什么大游戏好玩_这个游戏好玩吗:也许没那么好,但也没那么遭的《三国志13PK》

本NS版的《三国演义13实力增强版》(以下简称《三国演义13PK》)是三国系列第一次登陆NS平台。这一荣誉行为背后的含义令人费解。今天,当《三国演义14》即将上映时,将这一系列有争议的作品移植到一个全新的平台上可能更为合适。就我个人而言,我认为移植更经典的《三国演义》更合适虽然

是该系列第一次登陆NS平台,但该系列以前的作品基本上都有登陆任何主机或掌上电脑的经验。这不应该被认为是一种奇怪的移植。

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桃园隶属关系

图片文章

比较NS版《三国13PK》和PC版的容量,我们可以发现NS版几乎是PC版的一半大小然而,毫不奇怪的是,在“向导3”的3”NS版本中,情况比其他版本要早。但也因为从向导3中吸取的经验教训,可以预料,容量的减少将不可避免地有大量的材料被减少,而最直观的是图片。再加上交换机本身的功能,对《三国演义13PK》的NS版实在很难有太多的期待幸运的是,从《三国演义》的核心剧本来看,如果用毕淑敏的《我的五个样本》这样的排除法来选择,这幅画应该是第一个被丢弃的。那么在这种情况下,《三国演义》第一版的画面是什么

三国志系列的反映应该是人物的肖像和头像。虽然每个版本中的数字并不完全相同,但它们几乎是相同的风格。在《三国PK》的NS版本中,这仍然是一个不错的表演,毕竟,这些只是画面中的平面元素,没有太多的牺牲空间。换句话说,当图片中没有模型时,它仍然非常耐用,可以被各行各业用作参考。

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awsl

然而,一旦与模型相关的图片出现,它将立即给人一种完全的粗糙感在手持模式下几乎看不到城市建筑的模型,因为它不支持放大和检查的功能。由于主机模式和手持模式“不同程度的刀片2”的分辨率不同的先例,我以求证的心态尝试了主机模式。结果失望地发现,在主持人模式下,连城的建筑造型不忍心直视眼睛。恐怕我真的得和页面浏览竞争了。至于大地图的图像,就更复杂了。地图的精细程度如此之低,简直令人无法容忍。恐怕谷歌地球的卫星图像比游戏的地面地图要好。山和平原的颜色趋于一致。虽然建模可以区分什么是可能的,但是感知能力很差。

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城市

可以说这个版本的平面屏幕性能仍然处于较高的水平,但是模型的性能确实令人失望,对大地图的感知在一定程度上确实很差。至于原因,我认为无非是光荣的暴力移植,因为从头到尾我都没有感觉到移植游戏所做的优化。虽然这是一项光荣的传统技能,但以后还会继续提到。

内务第

条“三国志13PK”中的内务制度已被大大简化,尽管它似乎仍有各种价值,从农业、商业、文化和其他价值到城市研究到人口和后备力量等等然而,事实上,玩家需要执行的命令并不多,甚至大多数时候,玩家只需要选择是否执行其他人的建议,而玩家需要执行的动作通常只有是或否。这种改进大大降低了使用内务系统的难度,但也在一定程度上破坏了内务系统和作战系统之间的可玩性平衡。

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“嫂子”的建议

在这项工作中很有建设性,也就是说,整个辖区更加一体化了。我依稀记得,在我过去接触过的几个版本的《三国演义》中,我经常可以占据大片的后方,然后把所有的物资和人力运送到前线的几个城市,为自己的进攻制造一把“利剑”。这种方法在《三国演义》13PK中似乎并不奏效,因为远程部队将导致军队士气(作战能力)的急剧下降,而预备兵役的机制决定了一个城市只能派出相应数量的部队,而不能通过派遣在一个城市聚集大量的部队。然而,相对游戏增加了区域集中度。玩家也可以选择在地球地图上的某个区域集结和驻扎军队,通过不断转移军队,达到类似于以前游戏中集中资源的目的,只是增加了军用食物的消耗。

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地图

此外,外交在游戏中的重要性大大增强,甚至添加了类似“世俗智慧”的设置。特别是当游戏难度增加时,人工智能通常会形成一个反玩家联盟。这时,具有高智商和口才的文职官员显示出他们的价值。玩家和人工智能的形式就像战国时期的秦和六国一样。虽然没有六国的“苏秦”,但这个项目让他们团结起来,而球员们需要一些优秀的公务员来做他们的“张毅”。除了摧毁敌人的联盟,他们甚至可以“驱狼吞虎”来利用这些好处。

一般来说,在功勋文章的指导下,玩家应该对内部事务有较高的熟悉程度,这为更好的玩游戏打下了良好的基础。《三国演义》

199战争系列的最根本的打法就是在乱世里争取四面统一。中间使用的“隐藏”是另一回事。虽然在这部作品中有不止一种结束游戏的方法,但战争仍然是游戏的重中之重。毫无疑问,

