1年,插件报告机制
第一个失败的设计是报告插件机制,它在战场上刺激了插件一两天多,很多玩家因为插件退出了!当然,许多玩家已经成功地报告了插件,但是很大一部分玩家不能很好地报告插件,因为光子每次都反应很快,但是成功的处理很慢,插件也会伤害很多人!而且大多数时候插件不能报告成功。例如,当你遇到两个卖挂机的队友时,你想举报他们,但他们的插件非常高端,即简单的视角和自我瞄准,这让你无能为力,但它显示出比战神更好的意识,而且很难不举报插件队友!
2,长时间不修复的bug
第二个失败的设计是刺激战场上的各种bug被长时间修复。虽然photon一直在更新新内容和新枪,但游戏中有太多的bug,有些bug已经持续了几个月!例如,这款“废墟与破车”bug在过去两天被玩家卡住了,地图上的“P市、狮城和Z市”都是很久没有修复的bug。事实上,即使是小虫子也可以被消灭,但是这些虫子都是你不能吃鸡和进出的地方!联盟强烈建议光子好好看看玩家的bug修复提议,去掉刺激战场的“bug战地”的标题。
3,队友恶意伤害
第三个失败的设计是队友恶意伤害机制。我不知道是否每个人都遇到过这样的情况,也就是说,他们和三个他们不认识的队友形成四排,但是另外三个队友却强行把你当成局外人!当你很难去接AWM和吉利斯的时候,但是三个队友用手榴弹和燃烧弹直接把你带走了,不包括他们带走你之后。当你摔倒时,他们还在跳舞。这简直是赤裸裸的“侮辱”。这种情况很常见。光子建立了一种机制,队友可以通过投掷物体来击倒对方。许多球员说他们无法忍受。如果他们遇到恶意队友,他们真的会影响游戏体验。即使火星被他的队友恶意击倒,他们也无法忍受,他们的心态也会爆发!