随着虚拟现实和现实市场的不断扩张,视频流肯定会有显著的增长。类似6自由度的下一代内容格式将对网络提出更高的要求要达到1Gbps,需要更多带宽来支持许多从事应收账款和虚拟现实的公司已经开始发挥自己的实力,并准备抓住这个机会。似乎每个人都对5G充满热情。他们希望尽快买到票,创造爆炸性模型,占领市场。5G是一种解决传输问题的通信技术。虚拟现实和现实仍然需要解决许多经验问题、内容源问题和资源问题当然,最能解决问题的人会和5G合作。最重要的是,如果消费者愿意付费,他们愿意利用市场。
沿着前端,我们将计算带宽以中国联通/电信运营商目前分配的100兆赫兹带宽为例,根据5G的要求,最大带宽可达2500兆赫兹。如果平滑虚拟现实需要50Mbps,最大值为它能承受50个人同时使用它。当然,这是一个理论值,一些与信令相关的开销可能达不到这个值。离音乐会现场还有很长的路要走,在那里每个人都可以从多个角度实时观看演出。这只是网络的开始在稍后阶段,将分配更多的毫米波波段资源。同时,非交互式广播可以用来缓解这种情况。
事实上,虚拟现实和现实并不完全相同,它们也面临不同的问题。这里没有区别。最终,该产品的未来形式是谷歌眼镜还是投影仪,还是一种更先进的交互方法,还有待观察。我们期待看到更多解决方案。
在5G交流会议上,每个人都在谈论全息投影在5G中的应用。有一个死去的歌手站在舞台上为每个人唱歌真的很酷。事实上,目前它已经在非常小范围的特定知识产权上实施,但其推广和发展目前受到内容的限制。内容需要时间和精力来仔细创建,而创建过程通常需要更多的时间。
可以通过各种租赁方式获得实际设备,但更容易完成工作。但是今天,从舞台幕布制作方法产生的三维效果来看,在现实中大规模应用仍然是一个挑战。我希望将来会有更好的互动方式,例如科幻电影,直接在空中,镜子里,等等。如今,全息投影需要解决自身投影技术和内容创作中的更多问题。传输只是其中的一部分换句话说,5G今天也可以用于光纤。如果问题解决了,只有光纤会影响体验。直接进入5G创造完美体验是好事,但今天需要解决的更多的是场景本身。
当然,传输链路的改善也会带来许多好处。例如,它可以以大带宽和低延迟进行传输,因此它可以在云中完成许多计算和渲染。云可以快速轻松地扩展,即使代价是成本增加。使用这种云渲染方法来创建更完美的用户体验也是一个研究方向。云渲染的另一个好处是,可以将多个孤立的场景组合起来,形成一个更有趣的虚拟世界,就像我们在网上玩游戏一样。像游戏一样,虚拟现实不仅需要带宽,而且好的体验对延迟更敏感。因此,虚拟现实的网络切片可能是大带宽和低延迟之间的折衷网络切片