《今日电击播放台》杂志发表了一篇由索尼互动娱乐SIE独立开发部门负责人吉田撰写的文章,其中他谈到了即将推出的PS5等产品。
Yoshida Sang表示,游戏开发商对PlayStation 5的反应是,为平台开发游戏/软件比以往任何时候都更容易。他提到如果硬件带来的挑战成为需要克服的障碍,开发者就不能专注于创造游戏。另一方面,如果硬件使软件开发变得更容易,那么开发人员可以实现更多的功能,并在实际开发上花费更多的时间。
索尼实际上对PS4有相同的政策,但吉田认为PS5在这方面更有优势。他期待着看到新主机推出一年后会发生什么。从现在开始,除了视觉效果的发展,让整个用户体验变得有趣也是非常重要的。吉田在谈到自己作为开发商的角色时解释说,他感受到了来自中国和马来西亚等国家的亚洲开发商的动力。他提到了《原神》的开发者米哈伊尔和马来西亚游戏《吉巴什》的创作者激情共和国游戏吉田高度赞扬他们:他们年轻、勤奋、有才华,他期待着看到他们将来会创造什么。随着PlayStation主机在中国的推出,
似乎越来越受欢迎。吉田桑认为未来潜力巨大。最后,吉田桑谈到了为庆祝索尼全球工作室收购失眠症游戏而举办的晚会。虽然他和他们一起工作了20年,但他最终觉得把他分开的“墙”终于消失了。吉田说,两者之间的关系非常密切,但一些机密信息以前不能与失眠症患者分享。既然情况已经改变,就没有必要再谈判每一个项目了。吉田迫不及待地想知道他们会做什么。失眠症患者期待与其他WWS工作室和硬件开发商直接沟通。