火炬之光2刷装备_共有说《火炬之光2》褒贬不一 游戏性出色难掩主线故事剧情的缺失

引言

这是“旧趣味和新趣味”的第六篇文章。旧的外观很有趣,新的值得青睐。

在电子游戏的长河中,我们可以看到许多模糊的未来新游的轮廓,而在过去,我们可以看到许多游戏仍然闪耀着自己独特的光芒。旧的兴趣和新的兴趣都是基于这样一个理论:慢慢地把灯笼向长河的方向移动,用今天的眼睛仔细观察经典的热门旅游。

,今天我们将讨论火炬之光2,这是一款APRG游戏,由RunicGames于2012年开发从评价的角度来看,这是混合的今天我们将从它的褒贬两个方面来讨论它,并探索它背后的暗黑破坏神游戏的游戏本质和未来。

1,前世1-

的“火炬之光2”自从暗黑破坏神在2000年初正式推出以来,游戏世界中的“暗黑热”几乎已经在国内外掀起。无论是奇迹还是传奇,我相信这些游戏已经在所有玩家心中留下了不可磨灭的印象。这一系列游戏基本上可以追溯到暗黑破坏神2。谁是暗黑破坏神2的幕后黑手?被称为暗黑之父的马克斯·谢弗也是北方暴雪的三大巨头之一。

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|在1992-003年,暴雪不得不牺牲,因为其背后的资本维旺迪负债累累。对暴雪来说,暗黑破坏神2在北方暴雪的独立开发无疑是爷爷对爷爷奶奶的爱,谢弗不得不离开了首席创造者。在接下来的几年里,他们开发的游戏没有赢得多少掌声。在日益恶化的背景下,旗舰工作室于2008年关闭,但暗黑3没有放弃。

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同一年,谢弗和他的团队成立了一个新的工作室Runic游戏,并开发了广受欢迎的“火炬之光”尽管它被完美收购,然后开始陷入中国网络游戏相互竞争的时代,但它丝毫没有影响2012年《火炬之光2》的出版。作为《火线一号》的续集,它独特的艺术风格和丰富的游戏性让许多玩家沉迷其中,它吸引的人群中也挤满了等待暗黑3的人。

就是这样一群制作人,一群从2000年到2012年从未放弃的热爱暗黑破坏神的玩家,火炬之光2诞生了

的卓越声誉背后有它的优势。“火炬之光2”和其他暗黑破坏神游戏甚至角色扮演游戏有什么不同?

1和非常规技能系统

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在任何RPG游戏中都不是陌生人。就技能树的概念而言,它被广泛使用和借用。作为一个暗黑破坏神游戏,火炬之光2在技能树上的表现是完全不同的。在传统的角色扮演和暗黑破坏神游戏中,技能通常会随着成长而扩展。只有当低级技能掌握到一定水平,他们才能学习高级技能,而以前的技能基本上被抛弃了。

但是在火炬光中,技能以平行模式出现玩家只需要升级自己的等级并获得技能点来选择技能。技能没有什么前置性或品质。完全由玩家来判断和组合他们自己的技能,并形成一套他们最方便的游戏方法。“战士工程师”、“猛烈射击法”和“快速射击流”都是玩家根据不同的装备和技能组合开发的方法。这有点类似于暗黑破坏神2,但非常不同。

2和宠物系统

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继承自火一号,不同于其他游戏,宠物充当挂件或战斗工具。火炬光2中的宠物可以在战斗的各个方面帮助玩家。无论是在BUFF或反BOSS上,还是在深夜刷洗设备时自动拾取与游戏中的其他宠物系统相比,fire 2的宠物系统在继承fire 1的基础上有所改进和创新。

3,随机地下城的独特体验

不同于传统的“刷”游戏。玩家可以选择进入随机的地下城来获得额外的经验和奖杯,同时他们会经历更高的难度。这句话看起来像官方游戏介绍,但实际上,这个系统与传统的刷地牢非常不同。对于那些想要体验固定路线和固定队友的玩家来说,一遍又一遍的复习书本,以及用不同的困难体验未知地图的策略仍然是非常好的。

4,随机游戏事件的出现

火炬之光2刷装备

除了正常昼夜交替下的循环天气,玩家在探索未知区域时可以体验随机事件,并根据不同事件体验不同的游戏这实际上有点类似于另一个维度“剑网三”的冒险系统在同一个刷暗黑游戏中,一个可以满足玩家好奇心的随机游戏无疑是独特的。

