销售bd_为什么明知道要亏钱,每个季度还能做那么多动画?

[动漫谈]日本制作人分析动画收入结构:

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近年来,每季度仍有大约50部新作品他们中的很大一部分表面上不赚钱,事实上,他们不赚钱,甚至他们只是沉入大海。为什么你知道你必须赔钱,但你仍然可以每个季度做这么多动画?动物妈妈动物园的制作人匡青对此做了简要的解释。恐怕有些观众不喜欢看这些数据。让我先说说他的结论:如果动画赔钱,制作委员会的个人成员仍然可以赚钱。这使得制作委员会保持了如此高的动画数量。在分析数据之前,

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应该补充说,可能是福哈拉·清宽害怕外人看不懂,所以他做了很多简化和假设,仅供参考。动画制作费、宣传费和供应费见上图。所谓“发行”是指由冠名赞助商投入的资金。并不是所有的赞助商都可以分享动画,有些赞助商只在标题下做广告。总之,这笔钱也包括在“成本”中

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生产成本总计2.3亿元

制作委员会的主要收入来源是:海外发行函、BD销售、音乐销售、周边销售和活动销售,扣除各种手续费后总收入为1.6825亿英镑

是这样一个理想化的项目,但收入只能收回生产成本的一半。可以看出,动画中的“赤字”确实相当普遍。

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于是福哈拉卿匡作了第二个假设

如果一个生产委员会由5名成员组成,他们的出资比例相同,为20%,即每人出资4600万元。假设项目利润为1.7025亿元,生产成本仍为2.3亿元,亏损3365万元。每个家庭平均损失1235万元。

但实际情况是,生产收入不是平均分配的,而是按责任分配的。例如,海外信件分发负责人从海外信件分发渠道获得收入。其余的BD、音乐、环境和活动也依次类推。结果,尽管整个项目似乎都在赔钱,但a公司和b公司都赚了钱。

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在这个项目中不赚钱的公司也不是傻瓜。每个人都知道风险转移。c、d和e公司也必须参与许多项目。有时他们可以在哪个项目上赚钱生产委员会的优势也体现出来了。即使很明显动画会赔钱,一些公司也愿意尝试参与其中。

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