|谢克文
源|智能相对论(aixdrun)
云游戏概念在游戏圈越来越热从微软的项目xCloud云游戏平台,到谷歌的项目流云游戏服务,到索尼基于PS4的云游戏服务,再到腾讯宣布与英特尔联合推出云游戏平台“腾讯正在玩”(Tencent Is Playing),我们可以看到,各大游戏制造商对“云游戏”越来越感兴趣
云游戏的到来无疑将颠覆现有的游戏市场。目前,全球游戏市场规模超过1300亿美元,手机游戏占整个游戏市场的40%以上。作为手机游戏的唯一载体,“云游戏”的到来也将对智能手机产生巨大影响。在
款云游戏下,在讨论云游戏将如何影响智能手机之前,智能手机行业的三大趋势
需要知道什么是“云游戏”。简而言之,云游戏指的是基于云计算的游戏模式。在云游戏操作模式下,所有游戏都在服务器端运行,渲染的游戏图像被压缩并通过网络传输给用户。此时,用户端的玩家不再需要任何高质量的硬件,只需要完成基本的视频解压缩就可以进行任何游戏体验。
云游戏很久以前就被提出并成立了——OnLive,一家开发相关技术的公司。然而,最大的问题是“网络延迟”
,“云游戏”在此时重新开始的原因正是因为“5G”时代的到来将满足传输网络对云游戏的配置要求
回到智能手机行业,“云游戏”还是从以下几个方面打破了现有的手机消费市场
1,游戏手机市场将被压缩
目前,游戏手机是主要制造商追求的手机细分市场。市场上的主流游戏手机包括华硕ROG游戏手机、小米黑鲨系列、努比亚红魔鬼系列,以及有意无意依赖游戏的华为MATE 20 X、小米9和VIVO等IQOO促销。例如,从
的销售情况来看,红魔去年上市30多秒就实现了百万台的销售,黑鲨系列的销量已经达到了一百万台,虽然肯定无法与主流车型相比经常有百万台的销量,但是在游戏手机领域的细分已经取得了不错的成绩。
和云游戏的出现肯定会打破这个市场。手机和游戏配置是否不能满足游戏要求已经不再重要,因为根据云游戏的特点,任何能够在5G网络下流畅解码视频的设备都可以用来玩游戏。至于那时是否会有只有手机才能玩的游戏,这是不可能的。详情请参考主办游戏。许多主机游戏在后期推出了个人电脑版本。毕竟,多渠道意味着更多的利润。
2年《改变机器的欲望的减少》
全屏成功引发一波机器变革后,制造商们嗅到了游戏手机可能带来的商机,随着一些对机器配置有一定要求的游戏如《绝地生存》、《狂野赛车》和《使命召唤手游》的流行,不出所料,在手机游戏的推动下,一波机器变革成功地发生了
,而且在云游戏之后,这种由糟糕的游戏体验触发的切换机器的愿望将大大降低
3,改变了行业的焦点
目前,许多手机游戏和个人电脑游戏一样复杂。为了实现这些复杂的操作,芯片的研发一直是手机和芯片制造商的重点工作。为了使游戏体验流畅,在计算、图像处理、散热、耐用性等方面都付出了巨大的努力。例如,去年,国内的大浪制造商都在提供中央处理器、图形处理器、石墨烯散热等技术的游戏
但是手机在这些领域的研发已经逐渐成为一个类似个人电脑的性能桩,其进步越来越像“挤牙膏”
云游戏之后,这一趋势将会改变。就像从今年开始,手机的热点将转向屏幕和镜头的方向,成为消费者和制造商最重要的领域。未来,在云能力的影响下,手机的外观、价格和摄像能力将在消费者的选择中占据更大的比例。
支持云游戏,手机仍然需要适应
。5G解决网络传输问题后,智能手机是否会成为“云游戏”的最佳载体仍是一个有待考虑的问题
游戏玩家知道,屏幕越大,游戏体验就越强,就像分别用5英寸和7英寸的屏幕玩小鸡一样,感觉就像玩两个游戏。
在“云游戏”的背景下,大屏幕平板电脑或笔记本电脑具有回归游戏主流的优势。如何使屏幕达到可接受的水平是手机脱颖而出的一个问题。
折叠式屏幕是很好的解决方案之一。虽然现阶段折叠屏幕存在很多问题,但折叠屏幕还有足够的时间,云游戏只是弥补了折叠屏幕应用生态的不足。
此外,大多数游戏的复杂性远远高于吃鸡肉和国王的荣耀等。仅仅依靠模拟屏幕按钮是远远不够的。
自去年以来,黑鲨和北通等一些玩家已经推出了各种手游外设。曾经,这些外围功能被玩家视为“物理插件”。就连腾讯游戏也在2018年专门发布了一则游戏公告,称使用这种设备的玩家可能会面临头衔等处罚。然而,一年后,从目前的情况来看,腾讯游戏在这一领域的打击力度不如预期,似乎已经屈服于“市场需求”。
和手机单独处理外设仍然不能满足云游戏的控制要求。对于像《魔兽世界》这样的大型综合游戏来说,几个键还远没有被操作。在这种情况下,可能会推动新一轮技术升级,例如投影键盘和智能手机的结合。
投影键盘出现在几年前,但它几乎没有真正的用户。在2018年的电影《唐人街侦探2》中,它曾经将产品变成红色,但只是间歇性的,在没有应用场景的情况下很难继续发挥威力。目前实现
等投影键盘的技术难度不是很高。一种类似于小智能声音的装置连接到计算机或手机上,以实现抛屏键盘的操作。问题是它仍然有一个主机设备,它必须采取一种方便快捷的理论模式,不能真正满足随时随地的“云游戏”,所以将其简化或简单地与手机结合是一个很好的解决方案,但目前没有手机制造商在这方面做过任何尝试。
摘要
目前,有意参与“云游戏”概念的制造商包括三大网络运营商移动、联通和电信,以及几家主要互联网公司百度、腾讯和网易,以及主要智能手机品牌华为和小米。当然,也有主要的技术和游戏开发商。
虽然云游戏在这个阶段还处于初级阶段,但它代表了游戏的未来趋势,尤其是移动游戏。在解决了大规模大规模限制移动游戏体验的问题后,移动设备如何才能跟上云游戏的体验需求就成了一个考验。
[完成]
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