1,失踪的主要情节

与其说是火炬之光游戏失踪的主要情节,不如说是整个黑暗集团游戏有这个硬伤。然而,火炬光不仅仅是暗黑2和暗黑3许多玩家对它的评论实际上是“刷”和“任性”。他们根本不需要看情节。他们需要改变他们的技能和设备来直线通过海关。这种情况背后实际上是其主要情节的严重不足

火炬之光2刷装备

,但在某种程度上,这种缺陷也是schaffer故意造成的。暗黑破坏神的前两部作品的成功使得谢弗实际上没有注意到这类游戏的缺点。我们甚至可以推断,在设计fire 1和fire 2时,他们只是将情节定位为“推动玩家改变地图”让玩家沉迷于“刷牙”、“制作装备”和“研究套路”更多的是游戏的设计目的。

2,专业特色弱,平衡差

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。这个游戏中几乎所有职业都有近战和远程技能,并且近战职业的强度相对较弱,所以想玩近战的玩家有时必须使用一些召唤和远程技能。专业特征不明显,强度不平衡明显。一些技能的设计是相互排斥和不相容的。这让对技能研究感兴趣的玩家更加失望。

3,怪物没有特性,一些模型没有被改变?

火炬灯仍因其庞大的系统而受到玩家的批评。与副本、地下城和随机地图不同,火炬光中的怪物可以说没有什么类型、技能和特征。这真的被原来的暗黑破坏神打破了。甚至暗黑破坏神2在不同的地图上也有几个不同的怪物,而地精有超过5种。这不知道谢弗是打算跳出暗黑模式还是没有资金?我们不知道经过

1和时代的变迁,这种模式已经逐渐失去了许多玩家。暗黑2是

暗黑系列游戏的主要部分。它的“与装备和符文擦肩而过”的模式已经渗透到许多玩家的心中,并塑造了他们的游戏习惯。然而,随着游戏产业的进步和游戏生产技术的进步,玩家不再满足于游戏的探索和简单的属性推广和收集,这使得许多仍然投资于游戏的厂商在设备的数字化设计和转隔壁的效果上有些困惑。

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从2006年开始频繁出现,游戏的情节和主线作为游戏的一个重要部分开始逐渐起飞。在2010年QTE游戏系统变得有点流行之后,许多游戏制造商将注意力集中在游戏图像和游戏内容的建模上,而没有深入到战斗和互动中。“适可而止”已经成为一些战斗系统和拒绝系统制造商的目标。玩家自然也会继续从暗黑游戏中流失

2,普通玩家的体验是混合的

,但是就游戏性而言,这种游戏模式真的是时代进步后完全抛弃的吗?我不这么认为,角色属性的增长和收集总是许多玩家的目标之一。但是对于大多数普通玩家来说,装备或者属性通过海关不是很好吗?酷很好他们不会像一些暗黑玩家曾经做的那样,专注于不同装备和技能的匹配来创建不同的系统。

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这也是“喜忧参半”。这个游戏的乐趣在于它有丰富的设备系统。只要你能通过海关,你想穿什么就穿什么。令人担心的是我不喜欢刷我的设备。通过海关对我来说不是很好吗?但是这种玩家情绪不知道符文工作室是否已经注意到了?我不知道,毕竟,边肖也不是心理学家。然而,从侧面我们可以肯定的是,在当今的游戏世界中,笔刷游戏的观众是足够少的。

5。与其创造一个完美的“刷”环境,我们还不如吸引玩家刷

,完成暗黑2和火炬光2代表的暗黑游戏模型。让我们谈谈游戏本身,这是我们今天的主题,“火炬之光2”为什么它在早期受到好评,但在南方、北方、南方、海洋和海外却没有成为一个流行的游戏?关键是我们之前提到的游戏模式。与暴雪后来发布的“暗黑破坏神3”相比,它仍然有一些缺点。

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在游戏模式方面有什么缺点?符石工作室正努力创建一个庞大的设备库和一个多技能的专业系统,以最终给玩家一个完整和多样化的“画笔环境”然而,他们并没有把玩家引向这种模式。一方面,情节很差,另一方面,没有指导。让这种游戏最终出现在玩家面前的是一个自助和自由的市场,你可以选择。

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也是一款暗黑破坏神游戏,传统的续集暗黑破坏神3实际上在这方面比暗黑破坏神2好得多。游戏中高质量的声音和动画表现使玩家对整个游戏情节有了基本的了解,并有了想要刷它的欲望。这个“火炬之光2”没有可比性。

摘要

火炬之光2刷装备

一般来说,这款游戏得到了褒贬不一的评价,但是在游戏性方面,“火炬之光2”仍然足够好虽然它没有跳出暗黑系统,但它苍白的情节无法掩盖它与众不同的游戏模式。

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