总体战略战斗战略
阿拉德战略游戏是春节版的一大惊喜。许多玩家在接触之初会觉得这是DNF版的自行棋,但普通的自行棋在战斗中不会受到玩家的干扰。然而,阿拉德的战略战争是不同的。玩家可以选择何时在战斗中释放他们的主动技能,玩家可以获得更多的参与。
阿拉德的整个战略战争分为六个部分:情节模式、竞争模式、记录保存地、怪物管理、战术管理和怪物召唤让我们逐一解释。
绘图模式
剧情模式完成后,它将成为一个冒险地图,玩家可以用他们的能量去刷活性材料和得分。
竞争模式
竞赛模式是玩家得分的主要来源,因为同样的体力消耗在竞赛模式中给予玩家最多的分数,这个地方也是剧情模式被封锁后玩家获得最多分数的地方。
通常比玩家低三四颗星,更适合玩不过,这里的每个人都应该注意比赛模式的规则,因为只要玩家不消灭对方所有的怪物,他们就会输,所以最好不要选择对方有大牌球星罗赛洛、地精和牛头的球队。这种组合很有肉味,直到时间结束才可能致命。
记录保持者
怪物管理
由于总共只有100个方块,玩家可以在后期将阵容中没有使用的怪物放走,这样当它们占据位置时就不能召唤怪物了。让我们在这里解释一下,释放怪物,也就是释放网格是没有回报的。
战术管理
怪物呼叫
关于奖项
说实话,我认为阿拉德战略战争的游戏真的很有趣。如果我们把这种模式加到DNF这么长时间,然后有持续战略的目标,甚至直接做成手游,我相信我会很乐意玩它。因此,阿拉德战略战不仅可能是DNF版的自行象棋,也可能是一个子模型。我只是不知道这个计划是否能做到。