本书的战争系统中增加了许多有趣的设置,但也存在许多问题。这是一个非常复杂和琐碎的系统,很难在一篇文章中详细描述。这一次,我将从我个人经历的角度选择一些更有趣的角度来介绍它。

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三英对抗吕布的战争

首先也是最直观的。这项工作中有许多地图对象。除了传统的城市和码头概念外,还有山口、部落等概念。也添加了。大地图的元素非常丰富。这给游戏增加了某种策略。占领各种目标与战斗有各种直接和间接的联系。此外,本书中使用的战斗模式仍然是小地图战斗模式,在小地图战斗中也设置了大量地图目标。除了城墙和防御设备,还有许多要素,如战场要塞、战术要点、桥梁等。这些元素的大量增加也增加了游戏的策略。例如,张飞在长坂桥(任何一座桥都可以使用)结合了自己的技能,类似于大地图中的关隘。

基地的营地和据点对他们自己的部队来说也是一个巨大的增加。一些具有良好防御技能的军事指挥官经常使用基地营地和据点来牵制大量兵力很少的敌军,从而协调他们自己的机动部队来完成诸如偷营之类的行动,从而少花钱多办事。这种设置也为防守方提供了更多的战术选择。有时不需要守住城门,甚至可以主动进攻城墙外的据点进行联合防御,消耗攻城部队。

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单挑(吕布差点被掀翻)

众多地图目标可以与士气值系统形成良好的联动。这项工作的士气价值直接影响到军队的战斗力。士气低落的军队很容易逃跑。前后夹击敌军和小规模包围圈会降低敌人的士气。消灭敌军可以大大降低敌人的士气,提高己方的士气。士气值的设置增加了以更少的胜利赢得更多战斗的方法。除了强大的军事技能外,使用战术降低敌人士气也是一个不错的选择。这也是骑兵在平原作战中的优势,因为高度机动的部队通常能更好地执行各种战术。

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攻击战

虽然游戏中有很多丰富的元素,甚至还有特殊的模式,比如水战,但是战斗的可玩性仍然非常有限。原因很简单,因为什么都有,但似乎没有什么是精心设计的。智商低的人工智能和各种谜语会让你没有在战场上驰骋和在实际游戏中运筹帷幄的感觉。这是一个NS版本评估,所以除了上面提到的与电脑版本没有太大不同的系统之外,还有一点很重要,那就是Glory根本没有优化主机版本的游戏操作,尤其是当小地图处于战斗状态时,操作非常不流畅(这可能不清楚,但也是一个非常重要的原因,需要不断地放大和缩小)

遗憾

首先要谈的是《三国演义》中的最新反方戏,这是一种新的尝试,至少对《三国演义》系列来说是这样玩家可以选择成为商人、游骑兵和其他路线,并最终成为富裕国家控制世界的幕后策划者或十步杀一人的刺客之王。这是一个在早期听起来非常有趣的系统,但事实上当游戏进行到一定程度时,几乎所有的事件都被触发后,会产生一种强烈的重复感。

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声望系统

对手打法的另一个问题是,大多数时候玩家不知道该做什么,游戏的目的太弱,这有时会出现在其他打法中,或者除了选择君主之外的其他打法可能会导致这个问题。这个问题也部分是由于游戏指导不好造成的。荣耀似乎有一个奇怪的想法:“只要我把说明书做得足够详细,玩家就不会有任何问题。”“诚然,Glory在游戏手册方面做得非常好,但问题是有时玩家的问题根本不是来自基本操作,而是游戏手册实际上只是基本操作英杰的传记似乎是一个很好的指南,但事实上它远远不够。

的价格太贵,优化太沉闷。这些光荣的传统不会在这里重复。

摘要

由于《三国演义》13PK体系太大,不能用传统的方法来评价,这篇文章的结构可能看起来很奇怪。谢谢你在这里看到它

总的来说,《三国志》本身就是一部有争议的作品。它确实有一些非常有趣的设置,但是同时它还没有能够跳出以前的许多问题。这些有趣设置的完美并不会让人分心。除了画面问题(可能并不完全光彩,交换机本身的功能也是真实而令人担忧的),以及战斗中的操作问题,移植NS平台几乎没有太多的移植问题。然而,由于作品本身存在这样或那样的问题以及一致的定价特征,很难向他人推荐它。它只推荐给“三国”系列的粉丝,尤其是今天,当电脑版已经上市的时候,这个圈子可能会小一点。推荐给喜欢玩电脑版“三国13PK”的玩家。毕竟,如果他们可以随时随地玩,《三国演义》的确是消磨时间的好选择。

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那么,随着时代的发展和手机的潮流,有没有像《三国演义》系列一样令人难忘的手游呢?当然,前一段时间我很无聊,在上百个战略游戏中发现了一个“三国”,这让边肖爱不释手。复古的绘画风格和经典的游戏模式让边肖回到了那个时代玩“三国”系列的感觉。这只是《三国演义》的手机版如果您想体验边肖提到的游戏,请在微信公众号码“SLG游戏完成”中搜索游戏体验的下载地址和更多游戏信息!!!


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