官方手游娱乐_2019Q4韩国手游市场:《脑洞大师》登顶,国产占据近3成

最近,传感器塔宣布了第4季度韩国手游市场< br>
根据2019年第4季度韩国手游市场报告,在此期间,中国手游收入再次创下新高。在韩国100强手游市场,中国制造商有36种产品,占总收入的近30%。
2019年,应用商店和谷歌游戏第四季度韩国手游市场的总收入为10.08亿美元,同比增长15.9%,环比下降10.7%然而,主要产品的收入基本保持稳定。应用商店和谷歌游戏的100强手游总收入为8.1亿美元,与第三季度持平,比2018年第四季度增长17.4%这反映了head产品的市场支配地位得到了进一步加强。

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中国手游进入韩国市场前100名,共吸引近2.4亿美元,同比增长47.2%,环比增长18.5%。虽然人数下降到36人,但收入占29.4%,表明国内手持旅游在韩国市场更加活跃。< br>

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从下图可以看出,RPG的手游收入在韩国市场仍保持绝对优势,占第四季度手游收入的64.3%,但增长率明显低于上一季度虽然Q4有新作品如“天堂2M”、“V4”和“月光雕塑家”(),但旧产品如“天堂M”、“剑魂”和“天堂2:重生”的衰落抵消了新巡演带来的增长。可以看出,韩国的RPG手游市场份额在短期内已经见顶。

在所有类别中,战略手游是唯一保持快速增长的类型。第四季度收入达到1.58亿美元,比第三季度增长22.5%。这一增长基本上来自莉莉斯的《国家的觉醒》< br>

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下载量,第4季度韩国手游市场整体下载量较第3季度下降了5.3%其中,手部动作的下降最为明显,主要是因为水上乐园、马里奥赛车等手部动作集中在第三季度,而商业杰作第四季度的动作只是“使命召唤之旅”

益智拼图逆市场上涨,增量主要来自迷你款“我爱拼模型”、“救救宝宝”(救援切)、科伦“单词拼”()等教育游戏下载量的增长主要来自于严丰科技公司的“脑洞大师”这表明中国手游正以更多的种类全面渗透韩国市场。< br>

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长期以来,韩国手游畅销书排行榜的榜首一直被当地的RPG杰作所垄断然而,自制手游正在改变这种模式。自从莉莉斯的《民族觉醒》去年9月在韩国上市以来,它的每日排名基本上一直保持在手游最畅销榜单的前4位。成为中国第一部在季度畅销书排行榜上排名第三的手游在前20名中,有6个中国手游,比第三季度增加了1个。< br>

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下载量,国内手游横扫前两位,分别是“脑穴大师”和“召唤值勤手游”韩国第四季度“脑洞大师”的下载量超过了460万,大大超过了同期的其他手游。近年来,就季度下载量而言,它已成为韩国市场第二大手游,仅次于2018年Q2发布的563万次手机下载量在排名前20的下载列表中,中国有8次手游,比前一季度增加了2次,成为游戏出口量最大的国家。< br>

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专为中国手游而设,Q4已经进入五个新手游收入排行榜的前20名,包括4399小游戏《奇迹之剑》、心灵网络《无尽的乌拉尔》、福云《食神》、贝壳木游戏《Z时代》和完美世界《完美世界手游》在名单的前半部分,只有万人迷网络乌拉尔开始以一个普通的英文版本进入韩国市场,另外9个手游都是深度本地化的韩文版本。< br>

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下载列表中,前20名手游中有7款新产品,少于第3季度(13款)主要原因是第三季度发布的“脑洞大师”、“宇宙觉醒”、“拼词”、“企鹅岛”、“奇迹之剑”等产品在此期间取得了较好的经营业绩,从而推高了进入门槛。< br>

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看这份报告,我们发现以莉莉斯的“宇宙觉醒”和“脑洞大师”等为代表的中国手持旅游产品,在收入和下载量方面正在进一步渗透韩国市场。虽然天堂系列仍然是韩国收入最高的旅游项目,但在外国产品的冲击下,韩国本土的RPG的垄断地位正在逐渐被削弱。


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