样,翻拍和翻拍是保守而稳定的选择。它不太可能成为一部突破性的作品,但它可以依靠忠实的原创经典作品爱好者积累稳定的利润。

如果玩家对旧作品和新作品都满意,那么游戏公司当然不需要冒险投资数千万美元来开发新作品。很多时候,这甚至不是游戏公司自己主动推出的续集,而是玩家的结果,但我们打了一千次电话,敦促她开始向我们走来。当世嘉因为之前工作的收入不尽人意而搁置了《沙伍德3》的研发时,铁杆玩家在几个小时内筹集了200万美元,“迫使”游戏开发商将该续集的研发提上日程。同样,推出“魔兽世界”怀旧服装绝不是暴雪的独特战略选择。当暴雪在2017年宣布怀旧服装计划时,无数版本的私人服装已经秘密吸引了怀旧玩家,更成功的私人服装已经赚了很多钱。

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《魔兽世界》官方系列小说

都喜欢怀旧游戏。他们中的大多数人年轻时都对这些游戏倾注了大量的热情。奥运会的经历是他们永远不会忘记的美好时光。正如科隆大学的科达洛教授在他的研究中指出的那样,个人偏好通常是在青年时期形成的,即在16岁至20岁之间。这一时期的爱好可能会伴随我们的一生,成为我们潜意识无限向往的伊甸园。

现在已经逐渐进入游戏玩家的中年,他们的青年时代是各种游戏开始涌出的时代。当游戏开发者开始重塑他们的青春时,他们当然愿意为此付出代价,但对于年轻一代来说,翻拍和续集不一定同样有吸引力,他们对怀旧游戏也没有额外的情感投射。

因此,怀旧游戏的流行趋势受到了一些媒体的批评。《大西洋月刊》曾以其耸人听闻的标题“怀旧正在摧毁游戏”批评当今游戏的怀旧趋势文章指出,如果游戏开发商继续专注于怀旧游戏的生产,他们可能会失去成长中的年轻一代——当这些青少年长大后,他们错过的可能不是电脑或游戏机上的3A杰作,而是手机上的免费游戏。

可以预见,即使游戏公司越来越多地采用基于风险考虑的保守策略,游戏生态也不会因此而发生剧烈变化。如果游戏公司因为过于保守而失去市场,损失的不是市场,而是游戏公司。游戏市场从不缺少新的挑战者。

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