《剑魂》中的每个角色都有很多技能。有时候在战斗的过程中想太晚了。不管技能是否冷却,它们都是随机按压的。一副“只要我输出,无论什么技能都与之相关”的样子,但在弓箭手角色出现后,这样的想法和操作是绝对不可能的。接下来,我们将看看弓箭手的技能特征。“黎明”阵营的
弓箭手,q和e分别向左和向右移动4米,也可以释放第二个技能,移动2米。这个综合距离仍然有点太远。此外,弓箭手目前属于解锁战斗模式。在这个距离下,下一步很容易偏离目标。党卫队后退了12米,脱离了射击状态。12米的距离几乎立刻被拉开了。移动速度非常快。
让我们来谈谈射手的拉环技巧。这是一种即时感知技能。它以角色为中心,能够感知周围16米内的目标,并产生相对较低的伤害。这项技能在物理物理物理实验中非常有用。一个隐形的刺客可以在16米范围内被发现。损害不是焦点。找到目标
1键可以触发阻挡,在2秒内阻挡前面的所有攻击,所有字符的阻挡状态相同,处于阻挡状态的字符不能移动;2号键抑制射击,射击后向右后方移动8米。弓箭手的每一项技能都非常高超。3号键“集中射击”表示集中射击。所有射出的箭都瞄准一个目标。键4“分散”和键3正好相反。以角色为中心点,展开一个扇形攻击区域,站在该区域的所有目标都会受到攻击。
3键和4键的技能是交互式的。一旦你释放了3个技能,你将会一个接一个的堆叠3个技能强化。一旦你释放2个技能,你将堆叠2层,最多3层。然后你将在下次释放4个技能前引爆所有堆叠的buffs,给目标一个非常强的额外输出。当然,通过改变3个技能和4个技能的位置,上述技能可以达到同样的效果。
从上面对弓箭手几项技能的解释来看,每个人都应该把弓箭手的灵活性视为一种职业,移动技能的位移是相当可观的,位移可以用来保护任何战斗中的生命,而且每一次位移效果都是瞬间的,这使得弓箭手的存活率相当高。技能之间的相互作用和配合会使角色受到极高的伤害。存活率高的DPS相当可怕。只要它还活着,就会有产出。只要它能很好地控制位移,它就会永远活下去。不要再盲目按了,那样会浪费产量。